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おやすみ松明
グッバイC9
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4月17日の相羽ういはさんの3Dお披露目配信よかったなあ。
ぶるーずと黒子の眷属の方々以外は声だけだったけどゲストめちゃめちゃ多かったし。

配信タイトルと開始前の本人と周りのライバー含めた演出、本番のお歌しかり、ダンスしかり、他ライバーとの絡みしかり、素晴らしい構成だった。


推してるライバーの3Dにリアルタイムで立ち会える感覚ってこういうものなんだね。ぶるーず揃って出てきたあたりで泣きそうだった。

夢、かなってよかったなぁ。

これで今後の配信・動画の内容は大きく変わりそうだけど動いてる姿を見れるのは楽しみ。




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やっと3だー

と言ってもだいぶすっとばしたので、手前のクエスト消化も頑張る。初見でマガドさんに敗北したから今度は適当に作れた火抵抗の装備で挑んだら辛勝。火の確信があったわけじゃないけど火弱点の装備で単発でもめっちゃ食らってたから単純に今度は抵抗にしてみようって程度だった。もうちょっとうまいことやれたんやろうなぁ。アイテムほとんど持ってかんかったしきっとうまく使えれば楽になるんだろう。


結局HR1は太刀と双剣でやってたけどここんとこずっと双剣一本だなぁ。二本っていうのかも知れないけど。モンスターの知識ない状態で挑むには動きやすい武器のほうが様子見しつつ戦うには便利。再戦時とかある程度AIわかってきたらほかの武器も使いたいんだけどね。なかなか試せないでいる。

まいいんすよ。好きな武器で遊べてるうちはそれで。
どっちかというと暗器とか特殊なものつかってハイド&バックスタブみたいな戦い方がドストライクだけど、それはモンスター相手じゃなくて対人なんよな。鋼糸とかロマン。そうはならんやろってあたりがとってもファンタジー。鋼糸好きになったのはたぶん鋼殻のレギオスの影響だろうなぁ。また読みたくなってきた。あとは格闘術に短剣織り交ぜたみたいなの。それも対人やねん。

てことでそんな対人特化な兵装はないから一番近いところで双剣に落ち着いてる。

とりあえず次はHR4の前にこの手前のクエスト全部クリアしてサブのほうも多少やってから次行きたいね。


メインじゃなくてほかのキャラで遊んでる。
防衛戦の時間にはメインでインしてると思うけどそれでもあんまりいないかも。

どっちかというと防衛戦中は経験値減るからあんまり気張ってやらんくてもいいなぁなんて思ってしまう。報酬も別にないならないでいい物ばっかだしね。それよか時間に縛られず他の事やってる方が気持ちは楽。

もちろんほかのゲーム(Switch)もけっこうやってるからほかのキャラやってるからメインやれてないってわけでは決してないんだよ。


まったりまったり。

フォトジェニックとか言ってる場合じゃねぇ。逃げろい(火抵抗マイナス)。



ゲーム内のカメラ機能に連射が欲しい。結構図鑑用に写真撮るのも大変ですわ。

↑はそんな中でとれた奇跡の一枚。HRはまだ2くらい。
図鑑埋めたリクエスト消化するのが楽しくてしょうがない。

HR上げるのはクエスト消化してりゃそのうち上がるからまったりでいいやね。どうせそのうち詰まるさ。クエストジャンキーだからね。下から順番にやっていくのが礼儀ってもんさ。

Ⅲではそんなにだったけど、Ⅳだとアルティナがかわいいぞ。
あれか・・・リィンいないときのアルティナのほうが好みってことだなきっと。



まじかる妖精王が好き。まとめて適用したせいでⅢのクリアデータ得点がどれかわからんのよ。このまじかる系は唐突に手に入っても違和感だからクリア特典かなぁ。


だんだん楽しくなってきたあたりでござい。

でもなんかSSたくさん撮ろうっていう感じにならないんよなこのゲームは。
逆になんでBDあんなにSS撮りたくなるんだろう。この差は何だろう。

この調子だと軌跡シリーズはカテゴリ作るほど記事できないかも。
一章に一つくらいは記事作っておきたいところだけど。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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