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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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なんやかんや☆3まで来た。

メインクエは半ば放置気味に進行中。

ここまでで一番の出来事は色違いに遭遇したことかなぁ。例のポニータのクエストの前に普通にブイゼルに出会った。これはやたらめったら色違い率高いかもしれんね。個人的にはポケモンバトルという世界において色違いである必要性はないと思っててコレクターではないからどうでもいいんだけどせっかくであったら捕まえようとしてみるくらいではある。

対戦においても色違いを利用した戦術の一つや二つはやったことあるけど結局一発ネタ以上の効果はないというか積極的に利用するPT組まない限り何戦もやる中で平均したらいい点と悪い点に見舞われるだけだから、それなら色違い探すのに割く時間を他に充てた方が建設的って思ってる方。
が、こんなに出るなら、そして厳選の意味がそんなにないアルセウスなら色違い使ってもいいのかもしれないね。

あと印象的なのはだいたいのポケモンが楽させないように自分のタイプ以外の技もつかって来るのに、アルファヘラクロスが攻撃技ノーマル格闘しかなくてフワンテに打点ゼロなのがおもろかった。えぐいレベル差あったのに全滅せずに済んでがっぽり経験値もらったよ。残り数ドットで30個くらいボール投げたけど捕まらなかったからさすがにレベル差分の捕まえにくさはあったんだろうね。最後は悪あがきで自害してったけど。
こういうはめられるポケモン他にもいそうだから探してみると面白いかもね。レベル上げには便利だし。
この赤い目の奴日本語版だとなんていうんだろ。英語だとアルファポケモンって言われてんのだけど日本語も一緒?



乗り物ゲットしたけど、やっぱりいまだにアクションゲーム感がないから多分最後までこの調子なんだろうね。みんな、普通にRPGとして楽しめるぞ。アクションゲーム好きとしてはアクションゲーマーにこれはアクションゲームじゃないぞって伝える方が先かね。
アクションゲーム好きにすすめるRPGの候補としてはありかもしれん。同ジャンルとしてはテイルズオブアライズとかね。



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なんて良心的なゲームなんだ。

イベントちゃんとしっかり参加したら全部の報酬もらえるのね。
☆4キャラもらえるやつはシャンリンにした。
ショップのは全部もらえたから特筆することなくて・・・そうそうキャラのスキルレベル上げに使えるアイテムたくさん手に入ったのはうれしいね。うちのメンバーが前も言ったけど璃月勢で4人かたまってるし、繁栄が二人被ってるからえげつないのよ。キャラの突破もPT4人中3人が清心つかうからえぐい速度で減っていくし。
璃月勢でも清心使うのこの三人だけじゃね。なんで寄りにもよってこの三人をPTに入れたんだ俺。

凝光のギアももらったし。この記事書いてる時点ではもうちょいイベント日数残ってるけど特にこれ以上やる必要はないんよね?

あとは開始一か月たってはじめてログボがWEB連動であることを知った。お知らせで出してくれてありがとう。
けどこれ多分定着せんなぁ。そのうち定着するやろか。


楽しかったなぁイベント。




例の4日後の表示の奴も出そろったね。
今回のイベントは結構しっかり楽しめたよ。

まず花火作るやつ。


全部最高品質にはできたけど、脳死では後半きつかったね。
ちゃんと火力上げたり落としたりとかも考えなきゃいけなかった。
でも難しいって程では無くて助かったね。運でクリティカル引かないと無理って状況にはならず。

次はWEB連動の奴。

全部開放したらなんか画像ダウンロードしていいよ権が。ほえー。

投影の奴はSSないけど今からそこに撮りに行くのもめんどっちいからいいよね。一応全部クリアした。最後から二番目のやつ結構苦労したよ。運ゲーみたいなとこあると思うけどどれが難しかったとか人によって違うかな。
イベント画面から見れる範囲だと一応クリアしたってのはわかるか。


船の奴は何も覚えてないけど一応全部クリアした。


最後がボスのやつ。これ全部の条件満たすの大変だったなぁ。特に4回潜る間に倒すってやつ。


クリアしたメンバーは例のごとく氷槍、氷弓、風槍、地魔だけど、ほとんど氷弓と風槍だけだったね。氷威力上げるために一瞬氷槍になったりはしてたけど。
相変わらずレベル80のボスはうちのメンバーだと厳しいのよ。一番レベル高い魈で79、甘雨が続いて70だからね。ほかは60とかだし。

