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| 2021.09.19 Sun 09:19:00
開始30分でもう面白いよ。 どうすんだよこれ、がっつり遊んじゃいそうじゃないか。 RPGっぽさが極限までそぎ落とされてる。一応テイルズの系譜なだけあって過去のシステムを引き継いでる感じはあるけど、ストーリーのあるアクションゲームとしても通用しそう。 Steamで買って、キーマウで遊んでるけど、キーマウで全然いけるよ。 Steamにゲームパッドつないでないからキーマウで遊べてよかったよ。意外とキーマウでどのくらい遊べるかって情報を前面に押し出してる情報配信者がいなくてね。そのつもりで探せばあったのかもしれないけど。 しいて言えば、fps制限なしって設定がないこととか、キーコンフィグができないとか気になりはするけどその程度のことで減点はできないほどに面白い。 あんまり説明ないけど、 ・Qで攻撃って説明があったけど、左クリックで代替可。ジャスト回避時の反撃も左クリックでいける。戦闘中の通常攻撃はだいたい左クリックで出してる。 ・Eキーで調べる/話すのも左クリックで代替可。 ・フィールドではZで歩きとダッシュを切り替え可。左シフトなら押してる間だけダッシュ。右クリでも左シフトと同じ。梯子とかツタの上り下りでもダッシュ可。 ・戦闘中も右クリックはシフトと同じ(回避)として機能する。ずっと押してるなら右クリ、単発押しならShiftを使うから、戦闘中はあんまり使わないけど。あとは押しっぱなしじゃ回避しない。転がりたいタイミングでシフトを押しなおす必要あり。 とかは割と初期から使うから意識しておいた方がよさそう。 スキット中のコマンド ・Eでメッセージ送り。左クリックでも同様 ・Shiftでスキップ用のコマンド表示 ・Tabで一時停止(スキップor再開の選択肢) タイトル画面に戻る方法 ・Tab(一時停止して再開、操作説明、タイトルに戻るの選択肢) ・何かアクション中にEsc(通常時だと普通にメニューが開くだけ。ジャンプ中など普通のメニューが開かないタイミングでメニューを開くと、Tabと同じ選択肢が出る) 一部は操作説明にも書いてあるんだけど、操作説明の記号わかりにくくてな。 とりあえずぼちぼちやっていくよ。 PR 2021.09.18 Sat 09:18:00
今週の~ってつけようと思ったら記事公開日がすでに翌週くらいの予定に。 テオ・テスカトルのイベントが来たね。古龍続々。 炎帝、熱砂の地を見下ろす っていうクエスト。 今回も☆7の難易度だけど実際の難易度は、まぁ普通ってかんじだったね。SFコラボラージャンの極悪さを見たせいかぬるく感じるくらいでもあった。☆7までの区分制度やめないか・・・。 ちなみに特にクエストには記載はなかったけど、もらえるのはチャットメニューのジェスチャー、応援。プレイヤーは、うん応援って感じでいいんだけど、オトモガルクうるへぇ!どっちにしても他者と交流しない俺には無用の長物であった。死んだ振りくらい独りで遊んでても使いやすいジェスチャーは歓迎よ。 2021.09.17 Fri 09:17:00
なんか全然チェックしてなかったけど、SteamのTOPに流れてきたから特に気にせず購入してみた。 まだ遊んでない。ちょっとだけ遊んで閃の軌跡との折り合いをつけつつ続きをやっていきたいね。 テイルズシリーズはほとんどがプレステ系のハードで出されてたからあんまりやってないんよね。シリーズとしては好きで、えたにゃでレベルカンストするくらいには遊んだんだけど、それ以降はDSとかSwitchに移植された奴を普通にストーリークリアしてたくらいしかやってこなかった。 エターニアの仕様の問題でLv249から250だっけ、とにかく最後の1レベルがやたらめったら必要経験値が多くて、ブルーアースを使わないと到底到達できないようなえげつない仕様だった。 それでもやらないといけなかった理由が、このゲームドーピングアイテムでステータス上限を突破させることができるんだけど、レベルが上がると上限値とされている割と低いラインまで基礎ステが落ちてしまうんよね。そのためにレベルカンストがまず求められてた。 レベルのカンストにもえらい苦労をして、そこからさらにドーピングアイテムを集めるのにもえらい苦労をし、っていう若かりし頃の思い出。 テイルズの一番の思い出はこれだなぁ。プレステ系のハードだけど俺がやれたってのがこのころまだ実家にいたからだね。実家出てからはそもそも据え置きのハード持ってこなかったからね。 それと実家にいた時期にしても兄弟の学校生活との兼ね合いがでかい。ちょうど兄も弟もあんまりゲームに触れてない時期で俺がだいぶ独占できてた。 5年に1本とかしかゲーム買えなかったから、他にゲーム新しく仕入れもせず、周りがプレステ2とか言い出してからもずっとエターニアやってたもんなぁ。 このブログにも記事を書いたって意味ではSwitchでリメイク?移植?されたToVだね。あれも結構久々のテイルズだった。あれきっかけでほかのも移植されんじゃないかって期待してたんだけどね。あれきりだったね。 そんな感じでまた半分無意識にやるゲーム増やしてしまってるけど・・・何とかするさ。これも時々記事にしていくよ。多分ストーリーがらみの詳しい話はしないと思うけど。大きな区切りごとに進捗の話とかはやると思う。あとは実績解放の話が話題にしやすいかなぁ。 2021.09.16 Thu 09:16:00
これで記事は最後かなぁ。Little Witch NobetaのAdvancedモード3周目をやった。 3周目はもうやることほとんどないからさっさと雷魔法Lv3にしたろって思ってチュートリアル終わる前にサクッと隠しダンジョンに突撃した。 隠しダンジョンでの敵の様子から、2周目と3周目は敵の強さは同じっぽい。 そして前回の記事でやるといってたアイテム使用なしでの隠しボス討伐。実はそんなに苦労せず行けて拍子抜け。2周目に積んだ経験が失われる前に挑めてよかった。多分普通にほかのボスとかを倒して回ってたらこのボスのこと忘れてただろうから一から組み立て直しになってただろうね。 https://drive.google.com/file/d/1b8qaGv3Inp2KuAwnvih8JaywPTHs8r-o/view?usp=sharing やってることは前の記事の2周目の奴と変わらないけどより洗練されてる気はする。 ちなみに待ちの話になるけど、吸収陣貼ると決めてる技があってそれ以外はダッシュで避けてる感じ。突きとかは個人的に吸収陣のタイミング合わせるのが安定させられなかった。 HP半分まではためのある突進して回転切りしてくるやつと後ろにためて剣閃飛ばしてくるやつの二つだけ。 HP半分切ってからの奴はよけるか吸収陣合わせるかはその場のノリで決めてる。普段Fに指おいてないからとっさに出すのはダッシュ(回避)の方ってかんじかな。剣閃何度か飛ばしてくるやつは構えて一発目で吸収陣狙うか、とっさの場合は一発目回避してる間に二発目に吸収陣当てるのを狙ってる場面はある。上段にためるやつはなんどか吸収陣狙ってみたことはあるけど安定しないのと失敗したときの敵のアドバンテージがでかいから回避優先。 このゲームやったことある人だったらわかると思うけど、吸収陣は杖を振るコマンド(F)と同じで、あとはタイミングだけ。ほかのゲームでいうジャスガ見たいな感じ。このゲーム、ガードはないから回避のほうが安定行動ではあるんだけどね。吸収陣やらないと雷の魔力消費を賄えないのとHP回復手段として有能。ぎりぎりで回避すれば魔力回復若干出るけど回復までに時間差あるし回復量はしょぼいからやっぱり吸収陣ありきだとは思う。 頑張ればこのゴーストアーマーもノーダメ行けると思う。あとはただひたすら試行回数の問題。 そういう意味でノーダメージが難しいのはリボンのボスかなぁ。目からビーム?がとっさに避けれない。 あとは熊の持続ダメージもノーダメ縛りだと曲者かも。 雑魚も含めたら道中が一番つらいと思うけどね。特に2周目以降。雑魚に関してはAdvancedじゃなければ何とでもなるかなぁ? ともかく、これで雷もLv3になって全種Lv3取れた。 あと用意されてる達成状況のやつは隠し要素の奴だけになったかな。あと2個隠れてるけど何だろう。それはよっぽど大変だったら記事にするかもしれないけど、そうでもなかったらこれでLittle Witch Nobetaの記事はおしまいかな。 プレイ時間50時間未満でがっつり楽しめるゲームとしてかなり面白かった。 カジュアルプレイならそこそこまでやって20時間かそこらだと思う。 コントローラーでやったらどうなるかもちょっと興味ある。 2021.09.15 Wed 09:15:00
