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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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鋼殻のレギオスの読み直しが終わった。
いやーよかった。メインストーリーライン以外だいぶ忘れてたね。仕方ないよな最後に読んだの10年以上前だし。

やっぱレイフォンの立ち位置、好きだなぁ。
後半のレイフォンより強い人がごろごろ出てくるあたりとか、結局天剣とか壊れない武器は持たずにオーディナリーな武器でどうにか模索してるあたりが好き。

読みたいって記事書いてからだいぶたってるけど、1巻読んでは間に5,6冊挟んでって感じで進めてたからね。結構読んでたつもり。
新しく出るラノベも読みたいんよ。

それにしてもバトルアクションもの読むことなくなったなぁ。前にも記事にしたけど、戦略、戦術に焦点を当てた小説は割と読んでるけども。これ自分でもあんまり意識せずに買ってたんだよね。気づいたらそうなってた。もしかしたらそもそも世に出る作品数がアクションシーンにフォーカスしたの減ってるのかもね。


一応これが2021年最後の記事の予定。
今年もろくに人との交流はなかったけど、無事1日1記事出すことができてよかったね。
ブログでやるほどの内容はやってないけどやめたからって別にSNSはやらないだろうから、続けられる限りブログは続けたいかな。

来年もよろしくね。
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ギルドはもう期待できない。だれもいないもの。

って思ってたら2か月ぶりくらいに知り合いがインしてたのに出会った。といっても別にあったから何かするってこともなく、ただ久しぶりー的なことをしゃべってじゃあのって感じだったけどね。

それでもチャット打つのがもうだいぶ久々でね。2か月ぶりに誰かにあったって言ったけど、前回あった人とは特に会話は生じなかったから、チャットしたのは3か月ぶりくらいなんよな。
ネトゲっぽいことやれた気がするよ。

懐かしい気分になれたね。


人と会わないのはそれはそれで悪くないんだけどね。
オンゲをオフゲの感覚で遊べるんだもの。



地下に出る御三家一応全部集めきったかな。

火はそもそも種類が少ないから像でブーストかける必要ないのがいいね。
草が曲者で、ブーストかけるのはかけるんだけど、そもそも草の選択肢が多すぎて、なかなか目当てのポケモンが出てきてくれなくて苦戦した。

オオダイルが結構好きなんよなぁ。クリスタルだっけ。タイトル違うかもしれないけど、周回のときにめっちゃお世話になった記憶がある。

こういう60代のポケモンを1やら2レベル上げするのにも双子が便利。ポケモンリーグは小回り効かないしね。

図鑑もぼちぼち埋まってきたなぁ。全国図鑑はそもそもBDSPでは手に入らないポケモンが多いからね。


ちょっと数日カジノ漬けでさすがに・・・って思ったんで支援課連中はカジノに放置してリィンルートへ。

やっぱ閃の軌跡のキャラ達好きだなぁ。旧VII組の連中には会えてないけど。ただ今作はリィン、クロウとあと何人かくらいしかメインで行動しないのかな。なんかアイテムの雰囲気がそんな感じがする。
今はまだルートの導入で新VII組全員で行動してるけど。


そもそもリィンが剣聖にはなったけどヴァリマールもいないし、鬼の力もないしで、主人公としてのタグはもう失ってるような感じはあるしね。零とか閃に出てきてたヨシュアみたいな感じ。

はたしてミュゼ、エマの双璧に並ぶくらい、はたまた超えるくらい好きになるアーツキャラには出会えるのか。この軌跡シリーズの戦闘システムの本質はアーツ連打にあると勝手に思ってるからアーツが強いってコンセプトのキャラはそれだけで好きにはなれる。


そういう意味ではこんな序盤でちんたらしてるよりさっさと先のストーリーにすすめんしゃいってところだろうね。
と、とりえずプレイ時間10時間まではカジノで遊ばせてくれ。



キノガッサくん・・・なついてきたのは良いけど、ポイヒで回復してもらおうと思ってるんだから、気合で毒を解除しないでくれないか。

ポイズンヒールのポケモンの毒は解除しないとかできんもんかね。定期的になつき0にすんぞ。確か誰かと交換したら落とせたような気がするし。どくどくだま持たせてもいいけど、レベル上げたいから毒浴びせた後はしあわせたまごに持ち替えてるんよなぁ。

きっとこの子は自分が毒浴びてるほうが嬉しいことに気づいてないんだろうなぁ。毒は治しちゃいけませんってしつけたい。


とはいえ、ほめてほしくてクリティカルとかもゲット時のHP調整には邪魔だし、なつき度下げておくのがいいのかなぁ。すぐ上がっちゃうんだけどね。


ちなみにキノガッサは連れ歩きにも結構優秀。
最終進化とか伝説系とかのなかでは比較的小さい、軽いからすぐ押せる&それなりの足の速さ。
お勧め度はレントラーとかと同じくらいかな。
これ周囲1マスには寄ってこないでほしいんだけど連れ歩きって仕組み上そばにいるのが当たり前か。
特殊きのみ欲しさにだいたいいつも連れ歩き状態だけど、きのみ収穫したり植えたりしてるときすっごい邪魔。あとトレーナーとの再戦でうろうろしてるとき。広い場所は良いけど、細い場所とかで、自転車の導線に割り込んでくるような動きをする。ひかれたいのか?
ペア組んで行動中のトレーナーと同じくらい簡単にプレイヤーとの場所入れ替えできなかったのかな。あれはあれで半マス動きたいだけなのに入れ替わる関係で1マス固定で動いてしまうっていう問題はあったけど。ぐるっと回れば解決するし、トレーナーと違って連れ歩きはいざとなったら連れ歩きをやめればいい。
トレーナーみたいにきっちりとなりを歩くんじゃなくて、すごい自然な感じで走り回ってくれるから、かなり気合の入ったシステムだとは思うけど、プレイヤー自身との接触周りだけ改善してほしい気持ちはある。

正直に理想を言えば走ってるときと自転車乗ってるときは接触による干渉が一切ないくらいがよかったな。触れ合うのって止まってるときかせいぜい歩いてるときなもんでしょ実際。
むじゃきとか性格によってはこっちの事情お構いなしで触れ合い求めてくるのもリアルでいいかもしれないけど。ひかえめとかおとなしいとかでそれは、おまえ・・・ってなる。






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