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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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今週はイベントMOBの入れ替えがあったね。

家具欲しさにアイテム集めてたけど途中から忘れてたね。まいっか。
どうせつけることはないと思うし。抗魔力の家具が来たら頑張ってたかもしれないけどね。家具の4マス目開放はいつか実現するんだろうか。あったらこの辺の地味な勢力家具も使い道が生まれるかも?転生とか実装したんだし転生者向けにここも解放してあげればいいと思うよ。

あとありそうでないのでいうとスキルブックのセット効果、☆29どまりだけど最大で36まであるんだから☆34とか35、なんなら36でもいいけど、にもぜひ効果を。こっちは追加するタイミングがないからあり得ない夢想だろうけどね。

てなわけで8月末から9月頭にかけてほとんど動きがなく、真の意味でのメンテナンスに注力されてたわけだけど、久々に動きがあったね。
ch2の街中で出会う人の数が最近あきらかに少ないんよな。
同じギルドの人はもとより、ほかのギルドの知り合いも最近イン率0だし、いよいよ独り感が増してきた。知り合いじゃない人含めてもちらほらしか見かけないしね。





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開始30分でもう面白いよ。

どうすんだよこれ、がっつり遊んじゃいそうじゃないか。
RPGっぽさが極限までそぎ落とされてる。一応テイルズの系譜なだけあって過去のシステムを引き継いでる感じはあるけど、ストーリーのあるアクションゲームとしても通用しそう。

Steamで買って、キーマウで遊んでるけど、キーマウで全然いけるよ。
Steamにゲームパッドつないでないからキーマウで遊べてよかったよ。意外とキーマウでどのくらい遊べるかって情報を前面に押し出してる情報配信者がいなくてね。そのつもりで探せばあったのかもしれないけど。
しいて言えば、fps制限なしって設定がないこととか、キーコンフィグができないとか気になりはするけどその程度のことで減点はできないほどに面白い。


あんまり説明ないけど、
・Qで攻撃って説明があったけど、左クリックで代替可。ジャスト回避時の反撃も左クリックでいける。戦闘中の通常攻撃はだいたい左クリックで出してる。
・Eキーで調べる/話すのも左クリックで代替可。
・フィールドではZで歩きとダッシュを切り替え可。左シフトなら押してる間だけダッシュ。右クリでも左シフトと同じ。梯子とかツタの上り下りでもダッシュ可。
・戦闘中も右クリックはシフトと同じ(回避)として機能する。ずっと押してるなら右クリ、単発押しならShiftを使うから、戦闘中はあんまり使わないけど。あとは押しっぱなしじゃ回避しない。転がりたいタイミングでシフトを押しなおす必要あり。

とかは割と初期から使うから意識しておいた方がよさそう。

スキット中のコマンド
・Eでメッセージ送り。左クリックでも同様
・Shiftでスキップ用のコマンド表示
・Tabで一時停止(スキップor再開の選択肢)

タイトル画面に戻る方法
・Tab(一時停止して再開、操作説明、タイトルに戻るの選択肢)
・何かアクション中にEsc(通常時だと普通にメニューが開くだけ。ジャンプ中など普通のメニューが開かないタイミングでメニューを開くと、Tabと同じ選択肢が出る)

一部は操作説明にも書いてあるんだけど、操作説明の記号わかりにくくてな。

とりあえずぼちぼちやっていくよ。

今週の~ってつけようと思ったら記事公開日がすでに翌週くらいの予定に。
テオ・テスカトルのイベントが来たね。古龍続々。
炎帝、熱砂の地を見下ろす
っていうクエスト。

今回も☆7の難易度だけど実際の難易度は、まぁ普通ってかんじだったね。SFコラボラージャンの極悪さを見たせいかぬるく感じるくらいでもあった。☆7までの区分制度やめないか・・・。


ちなみに特にクエストには記載はなかったけど、もらえるのはチャットメニューのジェスチャー、応援。プレイヤーは、うん応援って感じでいいんだけど、オトモガルクうるへぇ!どっちにしても他者と交流しない俺には無用の長物であった。死んだ振りくらい独りで遊んでても使いやすいジェスチャーは歓迎よ。







なんか全然チェックしてなかったけど、SteamのTOPに流れてきたから特に気にせず購入してみた。
まだ遊んでない。ちょっとだけ遊んで閃の軌跡との折り合いをつけつつ続きをやっていきたいね。

テイルズシリーズはほとんどがプレステ系のハードで出されてたからあんまりやってないんよね。シリーズとしては好きで、えたにゃでレベルカンストするくらいには遊んだんだけど、それ以降はDSとかSwitchに移植された奴を普通にストーリークリアしてたくらいしかやってこなかった。

