忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | ADMIN | WRITE
Calendar
05 2025/06 07
S M T W T F S
11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
知恵の借り物楽しい。
この週末家にいるときは結構やってた。

いまようやくハイラル城に向かうとこ。
神トラとかとマップが似てて懐かしい。神トラはゼルダシリーズで一番遊んだタイトルなんよなぁ。ストーリー進行も区切り方が神トラに似てるよね。3体ボスでひと塊(当時のオーブボス)みたいな感じ。そのあと7体居るかはまだわかんないけどね。

難易度とギミックを解く楽しさが絶妙でマジで楽しい。今までのシリーズと違ってプレイヤーが自由にインファイトできないもどかしさがいいアクセントになってる。

平日はまた寝る前に30分か1時間か遊ぶくらいになると思うけど今月はこれ中心になりそう。



PR
なんとかクリアできたぞ・・・シアターの難易度Visionary modeの☆10。

先週人数足りなくて挑みもできなかったこのモード・・・
今週、煙緋、シロネン、シャンリン、スクロースを連れていけるとこまで育ててリベンジした。
戦えるレベルかと言われたらそんなに装備はそろってないけど人数さえいればたぶん何とかなるだろうって希望的観測での挑戦だった。





シロネンは自身の火力は出なったけどバフがいい感じだったね。
シャンリンはだいぶおまけしてた。選出したステージではほぼスキル出してない。
スクロースは属性弱化でいい仕事してくれてた。攻撃範囲広めなの良いね。
そして今週育てた中でのMVPは煙緋。思ったより強いというかこの人☆5のクレーより強くないか。クレーはこういう強めの敵相手だとスキルの出が遅いのが致命的すぎる。簡単につぶされるし。爆発はさすがに☆5だけあって強いけどね。
☆4は人数合わせが多い中煙緋は頑張ってくれた。あと頑張った☆4は忍。忍は☆4とは思えないくらいいつも活躍するね。ベネットは今回運に見放されて一番最後まで引けなかったからね。セトスに至っては引いてもおらず、Gamingくんもベネット同様最後に滑り込みで引いたけど使ってない。フィッシュルは最初からいるから火力足りてる時のすきま埋めに役立った。


今回で一気に火のキャラ育てられたから結果的には良かったかな。経験値アイテムとかだいぶつかっちゃったからしばらくは育成は休眠。

これが水や草が入ってたらここまで苦労してないだろうから、ピンポイントで対して育ててない火、地、雷が選ばれてるのが逆にクリアできるぎりぎりくらいの絶妙なバランスで久々に攻略って感じのことができた気がする。

たのしかった。


フィッシュルが3回いるのはミステリーキャッシュでランダムで行動回数増やす奴が当たったから。



知恵のラブを最大まで強化した。

ステータスはこんな感じ。



普通のラブから10ごとに0.3%魔攻が増えていく感じ。知恵もちょっとずつ増えてるね。
欲を言えば3段階のレベル30でクール短縮4%、4段階で5%になってほしさはあるけど、使い勝手いいしまぁまぁかな。
さすがにこの程度の魔攻では金ラブのダメージ15%上昇とは比較にならないね。


このステータスはおまけよ。実際探索とか探検隊はどうなのって話。

ペット探検隊・・・変化なし(2段階のレベル30と同じ)
探索・・・2時間(2段階のレベル30の半分の時間)

てことで個人的には進化させるほどのものでもないと思うけど探索に違いが出るからやってもいいんじゃない?って感じ。火力も多少は増えるしね。村でのステータス表記を上げたい場合には金ラブより高くなるだろうね。ペット探検隊が変わってたらもっと価値が生まれてたかもね。



あぁそれとアカウント帰属のタラカーの**はキャラ帰属のやつといっしょに使える(インベントリの前から順に消費)から、残りちょっとを課金で補うのもありかもね。




初手でリンク触らせてくれんのもうれしかった知恵の借り物買った。チュートリアルみたいなとこまで寝落ちしながらやったけどもう楽しい。

やっぱオープンワールドよりこういうゲームのほうが好きだわ。自由度高すぎると話進まんまま勝手に飽きちゃうのよな。

初手でリンク触らせてくれんのもうれしかった。


この先も楽しみだけどいま並行してSteamで海外のゲームやってんのよな。日本語版ないやつ。
ゼルダはしばらくは寝る前に10分20分触るくらいになりそう。





とりあえずHardで星8はとっておいたけど、星10はきついねー。うちの編成では火も雷もそんなに育ってないのよ。地も少数精鋭で3,4キャラしかいないね。
22キャラもそもそも用意できないという。

悔しいので対象のキャラを今急ピッチで育成中。
具体的には、
・風の固定枠2名(ウェンティ、スクロース)
・しゃんりん
・煙火
・胡桃(レベルはあるけど装備全部Gamingと召使にとられた)
あたりかな。
これだけいれば一応26人(22+常時バフ発動用4)にはなる。
これを機に育てておいて後々遊びたいのは、優先度低いけど
・うんきん
・ゴロウ
・カチーナ
・クロリンデ

あとはモンド加入組も入れてあげたい。今回入れられるので言うとアンバーとリサか。実際アンバーはそこそこまでは育ってるからあとはボス素材さえあれば。素材がしゃんりんとかぶってるのがね。向かい風ではあるね。

今回レベルでの足切りがあるからとにかくレベル優先。火力出せないキャラもいてもいい。一部のキャラは一人で何とかなるからそこで火力枠を消費しないようにするためにろくに装備整ってないキャラも重要な役目がある。実際Hardではキャラ余ってたしね。


ボスに誰切るかは潜る前に決めといたほうがいいかもなぁ。どのボスに誰まで決めると引けなかったら計画狂うからやりすぎだろうけど。雑魚に使っていいのかその場で悩むよりね。
ナヴィア、夜蘭、キィニチ、召使あたりは一人でもボス倒せそう。せいぜい回復とかCTつなぎのキャラだれでいい。
神子、ライデン、千織、セノ、宵宮、リネ、Gaming、凝光あたりは同じくらいの火力のキャラか元素反応が優秀な付着役がいれば行ける。
あとは敵の強さ次第か。鍾離先生は便利だけど殲滅力はないんよなぁ。
あとはサポート役として優秀な☆4とか火力はそこそこだけど攻撃範囲が狭いとかそういうキャラをどこで使うかか。

あとりあえず週末にでも今週育てたキャラを引っ提げて挑んでみるとするよ。来週になっても記事が上がらなかったらお察しください。








PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH