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おやすみ松明
グッバイC9
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本格的に手を出すかはともかく、ついに上位守護像に天属性が来た。

別に属性は要らんのだけどね。
ポーツとハヌマン出た時、エースのファイブオブアカインドで一部を上位守護像に入れ替えるか、上位だけでストフラとか狙うかで悩んでたんで、ここまで上位がそろうんならこの悩みはあんまり考えなくていいかな。

エース絢爛とか今つかってるの5枚中3枚くらいイベントの配布物だから正直箱から出る気はせんけどね。
ちなみにポーツとハヌマンはエース絢爛もってないからまだデビューしてない。

三足烏はなんで漢字にしたんだろ。ヤタガラスとかにしなかった理由でもあるんだろうか。固有名が強くなってしまうからかね。ヤタガラスにしても漢字は別にあるしね。もっと一般的な名称としての三本足の烏ということかもしれない。ヤタガラスは種族名っぽく見えるけど神話上はほぼ個体名だからね。九尾を白面金毛の、みたいな形容付きで呼ぶようなもんか。
鵺も一部の伝承では三本足のカラスみたいな風貌扱いなんだっけか。メジャーどこだとキメラみたいないろんな獣の一部をミックスしたバケモンだったと思うけど。

とすると、守護像のスートは種族名説が濃厚。
ポーツ君・・・やっぱり君は。
ポーツ以外でこの仮説が怪しいのはフェンリルか。出展的には個体名としか解釈できないけど、有名になりすぎて、ちょっと大きめの魔狼に二つ名的にこの名前を付けるファンタジー作品も多いからありかな。
セイレーンも一応個体(姉妹全体)を指す言葉ではあるようだけどね。現代ファンタジーの主流は種族名として個々の作品に登場させるケースかな。個体または姉妹だけをセイレーンとする作品はほとんどないよね。

補足。
今回追加された守護像たちの数値的には、同じ冠詞ならポーツハヌマンより↓、そのかわりに純然があるって感じ。純然まで行くとポーツハヌマンを超える。
初期の守護像との比較でいうと、だいたい新しいやつらの華麗な≒初期(ドラゴンとか)の絢爛な。厳密には比べてないけど。だから割と簡単に?数値上げられる可能性は秘めてるかも。特に初期守護像で絢爛もまだ持ってないんだよねってキャラは。初期エース絢爛はイベント箱でばらまいてるからどっちがそろえやすいかで言ったら初期絢爛かもしれないけど。
かといってサブキャラで箱開けて純然とか出たらメインにくれよってなるから、サブにお勧めの守護像かといわれるとそうでもないと思うけど。



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ハンターレベルはまったり。それよりいろいろ埋めたりする方を優先してる感じ。

動きのあったとこだけ抜粋してギルドカードで示すのがわかりやすそうだから画像記事にしよう。



勲章関係はこんな感じ。だいぶ埋まったね。あとは何だろう。何があるかもよくわからんまま適当にやってるからわからんけど確実なのはステージ50回のやつがあと一個残ってるね。砂原かな。
勲章に関しては最優先でやることは今後もなさそう。他のやりたいことやってる中であと1個とか2個になったら頑張るかも。

大型モンスターの討伐数もだいぶ進んだよ。掛け軸もらうためには捕獲じゃダメなんすね。



半分は超えたかな。称号のことまで考えたら10体じゃ足りんのでもっと狩り続ける必要があるけども。そこは今は良いかな。図鑑に通常って表示があるってことは通常じゃないやつも今後出るんでしょ?通常じゃないってのがどういうものかも想像はつかないけど。

そろそろ本格的に双剣の苦手なとこを補う意味でもいろんな武器を使いたい。せめて種類ごとに1個はずつはメインと同レベルまで引き上げたい。軽装剣は双剣があるからいいとして、重装系とガンナー系、、、双剣が斬だからこのタイプも違うの使いたいよね。

近距離はぶっ潰す系の武器使ってみたい。遠距離はリアルで使ってみたいのはって言われたら弓だけどモンハンの中だとボウガンかなぁ。


そういえばこの記事が出るころにはVer3.0の内容が公開されてるのかな。実装がいつかは知らないけど。そっちも楽しみ。








この土日ごりっごりに腹壊してぶっ倒れてた。

久しぶりにこんなんなったなぁ。
発動した原因はよくわかってるんだけどね。油断した。

まぁなんか悪いもん食ったってことで。


日曜の夜くらいにようやく動き回れるくらいに回復。事なきを得る。
こうなってる時点で事はあったのかな。




闘技クエスト、一応全部一番左の装備ではクリアした。
あとはまったり進行にはなると思うけど残りの武器でのクリアを目指すかな。
多分Sを目指すことはないと思う。

アクションゲーム全般そうだけど元々そんなにプレイヤースキルは高くないというか低い方だから、スーパープレイのための練習というよりは、同じようにアクション苦手な人でもクリアできる方法を探す方が有意義だよね。ってスタンスで。
俺自身がそうだから世の下手の横好きを応援したい。


なんだかんだ一番左の装備って、
剣、双剣、刀あたりのよくわからんくても適当にボタン押してれば何とかなる装備だからいけたとこがある。さすがに双剣メイン武器なのにわからんって言ったら怒られそうだけど。

闘技クエストで難しかったのはいかにはじかれないようにするか、はじかれない行動/部位はどこかとかその辺かなぁ。もしくはボスごとにこのタイミングなら砥げるっていうのを知るとか。
ただ例えば双剣だと、入れ替え技1の空舞はそもそもどこ殴っても、切れ味赤でもはじかれないんよね。これにおんぶにだっこだと闘技は入れ替え技デフォ=突進だから困ったりもする。
クリアランクBでいいなら多分この辺の武器は難しくないと思う。時間でスコアが変わるって言われて急いで倒そうとするからむずいだけで、ちゃんと回復したり敵の行動をじっくり見てあげれば仮に一発でクリアできなくてもきっと行ける。


この後右の方の武器種にも挑戦していくとなると、遠距離武器とか重装系つかったことないから脳みそ破壊されそう。


この記事書いてる時点で公開されてる記事数だとモンハンが26個、この上には、ポケモンシリーズを筆頭に、FEやらブレイブリーやらせかきゅうやらとある。あるけどもだよ、この辺って単一のものじゃないんよね。シリーズで2作品以上の記事の合計数になってる。
ポケモンとかもはや最初の記事書いてた頃とは別人格といっても差し支えないくらいだけど、ホワイトとかその辺の頃だよ。記憶にない。

だいたいストーリーで最後まで行くとゲーム一本でそこそこ記事にしやすいタイトルだと20個くらい書けるんだけど、そのあたりをカテゴリを作るかどうかの目安にしてる。
ブレイブリーは申し訳ないことにFtSやったときに記事にしなかったんよね。してたら+10は増えてたと思う。

閑話休題
モンハンは現時点でサクナヒメ並みの記事数。結構ペースとしては高い頻度になってると思う。
サクナヒメのあれは後半やりこみの話をしててあの記事数だからね。ストーリークリアまでだと20個くらいだから通常ペース。モンハンもストーリークリアまでだと同じくらいだけどその後の長いこと長いこと。単に報告記事だけでもまだまだ擦れそうなネタがたくさん。



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