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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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だいぶ進んだんだけど全然II部が途切れねぇ。すごいボリューミー。

今各遺跡を巡ってヴァリマールの武器素材集めてるところ。
作っと進めちゃうのは簡単なんだけど、合間合間でサブイベントとかが生じる余地があって見逃すのも悔しいからちんたらやってる感じ。

この世代ようやくクリティカルを上げる手段がちょっとずつ出てきてる頃であんまりクリティカル率を底上げできないもどかしさがあるね。
軌跡シリーズは可能なら主人公は必殺特化ビルドにするのが好きだから20%とか30%しか上げられないのがもやっとする。それでも上げてるとめちゃめちゃクリティカル出て強いけどね。

クリティカル耐性はないからほかの1属性特化にならざるを得ないアーツ主体ビルドとか、状態異常ビルド、ステータス低下ビルドに比べて腐りにくい。とはいえ全員これにするにはアクセサリとかMQが足りないんだけどね。

今はクリティカルビルド1、状態異常ビルド2、アーツビルド1が道中進みやすくていい感じ。
状態異常のおすすめは、フィーとマキアス。フィーは4ライン状態異常に使えるのが強み。これに加えてほかのキャラより回避が高いから回避ビルドも両立させてる。反撃のリーチが長いのも強い。
マキアスが状態異常と補助を兼ねてる。3ラインしかないから状態異常ばらまき役としては一歩劣るけど、MQの状態異常付与をマキアスに与えてるから状態異常に関しては二人とも同じくらい。
この二人はクラフトの範囲も広いし状態異常ばらまき役としての適性はかなり高いんじゃないかな。特にマキアスは状態異常が効かないときも加速とEP回復でほかのキャラのサポートに回れるのが強い。

閃2は火力特化ビルドがいまいちぱっとしないからこういう癖のある編成が楽しめていいかも。
閃3は火力ごり押しとのダメージ量の差がひどすぎて4人とも火力出る編成にしないといけない感あったけど。閃4まで行くとアーツが強すぎて一人アーツ役がいればあと3人は気持ち物理よりの補助でいいレベルだった。シリーズ全体通して後から振り返ると閃2くらいがなんか編成考える楽しみがあっていいね。

創は果たして。



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等身大ガブリアスのクッションが出るらしい。ほしい・・・。

半分くらいのサイズのウインディもあったような気がするけど、ダイパリメイク記念としてはガブリアスはさすがの人気って感じがするね。下手したら御三家以上にグッズ欲しい人いそう。

最近ちょっと下火になってたけど。ごく最近の禁伝入り環境だと多少復権してるのかな。そもそも8世代がめざパなくなってるし7世代よりは戦いやすい環境ではあるのかな。
ガブリアスが戦えない環境はそもそもほかのドラゴンも戦えないといってしまえばそれまでだけど。


ガブリアスでクッション作るなら鮫肌っぽい材質も再現されるんだろうか。そんなわけない?
遠隔で仕事するときも隙間風で寒いし、会社も換気のために開けてる窓からの風で寒いし。本当にこれ10月かい。

なんとなく12月とか1月にこれならそんな季節だししょうがないで済むけど、10月にこれなのが寒いんよな。
俺にしては珍しく季節の変わり目で体調崩すことはなかったからやっぱり気温の問題じゃないんだなって。


手がかじかむのが唯一の問題。
ついにイベントは人知れず終わり、女神商店は更新されずに放置されることとなったのであった。

イベMOBがいなくなったのは久しぶりに良かった点だね。純粋に作ってくれたステージをステージとして楽しめる貴重な機会だよ。長いことずっと邪魔なイベMOBが何かしらステージに居座っていたからね。

一旦今手元にあるアクション系のゲームはだいたいひと段落したからアクションゲームはC9で遊ぶ。
RPGはまだまだあるしそうこうしてるうちにポケモンダイパリメイクが発売されそうで途切れないけど。アクションゲームは常になんかしら一日30分~1時間はやりたい。