ともあれ敵のAIに助けられた面もあったのかな。クリアできてよかったよ。







新しいギアが来た。他のキャラのは既にあったやつの色違い?色も一緒?シャマとかは見おぼえある気がするけど。で、今回のは能力付きと。
能力的にはクリスマスの奴よりは劣るかな。物自動で拾う効果以外は物防と魔防が上がるだけ。

このギアの何がいいって、値段はさておき、買ったときに、ヘラルドメッセージが出ない!
最高かよ。

アイテム自体は箱がエピックで中から出てくるのはレア。箱を保管箱から取り出すときにヘラルド出るかなと思ってめっちゃ構えたけどでなかったね。よかったぁ。箱開けた時も出てくるアイテムのレア度しらなかったから、どうせまた箱エピックや市中身もエピックやろって思ったらレアだったね。レアならヘラルド出ないのも頷ける。レジェンド等級じゃないから出なかったって考え方もできる?

この調子で今後も左上にヘラルドメッセージなんぞ出さないようにしてくれると嬉しい。
それかさんざん言ってるけど、ヘラルド自体は出していいから名前は伏せてくれ。




そんなにやってないけど、☆2までは来た。シシガミ様みたいなのも登場はしたし、そろそろ乗れるかな?

ここまでのところの所感でも。

まずはじめにでかいのが、アクション要素もあるって話だったけど、ゼルダとかモンハンをイメージしてたらそんな高度なアクションは要求されない、って点だね。
これ元のポケモンやってる人たちには朗報かもしれないけど、アクション勢で、アクションだからやってみようかなって人たちにとっては拍子抜けだと思う。正直に言うと昨今のRPGはこのくらいのアクション要素入ってるのが多いからジャンル的には普通にRPGの範疇じゃないかな。

アクションはキーマウ派で、テイルズオブアライズもキーマウでやってた俺だけど、これは別にコントローラーでいいわ、というかモンハンがそうだったんだけど、アクションゲームだと操作が多くなるからプロコンでやるようにしてるんだけど、アルセウスは別に大してアクション要素ないからジョイコンで携帯モードでやってる。


そんな感じかな。普通にRPGとして楽しんでよってとこだと思う。
今後話を進めて行ったらいきなり劇的にアクション要素増えたりする可能性は否定できないけどね。

次にステータスのばらつきがでかすぎる。これは最初面食らったんだけど、まずレベル1とか2でも過去作のポケモンたちの10倍前後のステータスがある。今後ホーム解禁でほかの作品に送れることを考えると個体値はそのままでステータスの計算が変わってるんじゃないかな。もしくは個体値はホームに送るときに決まるか。クリスタルのVCみたいな感じで。


あとは特性がない。これもホームに送るときに決まるのかな。全部隠れ特性なのかランダムなのか。

ダメージの計算式も違いそうな気がする。ここまでステータスが過去作と違うとタイプ一致が1.5倍じゃないとか抜群が2倍じゃないとか平気でやってきそうなんが怖いとこよね。

それで思いだいたけどSnarl(バークアウト)強化されてない?もともと命中不安だったけど、100になってるし、威力60だし、とくこう下げるだけだったけど、その区別なく攻撃系がoffensive stat, 防御系がdefensive statにまとめられてるから両方下がってるんだよね?これ。
だいぶ序盤でイーブイ手に入れてブラッキーに進化させて使ってるけどめちゃ使いやすい。
PP少ないのは難点だけど。


お察しのとおり英語版で遊んでるから日本語の単語特に固有名詞が違ったりするかもしれない。今作は日本語で遊ぶことはないかな。別端末でもう一個やる気にはなれない・・・。御三家他のも欲しくなったらやるかもしれないけど。
ちなみに地方はHisuiで日本語と一緒だったね。これはShinnohも音は一緒だし近づけてあるのかも。
ちなみにギンガ団?は英語だとちょっと違う。
ダイパだとTeam Galacticだったと思うんだけど、アルセウスはGalaxy Team。真ん中にexpeditionとかついたりもするけど基本はthe Galaxy Team。
ヴィランはだいたいTeamが最初に来るね。ロケット団とかマグマ団とか全部そうかな。
そこと区別したかったのかもしれない。日本語版だとどうなってるんだろ。PVだと音声のみだったからどう区別つけてるかわからんのよね。





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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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