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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ハードはSwitchか・・・
手を出すべきか悩ましい。

それでなくてもSwitchはちょっと欲しかったりはしたんですが。
ポケモンも来るとなると買わないとかなぁ。

さすがにDSと比べるとかなりグラきれいっすねぇ。


ちなみに割と好評みたいですが、個人的にはプレイヤーキャラのモデリングはXYが好きだなぁ。
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なぜだろう。


だいたい忍者のせいってことにしておこう。
たしかにね。フェンリル絢爛ほしいからね。手に入る気しないけど。


そういえばサブマシンのSurfaceも一応環境を復元しつつあるので本格的にC9のほうに力入れられるかな。

忍びのイベントと強化祭のイベント期間が同じだからできるだけ早めに箱使っておかないとなぁ。イベント後に絢爛出たら強化率で損だし。
それだけ意識してればいいや。多分出ないし。


1周で夜の宝冠フル活用して手に入る従魔Pは見逃しとか隠し要素がなければ46095でした。

例えばどのくらい従魔Pが必要かというと、

転生なしだとこんなもん
ヴォル4→40:1052
フロワ4→40:1099
ヘクサー4→40:1223
ペルル4→40:1007
一番レベル高くなるステが12なのか13なのかなどによって結構変わります。ヘクサーはMPが15まで上がるので他よりコスト割高。逆にバランス型のペルル君最高でもSATKの11なので割安です。

転生すると、
ネーロ4→60:3294
デュール4→60:3149

さらに転生すると
カエデ4→80:7539
シャルフ4→80:7712

ってかんじです。


最近気に入ってるスポラ(毒霧)をこの4万を使ってがっつり育成してみました。
まず
4→40:1164(6-13-9-12)、転生1回4→60:3349(9-19-14-18)、転生2回4→80:7314(12-25-19-24)、転生3回4→99:12641(15-30-24-30)、転生4回4→107:14763(18-30-29-30)、転生5回4→111(21-30-30-30)

最後はポイント不足で強化まではできずですが、分かったことは各項目30が上限らしいということですね。ということはですよ、転生回数上限低いほうが有利かもしれないですね。その少ない回数で重要な箇所が30まで届くならですが。
結局何回転生しようがATKやSATKは30回で止まるなら30回強化できるとこに到達した時点で転生はやめてもいいっすね。

余った6000くらいのポイントはどうせ引き継がれないのでスポラの強化には使わず、1回も転生してないやつを転生させて次の周にでも行こうかな。

しっかし従魔Pだけコンプにこんな苦労するってどうなんだ。
アルーシェのアビリティは1周半で軽く終わったのに。









記事にしたっけ。
今守護像エース5個のファイブカード(ファイブオブアカインド)で華麗なだっけかな、そのくらいのジョーカーを入れてる感じです。このジョーカーはあれっすね。なんかのイベントの上位景品でもらったやつ。多分。
箱からは微かなしか出たことないので。

で構成は、
ドラゴンとフェンリルが燦爛
ほか3種が絢爛
です。
ってのもあって今のイベント箱からフェンリル絢爛出したいんですけどね。
ちなみに強化状態ですが、
ドラゴン+9、フェンリル+6
フェニックス+10、ユニコーン+8、九尾+10
です。
+8から+10にするのにだいたい平均アケネのコインが30万くらいいるので今回のイベントでユニコーン+10まではたぶんできないですね。サバ20Rの箱が許す限りは挑戦しますけど多分成功しない。
ちなみにフェンリル以外の絢爛は基礎ステ増加+8で262、+10で330なので、その差は68。ファイブでの補正が120%乗るのでざっくり80増えると思うと150くらい基礎ステが変わります。これはでかい。

あとはフェンリルの素材があんまり手に入らないのがあって絢爛にしてから強化したいってかんじで燦爛+6から鍛えるのを渋ってます。ここのほうが伸びしろでいえば大きいですね。

ちなみに(ちなんでばっかだな)、
燦爛エース+9(フェンリル以外)は基礎ステ225です。エースでここまで強化値が来ると絢爛と燦爛の差が如実に出ますね。絢爛+8にも軽く負けてますからね。


てことで、いまの守護像の様子はこちら。下のほう(基礎ステ以外の補正)は前と変わってないと思いますが。


多分ほかの装備とか守護とかそのままだとフェンリル絢爛+10にしても知恵はまだ5桁行かないと思うのでいろいろ頑張ります。
できれば次の大陸というか新しい装備出る前に知恵1万の大台に乗せておきたい。








ざっくりしたところを言うと150個くらい箱開ければ砂30個集まるかなといったくらいの感じですかね。
前の記事で書いたようにやっぱり1個と4個もありましたね。5個もあったような気がしますけどSS撮り忘れたので証拠はありません。1と4は撮れてると思います。Ctrl右クリの連続使用中だったのでシステムログ流れてたらうまくとれてないかもしれないけど。

ほんで手に入るレジェンドがこちら。 



比較用にしばらく前の強力なレジェンドを載せておきます。



なぜ、シャドウレビン勢力じゃなくてエンドールだけにした・・・
あと基礎ステ至上主義としては地味に体力ダウンが痛いです。ダウンはしないんですけどね。前と比べると落ちてしまうので。
防御ダウンのほうはあんまり気になりません。どうせダメージなんて防御10万か8万かの違いはほぼ誤差ですし。
あとは前の記事でも書いてる通り移動速度が落ちるのがきっつい。なんで最近移動速度上がる系の装備とかレジェンド減少傾向にあるんだ。一部の職にとっちゃ攻撃速度とか詠唱速度はほとんど影響ないけど移動は全部に共通して大事でこういう強力なレジェに速度系から一個だけつける場合に不公平は少ないと思うんだけどなぁ。詠唱はあきらめもつきますけど、攻撃速度なんて露骨に職差が出るじゃないっすか。それも10%とかでかすぎる。攻撃速度重要な職がうらやましい。いっそうらめしい。

ともあれシャドウエンドール勢力なのでカオス行くときとかは冥界のほうがよさそうですね。多分付け替えるのめんどくさいからそのままいくと思いますが。







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