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おやすみ松明
グッバイC9
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体調だいたいもどってからやってたことをGW期間中公開予約で書いていくよ。
どれも公開前の1週間の間にやってたことくらいの時間差あると思ってくれれば。


C9、4月末からイベント盛り沢山で楽しいね。

強化イベントはこの調子で四半期に一回くらいやってくれると嬉しい。そのくらいの頻度だとある程度素材も集まって何かしらで参加できる。今回は・・・新しく作った純然防具のちょっと強化と守護像グリフォン純然の+12化くらいかな。今回はサブキャラにリソースちょっと割いてサブでも双頭竜ハードもっと楽に行けるようになろうと思ってる。


ここ最近で言うと・・・
悲鳴が1回で終わるようになった
IDレベルの集計が15キャラになった
悲鳴、迷宮の並びにもう一個イベントダンジョン追加
新しい高級ルーン追加
あたりかなぁ。
なんか忘れてそうだけど。

悲鳴とかの回数は今後もずっと継続なのかな?時間かかるコンテンツが増えてきたから回数減らしたのかね。


ルーンは見るべきところは一点だけだね。メテオがない。
メテオのない強いルーンずっと待ってたけど、ネファシールーンが育ちすぎて並大抵の冠詞じゃ新しいルーンに持ち替えるって状況にはならなそうなんよなぁ。塔の抗魔増えるけどルーンの冠詞の差がセット効果の性能差は覆してしまってる。
エルタとか召喚あるキャラはメテオ邪魔なんよなぁ。ステージ内の召喚枠圧迫するから。それだけでも新しいルーン持ちたさはあるね。
悲鳴の靄がメテオに吸われていくっていう使い方はできなくなるけどね。




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急に暑くなったりまたちょっと涼しくなったりしてたのにやられたのかしばらく体調崩してた。
一応C9には毎日インして悲鳴消化してたけどモンハンはほぼお休み、原神も二日に1回くらいログインだけみたいな感じで何とか乗り切った。

まだちょっとのどの調子悪いけどだいぶ良くなったかな。


こうしてみるとC9の悲鳴の優先度、今やってるゲームの中でもダントツで高いんだなぁって思った。なんか絶妙に自分の熟練度上げてる感覚があってちょうどいいんだろうなぁ。



今は記事にするような内容が全くないのでまだしばらくブログはお休みするかもしれないけど、ぼちぼちゲーム生活は戻していけたらいいかなぁ。




12層だけだけど3人に絞って挑んできた。開花のほうが結構しんどかったね。爆発とヌヴィレットは封印。



ヌヴィレット封印すると途端に水の付着が足りないのよなー。フリーナがとても優秀に感じるほどに。爆発もないからこの縛りにおいてはフリーナは火力も一番あるかな。単純な水火力だとお兄様のほうが出そうだけど草付着したいからね。白朮を前面に出しておく必要がある。
フリーナの代わりに夜蘭だと時間がかなりぎりぎりだったからフリーナのほうがだいぶ強い。


探索度は・・・
まずイアンサのトライブ周り。


瞳と箱はサーチできるけどそれでも結構苦労したかなぁ。98%あたりからなかなか見つからんくてね。実は↓のエリアより後に100%になった。



こっちの方は適当に瞳探して箱サーチして気づいたら100%になってた。












ちょっと原神の記事が続いてたけどMHもやってたよ。

HRは100に到達した。たまにしか出てこないやつの素材が欲しいんだけどなかなか集まらんねぇ。

炎はクックの会心0武器よりアーティア武器のほうが安定して強い。スロットが強いってのもあるけどやっぱ切れ味と属性の差かなぁ。これでいいなら属性によらず同じようなものを用意できるからいいかもしれない。水はミツネ武器がそっくりだからどっちがいいかはアーティアの強化次第かもね。


最近はアップデートで追加された闘技場とかをやったりしてるけど、ほかの武器がわかんないよ。やったことない武器ではAもとれぬ。
そろそろいろんな武器それなり程度には使えるようになりたいね。メレーとレンジどっちも難しさがあるね。とはいえ闘技場自体にはそんなにモチベーションないんよね。いろいろ武器使えるようになりたいなぁという思いはあるけど。



今期の螺旋は楽だった?と思ったら普通に4人で挑んでた。
いつもの3人のパターンはまた今度遊んでおこうね。




11層は炎共鳴で遊んでみたくて炎旅人入れてみた。悪くはないよね。ほかの元素より楽しみがある。
まぁでもチャスカで殴りぬける編成だと炎共鳴で攻撃力上げるより相手の耐性落とす方が火力出るんよなぁ。共鳴の上昇量より明らかに万葉とかシロネンのバフのほうが多いからしょうがないけど。


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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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