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| 2021.12.09 Thu 12:09:00
最近はポケトレで遊んでるところ。 とりあえずメタモンとヤドンあたりの隠れ特性が欲しい。メタモンは隠れ特性が欲しいというよりはいい個体値の奴が欲しいけど、メタモンについてはまずは1Vずつ各ステの最高値が欲しいね。それだけあれば後は卵のほうが慣れてるしほかのことと一緒にできる。 ヤドンのほうはステータスはどうでもいいからまずは隠れ特性が欲しいから効率は落ちるけど特性あぶりながらやってる。隠れ特性率は調べた限り1/128だか1/256って話だからそんなに苦労せず行けんじゃないかな。 メタモンのほうはまだ始めてない。確定1Vのほうは20連鎖以上いるからその間それしかできなくなりそう。でもやらないとね。 PR 2021.12.08 Wed 12:08:00
推しがいなくなった。 そんなこともある。 鬱系の話を聞くとうちの弟思い出すんよなぁ。 当の弟の半生くらい前の話だから弟からしてもいまさらそんな昔のこと言うなやって感じだろうけど、うちの家族ではじめてだったからね。ようやく両親ともどもあの時の体験したもろもろのことは今では懐かしさとともに語れるようになった。 弟の話は置いといて、推しの話に戻るけど、ゆっくり休んで気ままなタイミングで配信するくらいで復活してくれたらうれしいかな。何曜日これやるとか決めずに・・・なんなら週1とかすら決めずにね。弟はそういうのがよくなかったらしい。トリガーは人それぞれだとは思うけど。 2021.12.07 Tue 12:07:00
ここ数日はBDばっかやってたってのもあってあんまり進んでないけどSPの方の進展をば。 クリア後やったこと(思い出した順) ・きのみあつめ(オボン、ヒメリは100個越え、基礎P減らしは各40個くらい、現在弱点軽減の数を増やし中) ・図鑑埋め(全国220ゲット、330発見くらい) ・何とかパーク(レジ3体、ラティオス、ギラティナまで。石板はカントー2枚、ソウル1枚あり) ・ギラティナゲット(例の柱の部屋3回通るやつ) ・UMAゲット(飛び回るエムリットも無事捕まえた) ・クレセリアゲット(これも飛び回ってるのエムリットと一緒にゲット) ・コンテストマスター入賞(前に記事にしたとおり) ・ヒードランゲット ・チャンピオンロード奥地探索(なんかかがやいてる岩のエリアに到達) ・ロトムゲット(もりのようかん) ・再戦四天王&チャンピオン ・本気四天王&チャンピオン あとなにしたっけ。あんま覚えてないんよな。 あぁバトルタワーもあったな。忘れててあんま進んでないや。まだマスターにも行ってないくらい。次はここかなぁ準伝も増えてきたからちゃんと基礎P振ればノーマルランクくらいは行けるでしょう。 メモ程度に。飛び回るポケモンの追いかけ方。もっといい方法はあるかもしれないけど。 ポケッチのアプリを出した状態で、空を飛ぶで3方向にゲートがある街に飛ぶ。ゲートの外、近場にアイコンが来るまで繰り返し。ゲートの外のどこかに来たら、そっちに向かってゲートを出る。ゲートを通る移動じゃポケモンは場所を移動しないので同じ場所に向かってけば追いつける。自分のアイコンと目当てのポケモンのアイコンが重なったら、あとは草むらとか水の上を適当に動いてればエンカウントする。割とすぐ会えるから何も使わなくてもいいけど、確実に会いたいならスプレー使用(目当ての相手より低い必要あり)。ちなみにほかの野生ポケモンが出てきても逃げればエムリットとかも基本その場にいてくれるけど、たまにどっか行くから確実にってのはそういう意味で。スプレー使う=目当てのポケモンよりレベルの低いポケモンを先頭にしておく必要がある=目当てのポケモンに出会ったときの行動が制限される、なのであんまりお勧めはしないけど、削りきって、麻痺も当てた後ならスプレーも有効かな。そこまでしたら後は労せず捕まるとは思うけど。 ちなみにだけど、エムリットもクレセリアもそんなにつかまりにくく設定されてないから、麻痺(or睡眠)だけ当てたらHP全快からでも多分捕まる。ってのもクレセリア逃げられなくしたら回復技使うからね。逃げてるうちは逃げしかしてこないからみねうちで1まで削るのも簡単だけど、逃げるの防いだら普通にスキル使ってくるから回復もしてくる。だから無理にHP減らすこと考えるよりボール投げまくったほうがいいかもね。