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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ラスダン?に突入した。

Steamの実績だと、この記事書いてる時点で、
猛り狂う水流:4.3%
侵略阻止:9.9%
猛進する大火:8.7%
うじゃうじゃフクロウ:5.7%
世界を救う食欲:3.2%
双世界の真実:6.3%
ズーグル大百科:4.5%

てかんじ。普通にストーリー進めてればラスダン入ったあたりで達成できるのが6%前後のやつらって感じ。そう考えると猛り狂う水流はなんでこんな低いんだろ。確かに強かったけど30台後半で勝てない敵ではなかった。単にスタート地点がストーリーから離れてるからかな。
これちなみにとった順に並べてて、ズーグル大百科がまさにラスダンの途中で取ったやつだからそんなもんだと思ってもらえれば。

ここまでで実績の開放が26/47。
見えてるやつでレベル100とか釣り図鑑全部埋めるとか割と先の話のことがあるからいったんクリアしてから考えようかな。そういやラスダン?入るタイミングでフクロウも追加されたとかダイアログ出てたような気がするしこれも実績ありそう。

これ今作ももしかしてグミ嫌いあるのかな。あったら自動戦闘の条件がっつりいじってからスタートしないといけないけど。


あとそういえば、タイトル画面の前に流れるテーマソング、ある程度ストーリー進めたら変わるのね。エンディングじゃないけどストーリー中で流れるタイミングがあるんだけどそれ以降起動時の奴も変わるっぽい。正直最初のテーマ覚えてない。






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ASUSのBOX-CU4K30ってやつを使って、別のPCのOBSにUSBで入力、録画してみた。
なるべくストーリーに関係ないとこで10分以上ってので適当に出会った強敵を対象にしてみた。

ゲームのほうが60Hzしか出てないのの確認用にFPS表示させてる。PCの出力とモニタの表示は一応120Hz。全画面表示。Steam版。キーボードマウス操作。
他なんか情報あるかね。まいっか。

mp4じゃないからGoogle Driveの共有で見れるかわからんけど。
このファイル形式でこのくらいの画質でよければ結構ファイルサイズ抑えられそう。
https://drive.google.com/file/d/1DenMtpeLw3vRtNolGrDN9Y4dgAb45LV9/view?usp=sharing

ちなみにこの敵なんかクエ消化やってたら普通に出てきたから戦ってたけどレベル差10くらいあった。敵が54でメンバーは高くて41?この戦闘後ロウだけ42だったくらい。なんでやねん。このほかにもなんかぽんってフィールドに配置されてるダンジョンが平気でレベル60とかでビビってる。まずは普通にストーリー進めてからこの辺のサイド的なやつやれってことかもしれんね。


空破絶掌撃ばっか使ってるのはこれが一番なんかぱっと中距離から火力出すのに便利だから。これだけなんかいつも使ってるせいで☆5になってるし。
途中から魔神剣系使ってるけど、存在忘れてたのと、Ctrl押しながら打つ奴だから誤爆が多い。実際とっさに出そうとしてCtrl押す前にRとか押しちゃって別のスキル出てるしね。
術技切り替えのCtrl押しにくいんよなぁ。単純に別のボタン使わせてほしい。戦闘中使わないZXCあたりとか、GTVBあたりとか。コントローラーのなんか押しながらってのと対応させるためにやってるのかもしれないけどこんだけ大量にキーが遊んでる中で組合せにする必要あるかいね。

その辺は今回は良いか。録画のテストだし。




PC画面のキャプチャとSwitchのキャプチャで悩んでたけど結局、
PCは240Hzとか120Hzのパススルーあったほうがよさそうだけど、Switchは高fpsあってもしょうがないって結論に。

今悩んでるのはASUSのデバイスでOBSで録画するか、Avermediaのデバイスで専用ソフト使うか。
どっちも240Hzはそんなに得意じゃなさそうなんよな。Averのほうは単純にこっちのスペック不足かもしれないけど。なんか信号エラーとかでうまく画面に出てくれない。120Hzならどっちもうまくいくんだけどね。
直でPCとモニタつなげば240Hz出せるけど、間にキャプチャ入れるとなんかうまくいかんのよなぁ。ASUSのほうはそもそも240Hz出す設定にしたら画面に出なかったからどっかに問題がありそう。そこさえうまく設定できれば解決しそうなんだけどね。ソフトのほうは専用のソフトないから、OBSってのもあってあんまり問題なさそう。もうちっといじってみる。


ちなみに持ってたスイッチャがおそらくHDMIの2.0に対応してなくて、これ通すと60Hzまでしか出せない。けど、なんかもうPCとSwitchでモニタには別ポートのHDMI突っ込もうかなって思い始めてる。
どっちでもいいけど、ASUSのキャプチャで片方とって、Averのキャプチャでもう片方とって出力先をモニタのHDMIポートの1と2で分けることにした。欠点はAverのほうがモニタリング用のジャックがデバイスのほうにないから音聞くとしたらキャプチャさせるPCの方で聞くことになって若干タイムラグがある。気になるくらいかはやってみないとわからんけど。

もうちょっと安定して高リフレッシュレートの信号パススルーさせられないか検討してみる。
今は120Hzで運用中。これはこれでモニタが泣いてそうだからできれば240Hzは出させてあげたい。本当に速度が必要な時はキャプチャも入れずにケーブル直結ならHDMIで240Hz、DPで360Hz出せてるからそうするけどどうせ最近やってるゲームだと240HzあればうちのPCスペック的に十分ではあるかな。








