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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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なんかいい雰囲気のMOBたち。麒麟娘は見た。



海の見える丘、鍋もあって休憩スポットとしていい感じの立地の場所でファデュイの人たちがなんかいい感じに並んでた。
デバガメでこれ以上近づいたら気づかれて襲ってきたけど。ごめんて。


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かくいう俺もテキストのミスに困惑した民の一人。
結局訂正される前にそのテキストの人が来ないパターンでクリアできたからそれきりだったけど、これがクレーマーってやつかぁって接客業の大変さを味わった気になってたね。

このイベントさ、最初例のネームドキャラたちが来る奴のイベントしかないと思ってて、数限られた中でメニュー全部探さにゃならんのか、考えてやらないといかんぞと思ってたんだけど、そんなことなかったんだね。
普通にわざと注文と違うドリンク作ってレシピ埋めしてたもんよ。一通りネームドキャラのやつ終わった後で、レシピ開拓用のモードができるの知って、もうちょっと彼らに親切にしてあげればよかったって思ったよね。
○○をくれ。→んー?聞こえんなぁ
って感じで全く違うやつとかダークマターとか生み出して遊んでた。すまんみんな。


総じて面白かったよ。いくつかでいいから普通に料理にもほしいよね。ドリンク。せっかく体験で学んだんだからさ。アイテムになってないだけで冒険に持ち歩いたりしてるのかな。






なんかダイパとのコラボ的な要素が足されて、クエスト全部クリアしたらとかを条件にダイパでアルセウスもらえたりするらしい?!
ってことでまったりやってたけど、アルセウスやらなきゃって使命感を感じてる昨今。

とりあえず、プレート集めのメインクエスト~Volo戦あるいはギラティナ戦まで終わらせることができた。
この戦闘結構しんどかったねぇ。まずVoloの時点で消耗させられるんだけど、そこからさらにギラティナ戦が連戦で始まり、またさらにギラティナオリジン戦が休みなく始まるっていうなかなかエキセントリックな難易度してたと思う。ギラティナがよぉいろんなポケモンにとおりのいい技ちゃんと持ってるんよな。えらい。

結局ガブリアスでごり押ししたけど、クッション役にブラッキーがいてくれてよかった。
あとはVolo戦でガブリアスを消耗しなくて済んだからディアルガもいい戦力だった。こんな大変なら図鑑埋め用にレベル上げ中のポケモン2匹もつれ込むんじゃなかったよ、ちくしょう。
にっちもさっちもいかなかったら最高戦力に変えて再戦してたんだろうけど、なんかギリギリ行けそうな感じだったから、1回オリジンで全滅したけど、そのままコンテニューで行っちゃったよね。


過去のポケモンシリーズ含めて屈指の難易度だったと思う。

ここからはコツコツとクエストこなしの日々だね。

3章までクリア。

ようやく戦略ゲーらしくなってきた感じがするね。このゲームの目玉?でもある高さの要素もしっかり入ってきた。
前にも書いたけど戦闘シーンだけ見るとまじでステラグロウを感じる。あっちは戦略ゲーって感じはしなかったけどね。戦闘シーンがたまたま似通ってるだけで。ステグロ好きだったんだよなぁ。サントラとかほしかったけど残念だった。

似てるというか高さ要素のあるのが昔はなかったってのがでかいのかな。最近はスマホゲーとかにもちょいちょい高さの要素あるゲームが出てきてるからステラグロウだけ取り立てて似てるってこともなくなってきてるかもしれないけどね。
なんかでもスマホ?タブレット?がメインプラットフォームのやつって戦略ゲーっぽさが薄いんよな。戦略ゲーって時間かかるイメージあるからあえてそのイメージ持たれないためにやってるとこあるかもしれないね。


いまのところキャラの選択肢も少ないけど、各キャラが変えの利かなさを持ってていいね。
2回行動の子が好き。
この後選択肢が増えてきたら、どっちか選ぶみたいなことも出てくるのかもね。