Advancedモードでの2周目。一応最初から魔法揃ってるからショートカットできるけどショートカットせずに2周目をしっかり遊んだ。 これ1周目クリアできたんだから2周目もなんだかんだいけるやろって思ってたよ。でも雑魚からボスまでしっかり強化されてんじゃん。2周目のほうが数倍大変だった。かろうじて俺の成長がぎりぎり追いついて何とかクリアできたような感じ。 集大成、ラストのゴーストアーマー戦。 https://drive.google.com/file/d/1nnQw7Ew4B7cySc7YB9kp6iE-hWZHNRRr/view?usp=sharing 練習の果てだからこれだけ見ても大変さは伝わらないと思うけど、やっぱり吸収陣がキーになるのは1周目と変わらず。1周目は雷なかったから攻撃は炎詠唱して杖でぶん殴ってどうにかした。2周目はそれで行ける気がしなかったし吸収陣で魔力がキープできるなら雷のほうがDPS高そうだったから最初から雷しか使ってない。炎のほうが楽だったりすんのかな。 まぁでも結局回復使わないで行けそうではあるけど使っちゃって倒してしまったから戻るに戻れず、回復なしでの討伐は3周目の課題にしようね。3周目は途中のボス全部すっ飛ばして隠しにさっさと突撃するから早めに行けそうな気はする。2周目より強くなったりしてね。 2周目雑魚が強化されすぎててほとんどすべての敵に雷打ってたわ。アーケインとかじゃ溜めても一発じゃ倒しきれないからね。いわんや溜めなしをや。アーケインは1回の詠唱で2発撃てるようになってるからそこまで踏まえると燃費は雷よりいいかもしれないね。一方的に殴れる状況なら。複数敵がいる状況でかちこまないといけない場面だとアーケインは厳しい。 ちなみに一部のクリスタル1周目だと炎溜めないと壊せないのが多かったけど、杖攻撃フル強化されてると普通に杖で殴るだけで全部壊せる。4段目を魔法打つか転がってキャンセルする必要はあるけど。さらに言うと空中杖攻撃の後、空ダ(ウインドLv2以上)でクリスタルに突っ込むと5くらいのダメージが滝のように出るから一瞬で壊せる。炎ためないが故に迂回を強いられるとこ別に炎ためなんて要らんかったんや。とはいえウインドLv2も1周目の後半まで手に入らないからそんなにショートカットはできないと思うけど。2周目とかでね、わざわざ炎詠唱する時間待つよりこっちのが早いよってことで。 2周目は24個箱開けも達成できたし、炎の魔法Lv3にもなったし収穫は多かったね。あとは雷だけレベル2だけどこれは1周1しか上がらない?からしょうがないね。 稼ぎ用小ネタ ①女神像の近くまで敵を釣り出して女神像に祈ると近くの敵がカンストクラスのダメージで全部蒸発する。ダメージカンストは9999。被ダメも与ダメも。 ②↑のおまけ。隠しダンジョンには初期配置が像のそばの雑魚がいるから蒸発、ワープで敵リセット、蒸発・・・でろくに戦闘せずに稼げる。普通に戦ったほうが早いけど回復アイテム買うくらいなら全然これで稼げる。 ③ジャンプ飛距離重視なら、走ってジャンプ、割と早いタイミングで杖2回振る、振り終わったらもう一回ジャンプ杖2回振る。走って載ってる慣性に杖振りでの前慣性がさらにかかるから結構前に飛べる。特に高い位置から少し低い位置に着地でいい代わりに遠くまで行く必要がある場面で重宝する。ちなみに杖振ってから空中で飛べるようになるまでに若干硬直あるから高度が落ちるから同じ高さの地面に着地するなら先に2段ジャンプしてから杖振ったほうがいい場合もある。ジャンプもスタミナ消費するけど杖振りはスタミナ消費しないからスタミナ節約にも便利。ただの平地だと普通に走るのが一番スタミナ消費少ないけど、間にクレバスがあってどうせ飛ぶひつようがあるなら是非。地下でのアーケイン2冊目入手のとこは高さが同じくらいだから後者の2段ジャンプから杖振りがいいんじゃないかな。ただの2段ジャンプでもギリ届きそうだけど怖いしね。 今すげえ楽しくてほかのゲームそっちのけだけど、これやらないとすぐ忘れそうだなぁ。 |