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| 2021.08.02 Mon 08:02:00
更新来てたよ。これでver. 3.2.0になった。 不具合の修正がメインかな。 不具合以外だとアラビア語追加とか、イベントクエストの枠追加(今後実装)とか。 不具合修正はなんかやたらとチャージアックス関連が並んでるんだけど、だれかよほど開発したのかね。 とりあえずしばらく起動してなかったらイベントクエストがたまってたから、 ・太陽はのぼる!?(下位) ・氷の刃が眩しくて(上位) ・チャレンジクエスト02(闘技大会) をやる。もう一個の追加コンテンツはオトモガルクがもらえるやつだったね。これ強いんかな。スキルは弱そうだったけど。 正直久々すぎてコマンド忘れてた。村でマップだすのどれだったかから思い出さなきゃダメだったよ。記憶力のなさ。マイナス長押しな、うん。 大神のやつはコラボだね。箱集めるだけだからそんなに難しいクエストじゃないけど1周じゃ作れないからただくるくる走り回るだけなのに2回とか行かされるのがちと厄介。 とりあえず2周目はそのうちやることにして、とりあえずこの記事書くにあたっては1周だけで。 次に氷の刃はゴジャ倒す奴。特に特筆することはない?久々に赫燿以外の装備をした気がする。こっちも特殊防具の作成素材。1周じゃ終わらないみたいだから2周目は別途やっておく。なんだろうこれサングラス?前メガネなかったっけ。あれに色付けたらサングラスっぽくできる気もするけど差別化は何だろう。ミラーっぽいとこかな。 最後に闘技大会のやつ。 ジンオウガつんよ。というか俺が双剣以外扱いきれなさすぎなんだろうな。 何とか笛でクリアはできたけどSは取れる気がせん。そもそもクリアができない武器が多いなぁ。刀とかチャーアクとか全然使えん。ボウガンは使えんけど攻撃はできる。どうやって火力出すのかいまいちわからんから時間ばっかり過ぎていくけど。 2周以上いるやつはまたぼちぼちやっておく。 バルファルク以来いまいちビビっと琴線に触れる要素がないからまたあんまり起動しないんやろうけど。 PR 2021.08.01 Sun 08:01:00
最高。 こうただ雨が降ってるより雷もなってる方が気持ちがいい。とか言っておきながら自分ちが停電したらたぶん萎えるんだぜこいつ。 家が停電になるだけなら別に構わんけど一帯が停電すると結構つらいかもね。3時間くらい停電するくらいなら全然Switchで時間つぶせるけど、半日とかになってくると電気の重要さを改めて感じることになりそうだわね。 一番観賞用にいい雷は上空高いところで稲光を見て楽しむってやつだね。地上付近まで絶縁破壊してくるやつはちょっと送配電設備をアタックしかねないからノーセンキュー。だけど地上付近まで来たやつのほうが音がいかすんよなぁ。悩ましい。 自然のやることなんでね。文句なんて言わずに好きにやらせてこっちはこっちでそれを楽しむに限るのよ。 2021.07.31 Sat 07:31:00
長いこと話題にしてなかったけど引き続きライバーは好きでよくゲームしながら見てる。見てる?聞いてる?聞こえてるっていう表現が適切かもしれない。あくまでゲーム側に意識7割で環境音として配信を流しながら日々を過ごさせてもらってる。 推してるのは変わらずにじさんじの黛さんと相羽さん。引き続き出るボイスは全部買ってる。相羽さんは推し始めた後で3Dにもなったしそれによって活動方針がガラッと変わったけど、本人が前言してたものでもあるから変わらず推せてる、というより今のほうが好き。先ごろぶるーず2周年の節目でもあったしこれからも応援していきたい。 あとは同じにじさんじからかなり久々に新人の方々がデビューしたってことで界隈では話題になってたね。5人ともすごい勢いで伸びてるから、すごいなぁと思いながら追える範囲でアーカイブ追っかけてる。あと何かの縁だと思ってボイスは5人とも買った。普段買ってるボイスがほぼ100%シチュエーション系だから今回みたいに自己紹介が入ってるのは新鮮でよかった。 2021.07.30 Fri 07:30:00
