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| 2024.08.07 Wed 08:07:00
今(記事書いてる時点)やってるテイワット各地での撮影イベント、半分くらいやって気づいたよ、これ評価2段階あるんだね。 どっちか満たせばいいよってやつ両方満たしたら金の記章がつく。 半分くらいやってこの事実に気づいたら結局全部金記章もらいに行ったよね。 報酬は変わんないからやらなくてもいいとは思うけどキャラ持ってさえいれば割と簡単に満たせるしせっかくだからやっといたほうがいいかなと思ってね。 逆にいうとキャラが居ないとどうしようもないのがね。 モンド出身の風みたいに複数キャラいる場合で片方が☆4、片方が☆5だったらどっちかは持ってる人が多いから満たしやすいと思うけどフォンテーヌの氷って複数いる?みたいなのだと人によっては持ってないとかありそう。 PR 2024.08.05 Mon 08:05:00
塔の26から続き。 26F:オーガロードカイタン&クンクタ 片方動き出してしばらくは無敵が続くからCTリセット失敗したりして割とめんどくさかったり。 敵は吹っ飛ばないし2体いるしで基本的にはリセットが安定するのでエルタとしてはやりやすい。 27F:アボミタイタン これ結構強い。敵の行動的にCTリセットしなかったら被弾に直結すると思っていい。レンジスタンスのままホイール以外で敵の攻撃を回避するすべがあんまりないのよね。縦振りは軸ずらせば大丈夫だけど横振り系は無理。抑制のせいでオワタ式になってる場合はこのステージもだいぶ鬼門の一つになりえる。1ヒットでも耐えられるならそんなに苦労しないとは思う。 28F:バルバグス サバ20Rより戦いやすい敵の思考だけど難点が一つ。 敵が上空に吹っ飛んでいく。マジでホイールダンスP本のとき吸い込み削除してほしいよ。この理由で部屋の端の方で戦わない方がいい。吹っ飛んだあと上の方の足場に引っかかって落ちてくるまで時間がかかっちゃう。敵の強さは大したことないかな。火力も27Fより低いし。 29F:ファントムガーゴイル&祭祀長ボレッタ(多分) ボレッタのほうは敵の名前が見えない(敵の体に埋もれてる)から定かじゃないけど・・・。 ここ30Fより火力あるのでいまだに一部の攻撃はオワタ式。ただ2体いるからリセット安定するのが救いかな。ボレッタの方の溜め攻撃で即死する運ゲー階。最近は滅多に失敗しなくはなったけど。 30F:ジューンブラッド(イルラク) 普通に7陸のイルラクでも火力落としてノーダメージで戦い続けるの難しいのでこの階の難しさは想像に難くないとは思う。 ただ単発火力は29Fより低いからなんとなく頑張れば行ける気にさせられる。けどCTリセットしなかったときに敵の攻撃をよけ続けるのがとても大変。ガン逃げして運任せって感じでなんとか誤魔化してるけど。31、32Fと比べてもエルタにとっては戦いにくいね。いろいろかみ合ってぎりぎり回数こなしてクリアできてる感じ。 1ヒットで死なないことだけは必須だと思うけど。さすがにこいつの耐久を削りきる間に1ヒットもしないってのは無理がある。 この中だと初クリアに一番手間取ったのが29Fだね。火力足りてるのに敵の攻撃をよけきれずオワタ式的に倒されていくのがだいぶしんどかった。しかもCTリセットできなくて負けるとかじゃなくてリセット発動してるのに無敵の合間縫って刺されてるのがどうしようもなさに拍車をかけててね。 結局、溜め攻撃以外では即死しないようになったことと、真ネファシーで打撃時の回復量が増えたこと、テレポート積極利用で火力増したことで事故率減少、あたりの要素が合わさって安定するようになってきたかな。 テレポート→ホイールは、シンプルにホイール→ホイールと比べて無敵が途切れる時間が長くなるから即死するような状況では使いにくいのよね。その分敵のモーション見つつ隙間縫って無敵ない時間をおけるのとDPSが増える利点はあるんだけどね。 CTリセットが出続けている状況で、敵の攻撃受ける覚悟を持って一番火力が出るタイミングでテレポートして次のホイールを打てるなら・・・テレポートなしでホイールだけを連打してるのと比べて最大で1.5倍くらい火力が出る。 2024.08.03 Sat 08:03:00
