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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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最近とみにブルースクリーンが多い。
ゲームマシンの方だけだけど。いまいち原因を特定できてないけど、GPUかそのドライバっぽい気はしてる。

なんなら一回起きると連続して起きる。
たまにWINDOWS起動する前の状態でもなるからわからん。
今度クリーンインストールしようかな。それでも治らんかったらいい機会だから作りなおしだね。

しかしこのご時世半導体の供給不足が解消されてないからあんまり乗り気になれない。


あるときのWindows更新から起きやすくなった気はするけどどうなんだろう。明確にいつってのが思い出せんのよなぁ。その時は今ほどの頻度じゃなかったし。

とりあえず時間が見つけられないからひとまずグラフィック周りの設定見直しとドライバ最新版に変えるあたりでお茶濁して、今度OSクリーンインストールしよう。




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あっという間だった。チュートリアルなんだろうけど。
体験版完全には覚えてないけどほとんど踏襲してるかな?

英語版でやってるんだけど言葉が難しい、このゲーム。やはり今の俺の英語力ではポケモンが限界か。なんというか単語がわからんのはポケモンでもあるから慣れてるけど、表現がいちいち難しい!でも100%理解できなくてもゲームは遊べるからあんま気にしてない。

500年前の貴族制が当たり前な地域の物語って感じ。もうちょい前かも。その頃に使われてた感じを出すためにあえてやってるのかもね。


英語版でゲームあそぶとき、わからない単語とか面白い表現に出会ったらスクリーンショット取っておけば後から見返せるの結構助かる。テンポ切ってまでいちいちその場で調べる必要ないし。単語一個わからんくらいだと調べることないけど。



普段見ることない面白い表現でいうと、このゲーム、文頭のPrayが結構いっぱい出てくる。
ずっと眺めてたらそのあと動詞が来るし、Pleaseっぽい意味と思ってればいいのかなって思いながらスルーしてたんだけど、実際調べてみたら古い表現で、どうか~~とか、どうぞ~~してくださいって意味がちゃんとあるらしい。
とかね。こんなん知らんて。でも知らんくても何とかなるもんさ。



雷電と珊瑚宮を1体ずつ。

正直1体だけで星座なしなら珊瑚宮のほうが使いやすいね。
火力は出ないけどね。そもそもHPビルドにしてるから火力出す装備じゃないから満足してる。回復役として非常に使いやすい。

バーバラとの違いは
・バーバラは爆発の回復量がとんでもない。心海は元素スキルの回復量がとんでもない。
心海のほうの爆発は回復量としては、心海出したまま殴ってないと回復しないから使い勝手は全然違うね。バーバラは瞬間回復。
・心海の元素スキルは出してるキャラでクラゲの近くにいるときしか回復しない。バーバラのほうはキャラだしてなくても回復するしキャラの周りに追随してくるから好き勝手動ける。この辺もチームメンバーによってはでかそう。控えにいるキャラも回復してくれるバーバラは割とありがたかったりもする。
うちのPTだと神子で設置して甘雨が全面で火力出し、鍾離でバリヤ。
だから心海を出したまま動かすっていう使い方をする余裕がないけど、鍾離のバリヤがあるから動き回る必要がないのは心海と合ってる面もあるかな。どっちもどっち。
鍾離がなぁめちゃくちゃ防御面一手に引き受けてくれるからたまに回復できるだけ割と十分。
・元素スキルのCT
バーバラはCT32秒で持続時間15秒、心海はCT20秒で持続12秒。回復間隔も違うからこれだけで比較にはならんけどね。心海のほうが短いスパンで回復する。
バーバラのほうは一定時間おきに回復する効果のほかに殴って回復の効果もでかいけど、そっちの効果はバーバラで殴らないと発動しないから、火力出したい場面では使いづらい。


もしかしたら心海をHPビルドにすると回復しすぎるかもしれない。まだレベル低いから伸びしろあるし。意外と火力ビルドにしてついでに回復くらいでちょうどいいのかもね。


星座あげていくかどうかは悩ましいとこだね。回復量足りなかったら2個目まで取りたかったけど、星座なしでも回復量十分やんな。
雷電将軍に至っては使ってない。まだ使えてないってのが正しいかな。キャラ的にレベルも天賦も上げたら強くなりそう。ある程度育ててみて強そうだったら第2のアタッカーとして育てたいけど、余裕なさそうな気がする。



週明け、諸々リセットされたので、夢想楽土の結末の永遠の守護者IVに何度か挑んでリベンジ。
ようやく雷電将軍のAIに慣れてきた気がする。それでも相手の火力についていけてないからもうちょっとちゃんと見切りたい。

とはいえ何とかこの難易度もクリアできた。えがった。
今回のMVPは鍾離かもしれん。バリヤが強すぎた。

バリヤ張って、神子で生やして、甘雨で殴る。これ繰り返してただけ。
基本的に雷電の火力出る攻撃は近接だから、甘雨のちょうどいい距離に陣取ってたら敵が突っ込んでくるからそれ見てからダッシュ回避入れてまたバリヤ。だいたいそんな感じ。
どの攻撃も一発はバリヤが防いでくれるから保険としてかなり機能してた。一部バリヤ突き抜けてダメージ食らう行動が1,2個ありはするけど、それでもバリヤあるとないとじゃ安心感がちげーや。

そういえば、つい最近クリダメ5万のアチーブメントクリアできたしその辺にいる雑魚相手なら7,8万ダメも見えた。かろうじて中級に片足突っ込むくらい入ってるんだろうか。
いやーまだ初心者かな。

冒険者レベル55は世界レベル的にも一つ区切りだろうしそこになってからだと思おう。

改めてこのステージ含めて、公子とか淑女もだけど、IVとIIIの差が激しいこって。


練習用に撮ってた動画から終わり際の一幕。凝光さんはだいぶ序盤でお亡くなりに。





次期の、と言ってもこの記事アップしてる頃にはもう変わってるけど、祈願の☆4ピックアップの中に待望のベネットが。
うちのPTに入れたいと思ってたんよなぁ貴重な炎枠でもあるし。

でも炎との元素反応メインで考えるとなると今の甘雨の聖遺物とはそんなにシナジーがない気もする。やっぱり溶解火力を上げる方向のビルドも考えて用意しておくべきなのかな。
そんなことは炎の方も装備そろってから考えればいいか。


ともあれ、伝説任務/デートイベントのベネットを終わらせておいた。
キャラの把握はばっちりだぜ。

ベネットの伝説任務どれもモンド周辺でワープの近くで完結するし、ストーリーも短いし分岐もわかりやすい。なんかだいぶあっさりしてたなぁ。こういうところでも扱いが不遇なのか?きみ。


☆5ピックアップの雷電と珊瑚宮はちょっとよくわからんからとりあえず1体ずつ取ってみてから考える。多分ね。

雷組むなら、雷電&神子は強そうではあるけどね。神子をバフ役にして。テキスト読む限りは雷電から神子側へのシナジーはあんまなさそうだけど。その辺を確かめる意味でも1体は欲しいね。


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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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