新しいイヤホン注文だけしたって記事にしたけど、届いたよ。BOSEのQUIETCOMFORT 20。BOSEのイヤホン、ずっと昔BOSEがイヤホンに手を出した当時から欲しかったんよね。当時は今ほどノイズキャンセリングに魅力を感じてなくて、そんな高いイヤホンじゃなくてよくねって立場だったのと、近場のイヤホン扱ってそうな電気屋とかPCショップに置いてなかったから、目に入らないうちに忘れていってたんだよね。 2021.07.29 Thu 07:29:00
レベル的に全体のボリュームの6割~7割くらいの進行度かしら。 今ローゼリアの真の姿突破したあたり。 前回の記事からだいぶご無沙汰だったけど途中の記事が全くないやないかい。前にも書いたけど軌跡シリーズは記事にしづらいんよね。 書くことはあんまりないけど、とりあえず公女装束ロングヘアーのミュゼがストライクすぎる。 あとこのゲーム毎回起動時にタイトル画面に出る絵が違うんよね。 最近出た中ではこれが好き。毎回落としてるからだいぶ起動数多いはずだけど初めて出たなぁ。 ヴィラン・・・とも言い切れないけど面構えがヴィランな方々。 普段のストーリー進行で、普段3人くらいアーツ専門にしてるんだけど、4チームに分かれたボスラッシュの時、アーツない組がやたらきつかった・・・。 アーツ組やばいんよ・・・もはやアーツメインで戦うのに駆動のクォーツつけてないからね。 時ぶっ壊して2回行動追加して詠唱ターンぶっ飛ばしてるから詠唱時間よりアーツ後硬直をいかに減らすかの戦いになってる。減っていくEPは戦術リンクで補充したりマスタークォーツでダメージをEPに変換して継戦力を上げてる。というかがっつりアーツ攻撃特化にすると普通に消費より回復のほうがでかくなるからよほどアーツ耐性高い敵以外には永久機関してる。 夜煌とか冥皇つけてるから特に初撃はえげつない。ボスにも10万とか出てる。ワンパンで消し飛んでるし。 軌跡は各シリーズとも1作目(空FCとか)は物理優位で、2作目、3作目と進むにつれてアーツが支配的になっていく。 閃の軌跡Ⅳの話に戻って、普通にフルパで4人選んでよかったら2人アーツ役入れてるけど、リィンともう一人の物理役は通常攻撃でターン流してるだけだもん。考えるのめんどくて・・・。リィンは初撃100%増加つけてるから螺旋撃打ったりしてるけど全然アーツには及ばん。放っておいたらマスタークォーツの都合で幻がメイン火力になりがちだから、幻0の敵が出てきたら結構まずいかもしれん。一応水とか火とかは用意してるけど。 一番メインにしてるミュゼはちょっとアーツ一本に絞るには不遇だけど、こんな感じ。 マスタークォーツ:ヴァルゴ、ティタニア クォーツ:上からアイシクル・メテオ、冥皇、クロノバーストSR、省EP3、行動力3、幽界鈴、海星鈴 わぁひどい。水2個と空1個が属性固定だから自然にアイシクル・メテオ入れられるのがこの娘の強みだよね。欠点はミュゼ自身が戦術リンクにEP回復を持ってないことかな。相方のEP回転が悪くなるからバーストを使いづらい。 あとは水がねぇネックなんよ。ほんとはマスタークォーツをパンドラ入れて火力ごり押しするスタイルにしたいんだけど、幻のみになっちゃって固定属性の水2か所が邪魔になる・・・ってことで、ティタニア&パンドラは幻一本に絞れるエマにやらせてる。 |