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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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4個目


開花では点数が稼げないステージが続きます。つらいけどプラチナは取れてるからいいや。

5個目


結局これ、前半全くうまくいかなくても後半にバフがかからないだけだから、ほとんどのバフ意味ない開花にとっては前半はあんま気にしなくてもよかったんじゃないか。

前半超適当な育ててないキャラとかにしてもおもろかったかもね。もう遅いけど。








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塔35F。エルタが強化されたおかげでようやくクリアできた。
レジェンドにフェアアリーナの5等級でもらえるやつ使ってるから期間限定の強さではあるけど。抗魔4.5%のやつだからBPでも何でも手に入りやすいラインではあるけど。

これでクリア直前の画面がこんな感じ。
クリアすると時間とか消えちゃうから。



微妙に見づらいかもしれないけど能力抑制80%残ってるのよな。敵3体相手に1ヒットで死んでしまうのは結構きつい。CTリセットの心配はほとんどないとはいえ。
あんまり多段ヒットする敵ではないから1ヒットでも安定して耐えられるならもっとごり押しの戦法が取れるんだけどね。


とはいえクリアさえできれば星錬のコインがおいしいので今後も狙っては行きたい。2分未満の事故死カウントせずに、それなりの時間戦った奴だけで20回くらい挑んで運よく勝ちを拾ってるから今のままでは毎週クリアするのは厳しいと言わざるを得ない。そうはいっても慣れてはきたから極力事故らない工夫はできそうな気がしてる。1週間たったらこのつかみかけた感覚失ってるかもしれないけど。


悲鳴のビンペリーもソロで1周10分くらいで行けるように頑張りたいしね。まだまだ伸びしろたっぷり。
4周で余裕もって1時間に収まらないと防衛の時間中に消化しづらいのよね。今は時間ない日はあきらめて2,3周だけしてるけど。
いやうん・・・禁忌のポーションがぶ飲みして出血無視して戦えば10分くらいで行けるんだけども。リソースバカ食いするのはちょっとね。

ちなみに現状もやもやに当たらないように慎重に立ち回ってロード込みで16分って感じ(うち10分は魚料理のCT20%減を使用)。村に戻ったり再入場したりを含めるとなんだかんだ18分くらい。これなら回復アイテムは全く使わないから将来に不安を抱えずに遊べるけど、いかんせん防衛の時間がたりない。



イベント秘境の2個目


激化とか超開花起動要因にエミリエよかったよ。裏から草付着続けられるの現状この人だけだからかなりいい感じ。

3個目

ここマジで激闘だった。開花編成を崩してることからもうかがえる。12.5kがプラチナクリアラインのはずだけど、ぎりぎりやんな。これほんとにプラチナとるの過去のイベントで音ゲーのぞいたら一番きつかったかもしれない。
正直バフはほぼ開花に影響ないから後半開花で行くのが間違ってると言われたらそれまでだけど意地でも開花で行くと決めたのだよ。実際うちのキャラプールでは開花以上に火力出すの無理だけどね。単体で強いキャラか開花に組み込めそうなキャラ以外ろくに育ててないもの。


やってないけど、実はヌヴィレットにこだわるのやめたほうが点数よかった可能性はあるね。水抵抗多めな気がするから草で攻めたほうが良かったかもってかんじ。先に白朮外してエミリエにしてプラチナ取れたからそれでいいやってなってやめてるけど。
ちなみにエミリエとか世の中的には燃焼編成で使う前提でエミリエ自体も火力出せるように組まれてるんだろうけど、うちのエミリエは開花でしか使わないからHP盛り盛り装備。



今回のイベント秘境はなかなかハードだね。というか最近ハード目というか報酬全部もらうのは簡単だけどプラチナとるのが難しいって塩梅のイベントが増えてる気がする。ちょっと前の、ボスとギミックありで戦うやつとかもそう。原神からの挑戦状っぽくて好きだけどね。
そしてマッチング前提のイベントが減ってるのも好き。マッチングしないと遊べないイベント全スルーしてるもの。



わーいエルタの強化だー

とりあえずは変わったところを抑えておこう。ホームページのテキストから。
▼エルタ/エルタヤシン
ホイールダンス:ダメージ係数が大幅に上昇
クロスファイア:攻撃段数増加;ダメージ係数が大幅に上昇
スクラッチグラウンド:ダメージ係数が大幅に上昇
ローレンヘルニルの投擲術教書Vのセット効果変更:
-変更前:チャージカレントは10%の確率で自身の物理防御力を40%上昇させる、20秒持続
-変更後:ホイールダンスは20%の確率で敵の魔法防御力を50%低下させる、15秒持続


