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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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久々にちょっとアクション(戦闘にプレイヤースキルが問われる)要素のあるゲームやりましたけど、難易度ノーマルなのに最初のチュートリアルから苦戦したんですが?!

プレイヤー側ができることも少ない中で1:2をやらされるって意味ではチュートリアルの難易度は高めなのかもしれませんけどそれにしたってよ。


テイルズの俺のイメージは、
雑魚戦はTP潤沢に使えばそんなに苦労しないけどその加減が難しい
ボス戦はある程度ボスの行動理解しないと難しい
って感じです。ボスに鋼体を持たせるのがブームになってからは特に。
それでもD2の頃はプレイヤー側もキャンセルとかで隙を殺せたんでどうにでもできたんですが、今作はその辺もスキルの形になってるのかな。序盤ではできずちょっと行動ミスるとつらい。しかも俺のイメージだとA(プレステの〇)の位置が通常攻撃だったんですけど、いつの間にか常識が変わってたんですね。
ショートカットがL2、R2だったのがスティックに変わったのは数的に仕方ないかなってところですが、それでもたまにR2押しちゃう。エターニアの頃とかXで出すのは小技ばっかで、L2R2に奥義を入れてたので。

ボタンの違いになれるのがまず第一ですかねー。
ぼちぼちやっていきます。

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久々の発売でしたけど(実際はもうちょい前だけどつい最近読んだ)、やっぱり相変わらず素晴らしい。

世間的には同作者だとSAOなんでしょうけど、実はSAO読んでないんすよね。どっちが面白いんだろう。あと絶対ナル~も好き。こっちはさらに刊行ペースゆったり目ですけどね!


アクセルワールドに関しちゃだいぶ前に帝城にはいったときからハルが揺光を手にする日を夢見てひたすら待ち続けてるのです。今の話の流れだと実現可能性はさておき、だいぶ先っぽいですけどね。北斗七星最後はトドメネタっぽいし。


ちなみに関係ないけど個人的には北斗七星の星は破軍とかの呼び方のほうが好きです。世代なんで。メラクとかミザールとか響きはめっちゃきれいですけどね。
今日火曜やん。

やっべぇ。すっぽかした。

・・・まいっか(よくない)。
土下寝しよう。
あれ?FEはどうしたの?知りません。

記事書いてたらそのままやりたくなっちゃって、

あーダウンロードだけダウンロードだけ

OPムービーだけ

ちょっとやるだけ

気が付いたらプレイ時間10時間

もういいやと開き直って普通にFEやらずにToVやってます。へへ。

どっちにしてもクリアまではいかずに出張に入りそうですからその後FEに戻るかToVに戻るかってとこですかね。FEはもうストーリーはそこまで初見ではないので、忘れたら詰みかねないToVのほうに戻るんでしょうね。ちょうど一時的にやめるのにタイミングのいい区切りに来てたらFEに戻るかも。


よーし何も考えてないけどエルタについて書くぞー。

完全に思いつきなんでとっ散らかってます(予定)けど、誰かの何かに参考になれば。

・エルタってどうなの?
元気に走り回るのが楽しい職です。今の終着点がSDMなのであんまりエルタの強みは活かせないかなと思います。個人の感想ですが。次のコンテンツではぜひ通常シュテルくらい走るステージが来るといいですね。
おすすめはできません。がちがちに装備固めるならいいんですけど、同じくらいの装備品を用意できるなら別の職やったほうがいいってのが一般論かと思います。6陸エルタ本がそろってるしちょっと触ってみようかなと思った人は触ってから決めるといいと思います。何か琴線に触れるかもしれないですからね。

・オポチュニティコスト?
振るか振らないかは好みだと思いますけど、狩りだと振っといたほうがいいんじゃないかな。SDM用だとなくてもいいです。SDMだと移動速度もそんな重要じゃないので。
対人だと防御面に直結してくるのでより振らないって選択肢が重みを帯びるかなと思います。