せっかくだから塔20F以降とエルタについてちょろっと書いておこうかな まず前提としてエルタはCTリセットじゃないと戦えない。 あとは敵を殴り始めると自分が生み出したメテオ召喚のせいでテレポートゲートを生成できなくなる。この仕様のせいで双頭竜でもちょっと安定しないのよなぁ。そろそろルーンのメテオをオフにさせてほしいけど無理よね。 20F:リンドブルムとおまけ3人衆 ホイールダンスをテレポートキャンセルしないなら階段近くまで敵を誘導するのがおすすめ。 ホイールキャンセルすると敵がそんな吹っ飛ばなくなるので最近はずっと部屋の中央で戦ってる。吹っ飛ばないと次のCTリセットも発動しやすくなるので安定し続けてくれるからうれしい。 21F:アルベシア 21~25だと唯一の敵が1体ステージなので実はクリア時間が一番安定しない。初クリアが遠かったのもこの階かなぁ。ちなみに最後の1ゲージの6、7割削ると終了する暗黒ステージ仕様。神ヘルであるようなビートルから降りた部分の戦闘はなし。 ここはコツも何もなくひたすらホイール打ち続けるだけかなぁ。たまに地面から突き出てくるやつの予兆が全く出ない不具合もあるからそこをどう切り抜けるかとかって話もあるにはあるけどそこって別にクリアできるかできないかには関係なかったりするし・・・・。 22F:ちょっと強めの3人衆 ファイターさんの後ろ転がりが割とめんどくさい。3個も的があってCTリセットには困らないからファイターを他の二人の方に転がすように位置調整しながらホイール打つといいかな。ここも吹っ飛ぶ敵と戦うマップ共通でテレポートキャンセル必須。 23F:イクシオン、スカラブ王(24と逆だったかも?) ここは↑の3人衆より戦いやすいんじゃないかな。辺に転がり回避してくる敵もいないし。もちろんキャンセルしないと敵は吹っ飛んでいくからホイールのテレポートキャンセルは必須。あとは適当にホイール打っていって敵2体が離れてきたと思ったらいったんホイールやめていい。また集まったら再開。その時できればスカラブのほうは自由にさせない方がいい。多段ヒットのに当たると即死しかねない。それ以外は特にないかな。2体敵がいるからリセットも安定するし。 24F:マシュア王、マシュア王妃 ここは敵が吹っ飛んでいかないので自由に戦ってホイール打ちまくってればOK。キャンセルするとき敵の攻撃が置かれてないときにテレポートするとかって基本的なことくらい。 25F:アキューバケルム、イクシオン、スカラブ王 割とごり押しで行けるけど、ケルム以外は見えないところでホイールの範囲外に落ちちゃうことがあるのでちゃんと3体に当たってることを確認しながら立ち回ったほうが効率は良い。けどケルムのほうが耐久あるからケルムが上空に行ってるときに残りの2体の位置調整をすれば問題ないかな。少なくとも2体にはホイール当たるようにしないとリセット安定しないけどね。無理して3体に当てなくてもいいけど2体には当てたい。 ケルムの攻撃は大したことないから倒せる火力があるかどうかだけが勝負の階層。 26~はまた次回。 2024.08.01 Thu 08:01:00
Switchででた黎の軌跡2をはじめた。 プロローグから幕間あたりを今やってる。今の所お祭りゲー感がひしひしと伝わってきてるけど大丈夫この理解。 お祭りゲーってのはそういう定義ではないけどイメージとしてはシリーズの区切りによくあるようなやつね。空3とか閃4とか。特に空3かな。なんかシリーズここで終わるしいろんなキャラだしちゃえとかそんな感じ。 黎に関してはまだ先があるのにもうそんな雰囲気出してて大丈夫?って感じてる。 まだ序盤すぎてアーツがぶっ壊れ始めてるって状況ではないのが救いか。大体前述のあたり空3とか閃4(創も)あたりってクォーツのアーツ関係がぶっ飛んでるのよね。 まだ現状アーツよりクラフトのほうが強い。どのへんで逆転するかいつも注目してるから楽しみ。 2024.07.30 Tue 07:30:00
真堕神ボトムス仄かなにしてみた。 一番知りたいのは塔の抗魔力どんだけのびんのってことだと思う。微かな1%から仄かなで2%になった。伸びしろ大きいね。 下のランダムOPのうち、速度じゃない方は種類は融合時固定でカオスすると種類は変わらず数値だけ変わるっぽいかな。 融合したら属性防御から集中力に変わったからボトムスだからって防御寄りのOPしかつかないってわけじゃなさそう。 困ったことに頭とトップスにランダムOPにダメージ増加がついてるからこの2部位は冠詞あげるの後回しだなぁ。となるとショルダーとボトムスを交互に鍛えていく感じになるかな。当初のプランだと一気に純然なまでできるだけの素材集めたらやろうと思ってたけど、こんだけ塔の抗魔力伸びてくれるならうれしい。と言っても到達記録の更新になるほどの変化はないと思うけど(現在32クリアまで。33のセイタンで火力不足)。 スチームパンク翼がなぜか手にはいったら10%くらい塔の抗魔力増えるから33層も行けそうではあるけどそのくらいの劇的な変化がないと33は無理そう。 |