ようやく冒険者レベル55が見えてきたころ合いってことだし、初めて丸2か月たった(実際は2.5か月くらい)ので、2, 3か月でどんなもんよってことで。その辺のバロメーターにもなるかな。バロメーターっていうと気圧計だけどまぁこまけぇこたいいんだよ。つたわりゃ。

全体のレベル順に並べるとこんな感じ。


50のキャラまでは使ってる感じで見てもらっていいかな。見た目50のキャラにも格差があるけどね。心海とかは突破はしてて60まで上げられるけど回復目的でPTにいるからあげてないだけだったりするし。全体的に69とか79とか1の位が9のキャラが多いのはなんか経験値入らなくなるのもったいない気がしてね。特にメインメンバー。控えのキャラたちはどうせ経験値入らないから別にいいんだけどね。

個別の状況について上位だけでも触れておこうか。
・甘雨
HP14366, 攻撃2233, 防御793, 熟知172, クリ5%, クリダメ156.8%, 氷ダメ61.6%のアモス90・氷風。
通常8, 元素6, 爆発9

・八重神子
HP12949, 攻撃1411, 防御806, 熟知418, クリ30.8%, クリダメ116.2, 雷ダメ42.7%の神楽90・雷怒。
通常2, 元素11, 爆発9

・魈(遺物ほかに回した分一部強化未)
HP14007, 攻撃1771, 防御826, 熟知85, クリ37.4%, クリダメ55.6%, 風ダメ47.6%の息災80・翠緑。
通常6, 元素9, 爆発9

・鍾離
HP25321, 攻撃1074, 防御807, 熟知13, クリ11.6%, クリダメ63.2%, 岩ダメ21.6%の破天70・千岩。
通常1, 元素7, 爆発5

こうしてみるととりあえず対応した属性の持たせときゃええやろ感がある装備になってるなぁ。
甘雨が一番聖遺物集めるの時間かかったけど甘雨ができてからはほかの属性のとこ回りやすくなったのがでかいから周回数的には㌧㌧かな。ちなみに楽団は氷の杯が☆4しかないから用意してない。
突き詰めればまだまだ甘雨も伸ばせるけどねただ伸ばすために手に入る確率的な問題でほかから先にやってるところ。キャラのレベル90すらままならないあたりまだ初級者だなって思う。

ちなみにレベル的には上位4人はこんな感じだけど、この4人でPT組むことはまずないね。
どんなメンバー組んでも入るのは鍾離だけかな。使い勝手が良すぎる。
よほど元素反応特化で組まない限りは入る余地がある。バリヤが強すぎんのよな。無凸なのに。完凸の6重かメテオでシールドつく2重まででも行くとまた世界変わりそうな気はする。


今は最近加入した雷電と珊瑚宮の突破素材稼ぎもやってるから聖遺物とかの回収ペースが少し落ちてるかな。
今いろんなとこふらふらするメンバーは、
鍾離、甘雨、八重神子、珊瑚宮心海
になってるからね。割と回復も使い勝手良くて水付与が甘雨のサポートにもなるし思ったより便利。雷電のほうは神子とのペアで場にいなくても持続しダメ与えられるのは面白い。けど将軍が場にいないと持続ダメは神子と違って弱いからついで感覚にはなっちゃうね。エフェクトはかっこいいけど。雷電の目玉はやっぱり爆発で殴ったらほかのキャラの元素稼げるとこかなぁ。鍾離とかに関しちゃ要らん位元からサイクル早いけど70以上のキャラにはありがたいかも。ただ敵が多いと甘雨の爆発のほうが元素落ちるイメージある。とはいってもチーム全体の爆発サイクルあげてくれるっていう、限定的ではあるけど唯一性のある性能してるのは良いよね。あとは軽快に刀振り回すキャラがほかにいないから(だいたい両手剣)、それだけでひいき目で見ちゃう。


今はそんな感じで日々いろんな秘境とかボス回ってる。全然樹脂が足りないよ。



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