・よく使うスキルは(狩り、vE)
まずは本のスキルが中心です。特に第6大陸本。具体的には、フォワードステップ、エレクトロニックショック、クロスファイアの三つ。もう一つのエフェクト変更本であるバックワードステップは装備してますが、使う機会はほぼないです(CT減次第ではつなぎで使ったりもします)。
5陸本はスロット拡張に入れて使うくらいかな。せいぜい1,2冊ですね。
めちゃくちゃ使ってる5陸本はスクラッチグラウンドです。SDMではクロスファイアより使ってます。が、これは数百%相当の攻撃あてれば倒せる敵に対して打つものなので火力低いうちに使っても敵が散らかるだけの諸刃の剣です。散らかった敵をどうにかするのはエルタの苦手分野なので、使う場面は火力と相談ですね。一定以上の火力になるまでは本当に使う場面はないと思います。
スクラッチを使いだす前に使ってた5陸本はチャクラムバウンスです。これはスクラッチ使いだしてからは逆に全く使わなくなりました。そもそもスキルスロットにすら入れてないですしね。

装備してる本は、フォワード、バックワード、クロスファイア、テレポート、ホイールダンス、エレクトロニックショック、チャクラムバウンス、スクラッチグラウンドの8冊です。バウンスは外してアッパーとかにしたほうが便利かもしれません。ダウンに当たるようになるし。
ホイールダンスはセット効果の魔攻上昇用ですが、最近めっきり使ってません。
テレポートはセット効果の回復&フュリゲージ稼ぎ用ですが、最近めっきり使ってません。ポーション以外だと治癒呪符とかメタルパンダのほうが早いので・・・。

・エルタの強み
メインはフォーワードで敵の攻撃をかわしながらこっちは攻撃を継続できるところ。Eショックの無敵も結構使いやすいです。
CT減を50%くらいまで重ねていくとフォワードだけでCTが回るようになるのでそうなることが一段目の目標かな。数値的な火力がいくつあればいいとかの前に、最悪フォワード延々繰り返せることが最低限の火力を確保するのに必要だったりするので。
ここまでCT減なくてもSDM周回はできますが、あるとゲームの楽しみが増します。何も考えなくても狩りできてしまうようになるので作業度も増しかねないですが。
SPをあんまり考えなくていい。使うスキルは使うと決めてM振り、1あればいいスキルは1振り、振らないスキルは振らない、とやっていくとちょうどいいくらいです。ちょうどいいラインをSPの残りと相談しながら振るみたいなことは要らないのは良い点です。未来がない、つまりエクシードオーラでSPもらうメリットがないとも言えますが。

・エルタの弱み
あげだすときりがないので控えめにします。
①一番は今のメイン狩りコンテンツSDMとの相性の悪さ。移動速度が要らず、メレースタンスになる必要がないのはだいぶエルタの良さを殺されてる。
②呪符を使いづらい。まず呪符の使用硬直が長い。ミスティ全部そうかと思いきや最近追加されたマナクラフターが早いのなんのって・・・。あとは前述のとおりメレースタンスになる必要がないのに呪符を使うと強制的にメレーに戻される。こっちのほうが使いにくい要因としてはでかいかな。
スタンス関連でもう一つ。レンジスタンスで壁にたたきつけられたりしてビターンとなるとメレースタンスに戻される。これはダッシュで逃げやすくなるので良しあしありますが基本的にはよくないです。
③ヒット数が少ない。ヒット数が多いといいことが多いこのゲームにおいてヒット数の少なさは結構致命的です。それはもうSDM回ってて世界の祝福のMP30%切ったら発動するセット効果が出ない程度にはヒット数が少ないです。火力2割くらい落とせば必然的に触る機会が増えるので発動しますけど、その結果が魔攻10%返って来るだけなので意味がない。
次のステージとか来たらもうちょっとタフになるかな?でも数が減ったらまたヒット数稼げないから悩ましい。


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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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