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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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英語版でポケモンを遊んで10作くらい(リメイクは別物扱い)、英語でやっててよかったって思うことも結構あるよってことで。

ポケモンレジェンズアルセウスでも例にもれずってことで、アルセウスの例を取っていくつか紹介していこうかな。

①ポケモン名の元ネタの参考になる
一言語だけだと確信が持てないこともあるけど、2言語で似たニュアンスの言葉が使われてると、これが元ネタなんだなって思えることも結構ある。
あとは音で似てる名前になってるポケモンと意味で似てる名前になってるポケモンが混在してるんだけど、そこにどんな意味があるのか考えてみたりするのも楽しい。意味なんてないかもしれないけどね。

②人名地名の違いを楽しむ
ポケモンの名前は前述のとおり音で似てたり意味で似てるものがあてられてるのも多い中で、人名はほぼユニーク。近い音になってるキャラの方が珍しい。レッドとかアイリスとかごく限られたキャラだけが同じ音になってる。
町の名前とかは意味が似てるのが多いかな。ただ響きが違うせいで全く対応が取れなくてたまに困る。

③技名、特性名、戦闘関連固有名詞で遊んでる
よくその言葉当てたなってのは・・・
・いたずらごころ(言葉遊び感)
・からげんき(日本語の空元気が不思議な言葉なのかも?)
・マジシャ(マジカル感どこ行った)
・ダイマックス(よく語感近い言葉を)
・Z技(よく語感近い言葉を2。ぜんりょくのZとZenithのZ)
・かわりもの(あもあす流行ったときメタモンを思い出した)
・スピードスター(スピードスター=速さの称号)
・たまごうみ(生卵じゃないよねって話)
・だいもんじ(さすがに山に大の字で火を灯すクレイジーな文化はない)
もっといろいろありそうだけど、ぱっと今思いついたものだとこの辺。

いたずらごころの英語名まじで好きなんよなぁ。すげえ発想だよ。最初見た時感動した。
りゅうせいぐんみたいにダブル・トリプルミーニングで和名のほうが趣ある名前の技・特性は割と多いけど、この完成度、いたずらごころだけは英語名に絶対勝てない。

④ポケモン等の♂♀設定がわかることがある
これは特にアルセウスでの話だけど、固有ポケモンが出てきたとき(キング・クイーン、乗り物)に、話の流れで代名詞が使われることがある。そこで♂♀の設定がわかる。日本語でも彼とか彼女とかって言葉使われてるのかもしれないけど日本語版やってないからわからんのよ。
キングとかクイーンは日本語だと使い分けされてるから新しい情報感ないけど、英語だとそこはnoble pokemonだからそこでは差がわからんのよね。称号的な部分でLordかLadyかで区別はされてるけど。会話の中でもheとsheとか使い分けちゃんとされてる。この辺過去作でポケモンのことを代名詞で受けてる例ってほとんどなかったと思うんだよね(itとかtheyはあった)。この辺は黎明期特有なのかもしれない。

英語版に固有なのは乗り物ポケモンかなぁ。こっちは日本語だと彼・彼女って表現になってるのかな?
・しか:忘れた
・くま:♂
・さかな:♂
・つめ:♀
・とり:♂

番外編。ヒスイ地方は女性代名詞で受けられてる。地球とかと同じ感じかな。


⑤ギンガ団の名称違い
日本語だと同じものでも英語だと違う名称になることがある。この辺から、別の組織なのでは?とか別の人物なのでは?といった考察も可能だったりする。事実がどうかはさておき。
アルセウスでいうとギンガ団の名称が英語版だとダイパのものとは違ってる。詳細はアルセウス始めたころに記事で書いてるので割愛。あくまでこういうこともあるから英語版プレイしてよかったなって。もっというと、複数世代にわたって、それも日本語と両方プレイしてきたからこそってことかな。