エターニアの仕様の問題でLv249から250だっけ、とにかく最後の1レベルがやたらめったら必要経験値が多くて、ブルーアースを使わないと到底到達できないようなえげつない仕様だった。
それでもやらないといけなかった理由が、このゲームドーピングアイテムでステータス上限を突破させることができるんだけど、レベルが上がると上限値とされている割と低いラインまで基礎ステが落ちてしまうんよね。そのためにレベルカンストがまず求められてた。
レベルのカンストにもえらい苦労をして、そこからさらにドーピングアイテムを集めるのにもえらい苦労をし、っていう若かりし頃の思い出。

テイルズの一番の思い出はこれだなぁ。プレステ系のハードだけど俺がやれたってのがこのころまだ実家にいたからだね。実家出てからはそもそも据え置きのハード持ってこなかったからね。
それと実家にいた時期にしても兄弟の学校生活との兼ね合いがでかい。ちょうど兄も弟もあんまりゲームに触れてない時期で俺がだいぶ独占できてた。
5年に1本とかしかゲーム買えなかったから、他にゲーム新しく仕入れもせず、周りがプレステ2とか言い出してからもずっとエターニアやってたもんなぁ。


このブログにも記事を書いたって意味ではSwitchでリメイク?移植?されたToVだね。あれも結構久々のテイルズだった。あれきっかけでほかのも移植されんじゃないかって期待してたんだけどね。あれきりだったね。


そんな感じでまた半分無意識にやるゲーム増やしてしまってるけど・・・何とかするさ。これも時々記事にしていくよ。多分ストーリーがらみの詳しい話はしないと思うけど。大きな区切りごとに進捗の話とかはやると思う。あとは実績解放の話が話題にしやすいかなぁ。






これで記事は最後かなぁ。Little Witch NobetaのAdvancedモード3周目をやった。
3周目はもうやることほとんどないからさっさと雷魔法Lv3にしたろって思ってチュートリアル終わる前にサクッと隠しダンジョンに突撃した。

隠しダンジョンでの敵の様子から、2周目と3周目は敵の強さは同じっぽい。

そして前回の記事でやるといってたアイテム使用なしでの隠しボス討伐。実はそんなに苦労せず行けて拍子抜け。2周目に積んだ経験が失われる前に挑めてよかった。多分普通にほかのボスとかを倒して回ってたらこのボスのこと忘れてただろうから一から組み立て直しになってただろうね。

https://drive.google.com/file/d/1b8qaGv3Inp2KuAwnvih8JaywPTHs8r-o/view?usp=sharing

やってることは前の記事の2周目の奴と変わらないけどより洗練されてる気はする。
ちなみに待ちの話になるけど、吸収陣貼ると決めてる技があってそれ以外はダッシュで避けてる感じ。突きとかは個人的に吸収陣のタイミング合わせるのが安定させられなかった。
HP半分まではためのある突進して回転切りしてくるやつと後ろにためて剣閃飛ばしてくるやつの二つだけ。
HP半分切ってからの奴はよけるか吸収陣合わせるかはその場のノリで決めてる。普段Fに指おいてないからとっさに出すのはダッシュ(回避)の方ってかんじかな。剣閃何度か飛ばしてくるやつは構えて一発目で吸収陣狙うか、とっさの場合は一発目回避してる間に二発目に吸収陣当てるのを狙ってる場面はある。上段にためるやつはなんどか吸収陣狙ってみたことはあるけど安定しないのと失敗したときの敵のアドバンテージがでかいから回避優先。


このゲームやったことある人だったらわかると思うけど、吸収陣は杖を振るコマンド(F)と同じで、あとはタイミングだけ。ほかのゲームでいうジャスガ見たいな感じ。このゲーム、ガードはないから回避のほうが安定行動ではあるんだけどね。吸収陣やらないと雷の魔力消費を賄えないのとHP回復手段として有能。ぎりぎりで回避すれば魔力回復若干出るけど回復までに時間差あるし回復量はしょぼいからやっぱり吸収陣ありきだとは思う。

頑張ればこのゴーストアーマーもノーダメ行けると思う。あとはただひたすら試行回数の問題。
そういう意味でノーダメージが難しいのはリボンのボスかなぁ。目からビーム?がとっさに避けれない。
あとは熊の持続ダメージもノーダメ縛りだと曲者かも。
雑魚も含めたら道中が一番つらいと思うけどね。特に2周目以降。雑魚に関してはAdvancedじゃなければ何とでもなるかなぁ?


ともかく、これで雷もLv3になって全種Lv3取れた。
あと用意されてる達成状況のやつは隠し要素の奴だけになったかな。あと2個隠れてるけど何だろう。それはよっぽど大変だったら記事にするかもしれないけど、そうでもなかったらこれでLittle Witch Nobetaの記事はおしまいかな。
プレイ時間50時間未満でがっつり楽しめるゲームとしてかなり面白かった。
カジュアルプレイならそこそこまでやって20時間かそこらだと思う。


コントローラーでやったらどうなるかもちょっと興味ある。



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