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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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三界道饗祭の続き。

すごくちょうどいい難易度のイベントだなって感想が第一。淵下の宮と同じようなマップだけど、敵とか回る順番、ギミックが違うだけで全然違うマップとして冒険できるのいいね。

今回で一応任務として与えられたことは全部こなせたかな。
例の奉納する奴も全部終わったし、箱の強化も全部終わった。




前の記事で箱の強化の14段階目で宝箱サーチ効果つくの意味あるんかっていう話をしてたけど、食い損ねてる箱が見れるのはありがたいし何ならそれ以外でも10個くらいは残ってた。というのも奉納に必要なアイテム結構たくさん手に入るのよ。箱そんなに躍起になって開けなくてもいいくらいには。なんなら箱強化したいだけならチャレンジ延々やってるだけでもいいしね。宝箱にはほかにもいろいろ入ってるから個人的にはあけに行きたいけど。
最近育ててるキャラが多くて経験値アイテムが足りないのよね。甘雨で初最後の突破済ませたけどレベルは上げきれるだけの経験値アイテムもってなかったしね。今85で止まってる。


任務のエンディング。なんかいい感じに光がさしてたので。



これでなんかビシャップに挑むやつが解放されたから明日挑んでみる。





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今回ver. 2.5の機関注できるイベント、三界道饗祭をやるぞ。

イベントクエストに従って進めつつ、アイテムを取っていけば最終的に☆4精錬5になる新しい武器がもらえる。
武器は法器で、効果は元チャ。OPは攻撃%。攻撃%の法器あんまりないし効果無視しても使い道はあるかな。何ならこれ元素チャージ効率OPの武器よりチャージ効率いいかもしれんね。


まず淵下の宮で新しく追加されたエリアに行くとこからだったけど、泡の乗り方忘れてたわ。どうすんだっけってピョンピョンしてた。

なんとか3か所それやって無事前提任務を終えたら、件の任務で新マップへ。

敵の強さは淵下の宮と同じ感じかな。シールドに敵意のある新しい敵が追加されてたけど。結局食らわなければあんまり意味のない敵だったね。淵下の宮の探索もまだまだ終わってないんだけどね。

とりあえず、イベント任務に参加する前提のところ、睦疎の箱をもらうところまでは来た。3/15かな。これ先にレベル効果見れるけどレベル14に宝箱と挑戦の位置が直ちに表示されるってのがあって、最大50個同時に表示されるっていうのがあるんだけど、全部の箱開けて丁度レベル15になるんだとするとレベル14になってる時点で50個も残ってなくね?って思ったけど、全部取ったら余裕で15到達して余るくらいの分量は配置されてんのかな。


ぼちぼちやってくよ。





あの後ストーリーを本格的に進めることにして一気に進んだ感がある。

まずは泉のポケモン3体。
泉の名前の頭文字で
 A
V V
って位置関係になってる。これは配置で△ってのは意図されてると思うけど、文字の形でも△を描いてるのかな。日本語だとそういうの全く見えてこないから関係ないかもしれないけど。
このUMA三匹。英語版の名前もUMAが頭文字で、ユクシーとエムリットは割と日本語の音に近い名前してるんだけど、アグノムだけ全然違うんよな。
Uxie
Mesprit
Azelf

ユクシーだっけエムリットだっけどっちかが目の数の問題出してくるやん。あれ寝ながらやってたんだけど、知らんポケモン出されて調べることもできずふて寝しかけた。
知らんわけじゃないけど英語版やってると進化前のポケモンどれやっけってなるんよ。対戦で使うやつとかは把握してるんだけど。
それが、Magneton。おう。だいたい4、5択くらいまでは絞れる。電気、磁気系のどれかってあたりでね。結局目の数2とかなら問題にせんやろっていうメタ読みで候補の中からレアコイルに辺りをつけて答えたらなんかあってたっていうラッキーが発動したんだけど(ラッキーじゃなくて・・・。
外したところでペナルティないし2, 3, 4, 6のどれかくらいしかないやろとは思ってたからそのうち当たってたとは思うけど。

今度アルセウスを英語でやってよかったこととか記事にしようかな。

そしてNinja Beniを倒して、Kamadoへ。正直KamadoよりBeniのほうが強かったよ。
どっちも切り札にアルファガブリアス捕まえてたからその餌食になったけど。レベル85がポンと入荷できるこの時代。怖すぎる。

