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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ついにイベントは人知れず終わり、女神商店は更新されずに放置されることとなったのであった。

イベMOBがいなくなったのは久しぶりに良かった点だね。純粋に作ってくれたステージをステージとして楽しめる貴重な機会だよ。長いことずっと邪魔なイベMOBが何かしらステージに居座っていたからね。

一旦今手元にあるアクション系のゲームはだいたいひと段落したからアクションゲームはC9で遊ぶ。
RPGはまだまだあるしそうこうしてるうちにポケモンダイパリメイクが発売されそうで途切れないけど。アクションゲームは常になんかしら一日30分~1時間はやりたい。



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クリア後1日かけてアイテム回収やってた。

セーブデータロード画面でこんな感じ。あと2%なんだけどアイテムにしてあと2個か3個だね。2マップ100%になってない。ここまで%増やすのにクリアまでと同じくらいかかってるんよ。



各マップはこんな感じ。順番は何となく下から順にしてみたけどストーリー順とは違ってるかも。









最後のマップはアイテムないから割愛。

一応アイテムとして見えてるものとか隠しエリアあるよって白ハイライトで表示してくれてるものは全部とったと思う。そのうえで最初のエリアと水のステージのやつが多分あと1個ずつ取れてない。どこだー。
十字キーの→のセンサーもパワーボムで壊す奴は検知してくれなかったりするからけっこう無差別に爆破しまくってたけどそれでもなかなか見つからない。
エリアごとにアイテム100%にするとギャラリーに絵が増えるから全部100%にしたかったけど、自力ではこの辺が限界かなぁ。もうしばらく粘ってみてどうしても無理なら攻略サイトを見よう。

アイテム回収するうえで苦労したポイントは、やっぱりスピードブースターの扱いだね。これストーリー進行ではほとんどいらないといっても過言ではない(入手した直後はそれないと進めない場所あるけど)。というかストーリーでは必要と言ってもただそのためにしつらえたかのような直線と真上に飛ぶだけ、って感じだけど、この応用編がめちゃくちゃいっぱい出てくる。なんなら全編通してこれでどうブロックを壊すかが一番難しい操作要求されてたよね。
そもそも上以外に飛べることを知らなかったよね。ストーリー進行では上以外に飛ぶ必要ないんやもん。スキル説明に好きな方向にとは書いてあるけど一応8方向かな。多分。
あとはこれを空中で打つことの難しさだね。慣れるまでだいぶ苦労した。スピンジャンプになってると発動してくれないからね。とっさに出なくって。




後日追記
ARTARIAはなんか拍子抜けというか灯台下暗しというか、ボケーっとマップ眺めてたら一番左端に普通にマップの続きがあったわ。この先にアイテムあって無事100%になった。一応画像貼っとく。けどマップ画面の限界で見えてる範囲には変わりないわ。BURENIA行のエレベーターの左側にミサイルタンクとったら100%になった。




あとBURENIAはルートは見えてるんだった。↑に貼ったマップからも緑のテレポートの下あたりに道が途中で途絶えてるとこがわかるはず。ここもシャインスパークの使い方で突破するんだろうけど行き方がわからずに諦めたとこだ。BURENIA結構さんざんやっていけなくてあきらめてるような状態だから、なんか発想の転換がいりそうなんだけどねぇ。頭が固くて。

という記事を書きながらいろいろ試してたら行けた。無事全部100%だーやったー。



一回行けた後に安定したから動画撮ってみた。一回取った後だから壁もアイテムもないけど。

https://drive.google.com/file/d/12WyVxLsLG0xR3ruOag7ZdB32qaNMVb_z/view?usp=sharing

ポイントは最初のダッシュするとこでぎりぎりに立つことと、最初にシャインスパーク使うとこで左斜め下に向かってうったらちゃんと坂道に着地するような位置からやることかな。