もしくは逃げるの気にせずHP1、麻痺のクレセにボール投げる。1ターンで逃げられるけど、どうせすぐ会えるし。 俺は結局クレセは麻痺だけ当てて逃げを防いで、HP全快のまま捕まえた。エムリットは逃げ防いでも回復使ってこないからHP1まで削ったけど。エムリットもそんなにつかまりにくくないからそこまでがっつりやることないんじゃないかな。赤にぎりぎり乗るくらいでいいと思う。 どっちも悪あがきする前に普通のモンボに入るくらいだとは思う。 確かなことはわからないけど、今作もこの逃げるポケモンは殿堂入りで性格とかステータスリセットかな。だとするとヒードラン捕まえるのは、この辺の逃げるポケモンの性格選び終わってからのほうがいいかもね。単純に殿堂入りするのが難しくなるから。 個人的には適当なの捕まえといてミントで人格矯正でいいと思うけど。どっちかというとAの個体値のほうが問題か。下げる方には調整効かないもんね。俺の場合そっちは周回ROMの方でなんとかすることにするよ。必要ならね。BDSPで誰かと対戦することはないと思うからそこまで考えなくてもいいとは思うけど。 2021.12.06 Mon 12:06:00
何とか殿堂入りまでこぎつけた。 結局パールからのサポートは通信でフーディンにしたくらいだったかな。あとそうか猿を一匹渡したんだった。 パールのほうは普段のポケモンシリーズのやり方どおり、メインのポケモン一匹のレベルを突出させる方針だったけど、ダイヤはナエトルだったこともあって早い段階でその方針じゃ厳しそうって思ってみんな平均的に育ててた。 やっぱり平均的に育ててる方が大変だね。 結局ダイヤのほうは最終パーティ、 ドダイトス、レントラー、ゴウカザル、クロバット、ビーダル、フーディン になった。全員64~67に収まってるくらい平均的に育ったね。 これ、パールのときと共通してるのが2種類いるんよ。 クロバットとゴウカザル。パールはゴウカザル選んでるから猿はしょうがないとして、なんでクロバット両方で使ったんやろ。素早さ高いこととレベルでどくどく覚えるってのが大きいんかな。 かっこいいし使いやすいんだよね。代わりに鋼タイプでも入れた方が安定はしそうだけど。 BDのほうもクリア後の世界へ行くぞー。 2021.12.05 Sun 12:05:00
今作四天王とかチャンピオンが強いらしい? まず一回目と二回目は普通に順当な強化。三回目というか、何もしないと何度挑んでも二回目と同じだけど、ヒードランゲット後に諸々強化されるののついでみたいに四天王とチャンピオンも強化されてはれて本気になる。 特にそんな感じなかったけどなって人はたぶん積み技・積みアイテムを自然と使ってる人なんじゃないかな。SPのときの俺がそうだったけど、比較的火力の低いところで積んで後は全部倒すつもりで行けば割と楽に行ける。たすきとか言う無粋なもの持ってるのもいるけど。 特にシロナが強いって言ってる人は積み技使ってない人な気がする。 今作のシロナは相手の火力、技相性的に起点にできるところでがっつり積むかどうかで難易度が結構違うと思ってる。ただあんまり有利不利がはっきりしてると交換してくるので、その辺のAIは強いと感じる理由かも。対面の相性がニュートラルでも裏のポケモンでガン有利取れるなら交換してくる印象。 あとは結構素直な強さで火力を押し付けてくるから、みちずれとかPP枯らしとか、どくどくあてて元気の欠片でゾンビとかそういうからめ手で割と楽にごまかせる。回復の薬使ってくるタイミングは見極めないといけないけど。 積みもからめ手も使わずにがっぷり四つで対面してる相手をなんとかしようとすると確かに結構強いかも。 今作四天王は、 1人目が、 1回目:53~57 2回目:65~69 ドラン後:75~79 二人目はざっくり↑の+2、三人目が+4、四人目が+6って感じ。 ドラン後はレベルだけじゃなくて6体しっかりそろえてくるのが強さに影響してるかもね。 チャンピオンは、 最初が60~66 2回目が74~78 ドラン後84~88 たしかにレベル88の600族使ってくるチャンピオンは初めてかもしれん。けどシロナが強いのってガブじゃないよな。 BW2のアイリスとか、ORASのダイゴとかが追いすがってるくらいかな。ダイゴさんは80あるかないかくらいだったと思うけどメガシンカしてくるしね。剣盾もいつになったら全力なのかわからんくらい段階踏むけど最後は結構頑張ってた気がする。 |