ここまでのメンバーは、
キッス、マンムー、αヒスイゾロアーク、αガブ、ブラッキー、αフワライド
αは日本語だとオヤブンかな。目が赤いやつのことね。英語のアルファはa to zとか見たいなのりでalpha to omegaみたいな感じでの使い方がイメージしやすいかな。初めの、とか、1番目に近いニュアンスがある。端的に言ってオヤブンとは似て非なる概念だと思うけどどういうことかね。

ほんでパルパル捕まえたからメンバーに入れようと思うんだけど、タイプ的には抜くならマンムーかガブ・・・どっちかというとガブだよなぁ。氷弱点多すぎるし。ただダイパ世代でガブを抜くのはしたくない。フワライドは対アルファポケモンタイプ相性の計算に入れなくていいか。活躍の場が少ないのはマンムーか。


このUMAとは関係ないんだけど、最近までみちふさいでるひび入ってる岩壊せるのしらんかったんだけど。ポケモン投げたら壊してくれるのね。間違ってポケモン投げたら壊してくれて逆に、は?ってなった。
なんか乗せてくれるポケモンのスキルで壊すのかなとか勝手に思い込んでたわ。



パルキアとディアルガがでてくるとこの背景のエフェクトがBDSPのディアパルコントロールして悪さするときのエフェクトと合わせてあるのに感動した。





結局甘雨におんぶにだっこ。ここから脱却はできそうにないや。
精錬は進んでないけどアモスは恒常みたいなもんだし(?)そのうちちまちま伸びるやろ。



これで氷とかクリダメ伸ばしつつ何とか攻撃力2000確保できた。聖遺物のサブOP次第なとこあるから、聖遺物入れ替えてるうちに下回るかもしれないけど大げさには変わらんでしょう。
何もない状態の会心率はえぐいほど低いけどね。氷風のセット効果+20+20と天賦+20に丸投げも丸投げだもの。そのうち聖遺物のサブOPで会心率稼いだものにしたいけど、こればっかりはめぐりあわせだし、ほかのキャラがもっとひどいのにそこまで甘雨に注力するのかって問題があるね。多分4、5キャラ一回り強化終わったら帰ってくるかな。


甘雨は最後の突破が目前で、あと☆5のアイスクリスタル3個くらい手にはいれば行けるからだいぶ終わりが見えてきたかな。


この後は甘雨の火力を伸ばす方向で進んでいくべきかほかのキャラをバランスよく育てるべきか・・・。


最近は鍾離でガード&デバフ、神子で雷設置、甘雨で殴り続けるってスタイル。
みんなCT短くていい感じ。待たなくていいのが俺みたいな初心者にはありがたい。



前の記事で神子装備ないけど楽しいって話をしてたんだけど、とりあえず怒りセットにだけしてみたらその時点で結構戦えてたからメインメンバーに投入した。
もちろん雷使いにくい場所もあるから魈と入れ替えながらだけど魈の自傷ダメが回復役に負担かけてたから、回復関係ももうちょっと改善されない限りは神子多めで使うかも。

今の神子の数値はレベル69で
攻撃1033の熟知271。熟知上げまくったほうがEスキルは強いかなぁ。良い天賦持ってるし最低限の攻撃は確保しないとダメだろうけど。怒りの聖遺物は砂時計がいいのなかったからセット外でつけてる。砂時計攻撃OPじゃなくしてるからだいぶ攻撃力の数値に難あり。杯は雷攻撃、冠も熟知。強化は終わってないし大半☆4だからまだ最低限のOPそろえてセットにしただけって感じだけど。

このキャラの何がいいってやっぱ元素スキルの回転率よな。設置系で持続よりCTのほうが短いのはありがたい。それもぎりぎりとかじゃなくてだいぶ余裕もって短い。持続時間管理をそんなに考えなくていいのは初心者に優しくて重宝してる。適当に3個植えとけば別のキャラで殴っててもそれなりに火力出し続けてくれるお手軽さ。


今のうちのトップ甘雨の氷と結構頻繁に元素反応起きるのもありがたいかなぁ。甘雨もCT気にせず元素攻撃できるし。甘雨に関しちゃ変に雷付けるより氷付着させたままのほうが火力出るけど神子に関しちゃその減少分と同じくらいには持続ダメ出てるから気にならないかな。

まだまだ装備整ってないけど、引き続き甘雨の強化と鍾離・神子の強化かなぁ。あとは属性の秘境回るのに便利だから炎キャラも育てておきたい。今はレベル60くらいのディルックで申し訳程度にやってもらってるけど。

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