そこそこがっつりやって、実績で状況を伝えてみようかな。

今47中12の実績が解放されてる。実績はSteamのやつね。

でその内訳だけど、普通にストーリー進めてれば手に入るのがほとんどではあるけど、ここでの入手者の割合を見ることで世間の進行度との比較にもなるようになってる。

リストからポップアップを見れない?ので、全部は割合見れないけど、
アーティファクト初入手:35%くらい
農業入門40%くらい
ってあたりからだいたいの一般的なユーザーの進行度が見て取れるかな。

そのあたりより低いのがカウンターレイド100回。35%くらい。
これはティオハリム加入とほぼ同じ%になってる。だいたいみんなこのくらいのストーリー進行でカウンターレイド決めてってる感じかな。

そこからさらに割合減るのが初めて魚を釣る。30%

ほんでその先、風のスルド倒すってやつが20%。ってことはSteamユーザーの上位1/5位の進行度にはなってるのか。買っただけの人とかもうやめちゃった人とかも含まれてるとはいえその辺は少数でしょうね。

そしてぬるっと手に入れたアクセサリ30個作成の実績はなんと3%。みんなアクセサリ作らないのかな。めっちゃ作ってるんだけどな。ランク4とかの素材の奴は気にせず全部作成してる。レベル上げはしてないのも多いけど、とりあえずアクセサリにしといていいかなと思ってる。結構でかいんよね。シールにOPうまく乗れば地のスルドのエリアにもかかわらずアクセサリだけで術攻撃150上昇とかするし。



この割合は今後しばらくはユーザーが増えることで減って、みんなの進行度が増えることで増えていくので今この時点のって話だけど、この記事書いてる時点から公開されるときまででも発売したばっかりだしガンガン%変わりそうだね。


とりあえずストーリー半分くらいは進んだかなってところだと思うけど、ここまでで改めて今から始める人向けに書くとしたら、
・金策は武器は売るな(その先の武器の素材になってるケースがある)
・1周目はビジュアルは変えない=ストーリー進行で勝手に変わるに任せるの推奨(イベントの映像も変わるせいで布の服着せてるのにヨロイではじかれたみたいな表示になって、?ってなることがある。特にアクションシーン多い主人公。)

ってかんじかな。

今までのところキャラの好みは主人公(アルフェン)の初期の頃かな。多少抜けてるとこが結構好み。記憶取り戻してからはなんかちょっと違う感あるけどあれはあれで。
今のストーリーまで進んだとこでいいのはロウだね。こっちは逆に初期のうだうだいってるころは微妙。加入後少ししたあたりからのわけわかんないけど知らねーよ、まっすぐ行ってぶっ飛ばすって性格がよい。
リンウェルは見た目と仕草は良いんだけど性格でのマイナスがでかすぎて好みではないかな。キャラとしては立ってていいと思うけど。
シオンはメインヒロインってことでマイナスイメージ先行(テイルズのメインヒロインはどれも好きになれなかったから)だったけど、過去作のどのメインヒロインよりも好きかもしれん。
メインヒロインにあんま共感できないパターンが多い作り方してるんよなテイルズって。個人の意見だけど。

キサラは歴代テイルズ主人公の正統後継って感じがする。メイン武器盾だけど。技構成がね。
アルフェンがちょっと我流寄りの人たちの後継っぽいから半々って感じで分け合ってるイメージ。


それはそうとティオハリム様、めっちゃ見た目リッドっぽい。






ほかの11月くらいまでに終わらせたいゲームそっちのけでテイルズで遊んでしまう。

このゲームまじでおもろいよ。

今ようやくPTメンバーが4人になってチュートリアルが終わったといえるような感じ。
キーボード・マウスで遊んでる分にはアクションゲームとして十分通用するシステムしてるし。最近は割とこのくらいRPGとアクションの垣根超えつつあるゲームは多そうな気はするけどね。
テイルズシリーズはもともと単純なRPGをうたった製品シリーズではなかったから(なんか修飾語がいつもついてた)、ジャンルの壁ぶち抜きやすかったのかもね。

似たようなシステムでいうとFF7Rもこれに近いシステムだったのかなぁ。やってないけど。
どっちかというとRPG側がアクション要素取り入れてるケースが多いよね。こてこてのアクションゲーム達は、もともとロールプレイ要素は最初からあったものだし、最近になって取り込み始めたって意味ではオープンワールド方面に裾野広げてるのが変化かね。
ストーリーは勝手に進んでって、ゲームの本懐はインスタンスダンジョンで。みたいなのもアクションゲームの正統って感じはする。2Dアクション全般とかモンハンとか、最近俺がやった中ではサクナヒメとかもそんな感じ。


敵AIとのやり取りが好きなアクションゲームプレイヤーとしての視点でも楽しい本作。1周目はノーマル難易度にしたけどちゃんと上の難易度でも遊びたいね。
他のゲームそっちのけになっちゃいそうだけど。

ちなみに、スキット中のメッセージ送り、左クリックもそうだけど、スペースがこれに相当してる。マウス押すのめんどいことあるからこれは知ってよかった。
それにしてもエンターとかデリートとかキーマウ操作で押すのめんどいとこに割り当てないでほしいもんだ。特に装備外すのにデリートとか押すのだるいっすよ。装備変えるリストの中に外すってのを用意するか、TABとかShiftとかRFVあたりのメニュー中で使ってないキーあるんだから左手で押せるキーで外せるようにしてください!マウスの中クリックとかでもいいっすよ。



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