坂道に着地したら、そのまま走り続けてまたシャインスパークの準備(Lスティックの下入力)ができるようになるの、いろいろ試す中でやったらたまたまできただけで、ゲーム内でこの使い方何の説明もないの結構えげつないと思う。多分原理的には同じだから2個目の坂のとこも坂に向かってシャインスパークすればもう一回走れると思うけど、時間あるしフラッシュシフト3連打にしてる。個人的には空中でLスティック入れてたら打てないシャインスパークよりフラッシュシフトのほうが入力難易度はだいぶ低いと思う。


これでやることは終わったかな。あとエンディングギャラリーの画像を全部回収するくらいだけどそこは別にいいでしょう。



ハードモードクリアでけたー。

クリアタイムはこんなもん。


ノーマルより早いのは進行がサクサクだったからだね。ハードモードは敵の耐久は基本的に変わらない印象だから、今く立ち回れればノーマルモードと大して苦労せず行ける。敵の火力がべらぼうに上がってるってのがでかい変更点かな。
一部のノーダメが難しいボスで苦戦したけど全体的に1周目よりすんなり行けた。

ラスボスのリトライ回数も1周目より少なかったしね。ノーマルモードでやった苦労がハードモードでも役に立ってくれてうれしい限り。

ちなみにクリア時のエネルギーとかミサイル数はこんな感じ。



クリア後にセーブないからタイムはクリア直前のセーブポイントのもの。

ミサイルも1周目は130発くらいあったけど少なくなってるからラスボス戦で全部ストームミサイルで行こうとしたら足りなくて困った。2形態目の空飛んでるやつ全部普通のY弾でやったしね。あの状態のとき溜めなくてもダメージ通るのに1周目で気づけてたのが時短になったね。
基本的にずっと殴れる状況において溜めて打つより連打のほうがダメージでかいと思った方がいい。連打力にもよるけど。ストームミサイルロックオンはそれよりダメージ出るんだけどね。


これからこのデータ使ってアイテム集めを頑張ってみようかな。
一部見えてるけどどうやってとるか見当もつかんのがあるんよな。とはいえ攻略サイト見るほどでもないか。ひとまず90%あたりを目標に集めて回ってみる。






にじさんじを見てるってのは変わらないんだけど、最近はNIJISANJI ENをよく見てる。

特にここ最近アーカイブを見てるのがPetra Gurinさん。ペンギンの娘だね。日本語や楽器にお歌もめっちゃ達者だけどなにより英語がすごい聞きやすいから好き。
Blackoutとデビュー記念ボイスも買った。曲は聞いてから買ったから言わずもがなでいいし、ボイスもコンパクトにまとまってて良かったよ。特にシークレットトラックのBがね。何が?どこが?とは言わないけど。
海外のみんなもコンセプトボイスに参加したりしないかな。


ちょうどこの記事書いてる1週間くらい前に新しいENの人たちのデビューもあったしENのみんなを追いかけ始めるにもちょうどいいタイミングかな。
だいたいみんなPSTの夜配信が多いからリアルタイムで視聴できることは少ないけどね。日本の配信者のもあんまりリアルタイムで視聴してないから個人的にはあんまり関係ないけど、リアルタイムで見たい人にはこの点がハードルになる場合もあるかもね。




いやー楽しかった。



厳密にはわからないけど1時間くらい寝落ちでの放置時間があるから7時間半くらいかな。その他ちょくちょく飯とか。しっかり楽しめた。
回収でうろうろしてた時間がなければもうちょっと早く終われると思う。

アイテムの回収率は45%だった。全然行ってないとこあるし。


それにしてもラストのボス強かったなぁ。
ところどころに始まるXボタンでのアクション操作がね。あ、ムービー始まったと思ってコントローラー離してたりするからとっさに対応できんくて毎回引っかかってた。一回食らってまた戦闘そのまま始まるの見て、あ、これそうかって気づくのがモード切替前の固有アクションのたびにね。

ハードモードちょっと遊んでみようかな。クリアできるかわかんないけど。


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