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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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順調なのかな。寝落ちしたりしてたからプレイ時間はやたらと伸びてるけど。

ちなみにステージ名は、
ARTARIA(一番底)
CATARIS(火のとこ)
DAIRON(中央の広いとこ)
BURENIA(水)
FERENIA(DAIRONの上)
CHAVORAN(左上)
ELUM(小さいとこ)
HANUBIA(表層)

って感じ。和名はどうなってるんだろ。
割とこういうゲームだとそのまま似た音のカタカナになってるケースが多いような気がするけど、製作サイドの好みだからね。
RPGとかはなんとなく和名は和名、英名は英名でしっかり分けてる感じがする。特に主人公になりきろうって類のゲーム。しっかり統計取ったわけではないけどね。

アイテムは、
BEAM、MISSILE、AEION、MISCは全部埋まってるから全部なのかな
SUITは常に1個で書き変わっていくからまだあるかもね。
MORPH BALLはあと1個枠が余ってる。

と思ったらそんなことはなかった。これ書きながら進めてたら普通にいろいろ武装手に入るやん。
どちらにしても終わりが近いのかもしれない。






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順番もう忘れたけど、3wayショットを手に入れ、耐熱のアーマーを手に入れ、丸くなるやつを手に入れ、チャージショットの爆風が壁貫通する奴を手に入れ、超ダッシュを手に入れ、ボムを手に入れ、空中ダッシュを手に入れた。

ボムで見つける系の隠し要素はだいぶ取り逃してそうだけど、がりがり進めてるよ。
そもそもあんまりあえて戻って探しに行ってないしね。テレポートが用意されてるところに関しては手出してるけど。

結局クロークで隠れるやつはほとんど使ってないなぁ。それでしか行けないセンサを誤魔化すとこでしか使ってないや。EMMIから隠れる用途での使用はほとんど使わなくなっちゃった。普通に逃げりゃいいし逃げても捕まるなら死んでからやり直す。ドレッドって言葉の意味からは楽しみ方を間違ってしまったような気はするけど、い、一応ちゃんと逃げてるからさ。


ドレッド要素はさておき。アクションゲームとしてすごい楽しい。
動きの解像度が高いというのか、2Dアクションってここまで進化したんだなぁっていう思い。
俺の知る2Dアクションって古いのかもしれないけど方向キーとか使った行動8方向とかの離散値分割でしかできなかった。解像度高いって言ってもこの8方向が16方向になった程度がせいぜいだったけど、それがこの自由度よ。厳密には離散値なのかもしれないけどプレイヤーがそれを感じないほど自由な角度で打てるんよな。感動した。





過去一何もないメンテだった。何事も一番っていいものだよ。
ま、でもこのくらいでいいような気はする。あくまでメンテナンス(維持)だしね。

アイテム配布もそうだし、イベントの開始とかもそうだけどこの辺は厳密にはメンテナンスじゃないんよな。


真のメンテナンスは何事も起こさないことだし、起こったことは復旧する。
バグフィックスは新しい要素の実装だからね。どっちかというとアップデートの領分なんよ。そこんとこプレイヤーは勘違いしてはならないよね。


ま、アプデ以外でちびちび進行してるのでいうとイベント関係だけど、今更大きめのイベントやられてもって気はするけどね。でかく取り上げてしかるべき9周年をスルーしたんだから。なんかイベントやったらそれ9周年よりでかい行事なん?って感想になりそう。


最近インしてもエンノールCH2に人影がない。倉庫2か所に近寄らなかったら誰も画面におさめずに遊べるんじゃないかとすら思っちゃうくらいだよ。
コンシューマーの一人用ゲームやってる感覚がネトゲで楽しめるよ!






メトロイドドレッド。
全部で何ステージあるんだろう。

アイテム探索は全然してないけどどうせまだ装備が少なくて移動範囲狭いから後から戻ってくるくらいのつもりでいいんだよな。このゲームよく知らんからゲーム性からの推測になるけど。

冒頭のとおり3ステージ目は開放されたけど、早々に詰んだから一回前のステージに帰ろうかと思ってる。だいたいそんな感じ。
装備は今、クローク手に入れたところ。まだEMMIにつかまったときのカウンター成功率は1割くらい。めちゃ死んでる。けど、これ死んでもEMMIエリア外まで戻されるくらいでそんなに遠くまで巻き戻らないから、そういう意味での恐怖はないね。倒せない敵に追われる緊迫感はあるけど。この序盤にしてすでにカウンターの練習になるから捕まってもいいやって思っちゃってる。

死にゲーではないけど死にながら覚えるって意味ではロックマンに近いのかな。俺がやったことあるので例えるならだけど。ロックマン本家よりインティのゼロとかガンヴォルトのほうが近いか。印象の問題だけど即死が少ないとことかガンヴォルトみはある。

ちょろっとやってみたところまででの感想はそんな感じかな。


初見である程度アイテム収集もやりたいからこのゲームやってる配信を見れないんよな。
そういう意味では早くクリアしたい。けどじっくりやると決めたから動画の人の奴もストリームの人のアーカイブもそれまではお預けだね。



なんか最近他のゲームに浮気しがちに見えるかもしれないけどちゃんと進めてる。

けどこれあんまり大きな区切りがなくて、進んでる感があんまりない中で記事をかけずにいた。
今学院生を集めながらメインストーリーを進めるとこ。

メインストーリーは何やるかわかってるんだけど、学院生の情報のとこがね、2キャラ飛んでて、この人たちどこにいるんだろって各地を探し回ってる。もう捨ておこうかと思い始めてるけどさすがにあるのがわかってるのを放置して進むのもね。気づいたら取り逃してたーって戻れないとこまで行ってるんならあきらめるけど、まだいけるはずやんな。


クォーツも上位クォーツが出てき始めたから、割と進行度的にも半分は過ぎたんじゃないかな。
でも多分この時代の上位クォーツに封印されてるアーツって使い勝手良くないよね。
火力だけは出そうだけど、普通の幻とかの最上位アーツと比べてどれほどのもんかって言われると硬直が長いのもあってびみょい。
閃4では結構使ってたんだけどね。閃4でも硬直は長かったけど、一人延々通常属性のアーツ打ちまくってるキャラのほかにもう一人が撃つ分にはそれなりにいかした性能してた。物理側のSクラフトくらいの感覚で使うイメージ。


物理キャラをどういうコンセプトにするか難しいね。クリティカル率を上げにくいのもあって。






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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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