ホイールダンスはこんな感じ

3倍くらいになったね。

クロスファイア

これは見た目そんなに強くなったように見えないかもしれないけど、ヒット数も増えてるから結構おいしい。ホイールリセットしなかったときとかに今までより活躍しそう。

スクラッチグラウンド

この強化地味にうれしい。5陸本必要だけど。今回Eショックが全く変わってないから、スクラッチが追い抜いたよね。無敵はないけど、欠点はそれだけ。出も早いしとっても優秀。
欠点は5陸本付けるのに拡張枠の使用権を行使しないといけないことだね。エルタメインの人少なそうだしサブキャラにまで拡張使うかってハードルがある。


本のセット効果は書いてある通りだから画像はいいか。これで魔防減少を得たエルタに死角がだいぶなくなった。



生まれ変わったエルタの姿(GoogleDriveへのリンク)


一気におすすめ魔法職最上位に躍り出たかもしれないね。かもしれないけど・・・エルタは良くも悪くもダメージ増えて防御減少デバフが搭載されただけといえばそれだけ。シンプルな強化でとても良いのは間違いないとしてね。
劇的にスキルの使用感が変わったウォーデンとかが実は今回の目玉な気はしてる。
物理のほうも倍率が上がっただけの人たちじゃなくてレンジャーが主役。


総合するとエルタは究極スキルに無敵がある魔法職の中ではトップクラスには仕上がってる気がする。物理とは土俵が違うし、魔法の中にもメテオとか今回修正されたテンペストみたいに打った後動き回れてCTリセットしたら次のを重ねられるやつらもいる。その辺のジャンル違いなのとは比べにくいけど・・・と思ったらウォーデンも一抜けしたし魔法職で究極スキルに無敵ついてるの実は少数派?
無敵の多段ヒットCTリセット系って同じ土俵にいそうなのはウィスパラーくらいかな?あとはNSとかスカとかが無敵ついてんのかな。彼らはCT減枠だろうけど。


ちょっと使ってみたけどウォーデン良い。最近の要素とマッチしてるように感じる。
テンペスト、詠唱にこそ無敵ないけどメテオと違ってSAあるからつぶされないし、ダメージはバリアあるからごまかせるし。打った後自由に動けるからメテオみたいにCTリセットさえあれば重ねられる。リセットしなくてもほかに結構ヒット数のあるスキルがあるからリセットが期待できる。
とてもよくまとまったキャラになった気がする。









しばらく間が空いてたね戦闘系の専用秘境でのイベント。しかも今回導入のクエストというか人との会話が一切ないインスタントタイプ。秘境を町の近くに置いといたから勝手にアクセスして遊んでくれやってスタイル。これはだいぶ新しい。

で今回も5ステージかなあるけど全部終わってから記事にするつもりだったんだけど思ったより本格的な戦闘秘境だったから1ステージ終わった時点で記事書いてる。

歯ごたえあって面白かったよ。

まず前半と後半に分かれてて前半ではちゃんと属性にあったシールド壊さなきゃいけなかったから、当然開花編成ではいけない。なんなら開花だとシールド割る前に敵が倒れてしまう。その火力出せるのは素晴らしいんだけどそれじゃ今回は得点にならない。時間内で何回シールド割ったかがポイントになるからね。

てことで最初のステージは地属性のシールドを割る必要があったので地属性キャラが自然と入ってるいつもの編成で挑んだ。Mualani使ってあげたかったんだけどね。ナヴィアで火力出すモードだと入れる枠ないのよ。
前半:ナヴィア、鍾離、フリーナ、閑雲
後半:ニィロウ、ナヒーダ、ヌヴィレット、白朮
大分慣れ親しんだイツメンだけどこれで点数が、



こんな感じ。プラチナ取れてるから文句はなし。割と余裕もあるね。今回キャラの重複ピック禁止だから点数的なハードルは低く設定してあるのかも。
途中から効率的に動けるようになってきてたから最初からそれでいけばもっと点数伸びそう。というのも間で水無効が入るからその前の敵までをヌヴィレットで適切に抜いておくと効率が良くてね。

残りのステージではどこかでMualani出してあげたいね。螺旋でも通用するくらいには育ってるから火力的には問題なく出せるはず。後半は多分開花に全部任せるけど開花にはMualani入れるつもりないからね。前半の課題クリアのほうで出番があるかどうか・・・水はシールドに対して無力だからシールドがらみの課題は勘弁してくれー。





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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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