クリア後1日かけてアイテム回収やってた。

セーブデータロード画面でこんな感じ。あと2%なんだけどアイテムにしてあと2個か3個だね。2マップ100%になってない。ここまで%増やすのにクリアまでと同じくらいかかってるんよ。



各マップはこんな感じ。順番は何となく下から順にしてみたけどストーリー順とは違ってるかも。









最後のマップはアイテムないから割愛。

一応アイテムとして見えてるものとか隠しエリアあるよって白ハイライトで表示してくれてるものは全部とったと思う。そのうえで最初のエリアと水のステージのやつが多分あと1個ずつ取れてない。どこだー。
十字キーの→のセンサーもパワーボムで壊す奴は検知してくれなかったりするからけっこう無差別に爆破しまくってたけどそれでもなかなか見つからない。
エリアごとにアイテム100%にするとギャラリーに絵が増えるから全部100%にしたかったけど、自力ではこの辺が限界かなぁ。もうしばらく粘ってみてどうしても無理なら攻略サイトを見よう。

アイテム回収するうえで苦労したポイントは、やっぱりスピードブースターの扱いだね。これストーリー進行ではほとんどいらないといっても過言ではない(入手した直後はそれないと進めない場所あるけど)。というかストーリーでは必要と言ってもただそのためにしつらえたかのような直線と真上に飛ぶだけ、って感じだけど、この応用編がめちゃくちゃいっぱい出てくる。なんなら全編通してこれでどうブロックを壊すかが一番難しい操作要求されてたよね。
そもそも上以外に飛べることを知らなかったよね。ストーリー進行では上以外に飛ぶ必要ないんやもん。スキル説明に好きな方向にとは書いてあるけど一応8方向かな。多分。
あとはこれを空中で打つことの難しさだね。慣れるまでだいぶ苦労した。スピンジャンプになってると発動してくれないからね。とっさに出なくって。




後日追記
ARTARIAはなんか拍子抜けというか灯台下暗しというか、ボケーっとマップ眺めてたら一番左端に普通にマップの続きがあったわ。この先にアイテムあって無事100%になった。一応画像貼っとく。けどマップ画面の限界で見えてる範囲には変わりないわ。BURENIA行のエレベーターの左側にミサイルタンクとったら100%になった。




あとBURENIAはルートは見えてるんだった。↑に貼ったマップからも緑のテレポートの下あたりに道が途中で途絶えてるとこがわかるはず。ここもシャインスパークの使い方で突破するんだろうけど行き方がわからずに諦めたとこだ。BURENIA結構さんざんやっていけなくてあきらめてるような状態だから、なんか発想の転換がいりそうなんだけどねぇ。頭が固くて。

という記事を書きながらいろいろ試してたら行けた。無事全部100%だーやったー。



一回行けた後に安定したから動画撮ってみた。一回取った後だから壁もアイテムもないけど。

https://drive.google.com/file/d/12WyVxLsLG0xR3ruOag7ZdB32qaNMVb_z/view?usp=sharing

ポイントは最初のダッシュするとこでぎりぎりに立つことと、最初にシャインスパーク使うとこで左斜め下に向かってうったらちゃんと坂道に着地するような位置からやることかな。

坂道に着地したら、そのまま走り続けてまたシャインスパークの準備(Lスティックの下入力)ができるようになるの、いろいろ試す中でやったらたまたまできただけで、ゲーム内でこの使い方何の説明もないの結構えげつないと思う。多分原理的には同じだから2個目の坂のとこも坂に向かってシャインスパークすればもう一回走れると思うけど、時間あるしフラッシュシフト3連打にしてる。個人的には空中でLスティック入れてたら打てないシャインスパークよりフラッシュシフトのほうが入力難易度はだいぶ低いと思う。


これでやることは終わったかな。あとエンディングギャラリーの画像を全部回収するくらいだけどそこは別にいいでしょう。



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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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