そういえばVoloはポケモントレーナーじゃなくてPokemon Wielderなんよな。この時代にトレーナーって概念がないんだっけか。ノボリか誰かが言ってた気もする。wielderはより自在に操って戦うものって感じのイメージが強い。


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でけたぞーい。



稲妻は目が多かったなぁ。もうあれよ、残り20個くらいからずっと瞳探知アイテム使った。素材が結構めんどくさくて大変だったけど自力でどこが残りか探しだすほうがめんどくさかったからやってよかったね。

公式が提供してくれてるテイワットマップ使えば全部の瞳の位置はわかるけど自分が取ったやつ、取ってないやつなんかもう覚えとらんからしらみつぶしになるんよな。モンドでは実際それでやったけどね。璃月も9割方それだったけどあそこも残り数個がしんどかった。稲妻はねリーユエよりはるかにしんどかった。


新しいマップ来る前に達成できてよかったよ。次は草の国はどうだってゲーム内で誰かが言ってた気がするけど、実際にはどこだろうね。






一揆とは。

イベント実装前にイベントやるよーってページ見てた時は、かくれんぼイベントみたいに対人イベントなのかなぁとか思ってたけど。マルチプレイではできないってのを見てちょっと楽しみだった。

いざ開始されてみたら面白いイベントだったよ。こういうのこういうの。
結局他人とかかわる要素・イベントはほぼ不参加決め込んでるから、AI(NPC, MOB)と遊べるイベントには一層期待してる。
かくれんぼのときも一回もやってないもんな。秘境作るやつも作るとこまでは報酬もらったけど、公開すらしてないから、公開でもらえる報酬そこそこいいけどもらってない。


お試しキャラ使えるのもいいね。俺もそんなにまともに使えるキャラ用意できない方だから助かる。
万葉ストーリーのとき以来だけどやっぱえげつない性能してるよね。この性能なら元素スキルのCT1.5倍くらいあってよさそうなもんだよ。


とりあえず3,4人借りて何とかって感じだねー。報酬もらえるくらいポイント取れれば十分かな。






樹脂の使い方のセオリーは知らんけど、最近濃縮樹脂にはまってる。

正直なところ、濃縮樹脂の効果も詳しくは知らないまま使ってるけど、これ入手アイテム2倍なのかな。だとしたら使わない理由ないから2倍よりはちょっと減るとかそんな感じなのかな。晶核消費するし2倍の可能性もあるか。
どうでもいいか。樹脂を借りてバッファにできるのがでかいね。このゲーム160以上樹脂をためておけないから、遊ぶ時間ないときとかに濃縮樹脂にしておく。だいたい常に4個以下をキープしてる感じにはしてるかな。とっさに160行ってるときに作って猶予作るために。


これやるようになってからだいたい4か所秘所をめぐるのが日課になった。
このほかにボスとか行くときは脆弱樹脂使ったり自然回復待ったり。

現状、だいたいは、
雷の秘所×2、氷の秘所×1か2、炎の秘所×1か0
って感じ。
ボスは現状、雷音権現と無相の水をいったりいかなかったり。雷電と珊瑚宮がまだ突破終わってないからね。トワリンとかの領域は30で行ける、3回だけ1週間のうちに分散させてどっかで行ってる。月・水・金とかそんな感じ。月曜やること多いから自然と避けてるかも。
行く場所は最近追加された無想楽土は絶対選出として、あとは公子・淑女がおおいかな。


もしかすると今くらいが一番原神楽しいのかもしれないね。
今後システムへの理解が深まって、火力が上がっていくと今ほど楽しめないんじゃないかって懸念が脳裏によぎってる。




なんかいい雰囲気のMOBたち。麒麟娘は見た。



海の見える丘、鍋もあって休憩スポットとしていい感じの立地の場所でファデュイの人たちがなんかいい感じに並んでた。
デバガメでこれ以上近づいたら気づかれて襲ってきたけど。ごめんて。


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