忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 | ADMIN | WRITE
Calendar
02 2026/03 04
S M T W T F S
1 3 4 5 6 7
9 11 13
15 17 18 19 20
22 24 25 26 27 28
29 30 31
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[01/10 anonymous]
[12/03 anonymous]
[12/01 anonymous]
[09/14 anonymous]
[07/07 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
改善かどうかも怪しいんですが、最近エルタがID内で着地するとき硬直する高さが改善されてません?
以前はキャラの身長より低いくらいの段差からのジャンプでもドシンって着地硬直してたんですけど最近は身長くらいはいけるようになってる・・・気がする。感覚的なもんだし気のせいかもしれませんが。
というかあれなんすよ。6陸ってジャンプするようなステージが減ってるからしばらく気にもしてませんでしたってのが正しいです。そんな中で飛ぶ必要があるときは途中で左クリして着地硬直しないようにしてたし。


変わってようが変わってなかろうがしばらく気づかなかったくらいですからあんまり影響はありませんけどね。もし変わったなら空中攻撃振らなくてよくなったってのはありがたいポイントかな。たまにアドベンチャー埋めに6陸以外に旅に出ることもありますし、跳ぶ機会あるにはあるので。


ちなみに↑でも書いてますが、エルタの場合、ジャンプ中に攻撃を振るとどんな高さから着地しても硬直しなくなります。ダメージは受けます。ちなみにレンジスタンスだとダメージが出る高さまではそもそも着地硬直がないです。レンジでもダメージ出る高さになると硬直が発生します。ジャンプ中に攻撃振れば高さに関係なく硬直消せるのはレンジでも共通。
番外編ですが、慣性なしでまっすぐ落ちてる状態(エリアルチャクラムが出ないような状態)だと硬直はないです。あとはスキルで崖外に飛んでいくときとかは慣性あっても硬直なし。これは空中で攻撃振るのと同じかな。なので飛距離も出るし崖から飛ぶならフォワードでとぶのは結構あり。

硬直消せるってのは意外に便利だったりするので知ってて損はないかな。空中にいる時間が一定以上経過すると攻撃押せなくなりますけど。他にはエルタの場合はエリアルチャクラムでゆっくり降りるっていう手もありますかね。いかんせん降り方が遅いし途中で解除できないので着地まで待つ必要があるのが難点ですね。次の行動に移れる速さから圧倒的に通常攻撃で自由落下するほうが有利。着地ダメージは甘受するとして。エリアルチャクラムはゆっくり降りる分着地ダメージはないのが利点かな。割合で食らうので1以下になることはないし死なないならどうということはないですけどね。

ジャンプ後一定時間経過で攻撃押せなくなるのは全キャラ共通かな。キャラごとに違うかもしれませんが大体元の高さより低くなると打てなくなる感じかなぁ。
着地硬直が消えるのは全キャラ共通か知らんです。
さらに言うと一部のキャラは空中で攻撃出したほうがそのまま着地するより速いキャラもいますが、エルタの場合は何もしないほうが早いです。なので硬直しない高さなら空中攻撃はしないほうがいい。

ちょっくらどのくらいの高さから硬直するか調べてみようかな・・・。


裏のデータがあるのかは知りませんが、武器の重さが多分ハンマーと同じくらいに設定されてるせいだと思うんすよね。レンジスタンスになると武器の実体が消えるから硬直の高さがメレーと違うとか。ありそうじゃないっすか。

この辺は村でも硬直多いファイターの人とか詳しそう。
ファイターでも盾ラージかスモールかとかで硬直違ったりするんかな。



PR
その昔木のランキングを見てたんです。面白いっすよこれ。
しかも上位の木ってなんかやたらかっこいい名前付いてるんすよ。神話からとったような。ハイペリオンとかイカロスとかね。例に挙げたこの二つは同じ種類の木だったはず。アメリカのとある公園にある。

大きさにもいろんなジャンルがあって~
単純に高さとか、体積とか、枝葉が広くカバーする度合いとか。


また、最近読んだ記事に熱帯系の木で最も高い木の話がありました。
熱帯系って縛りを取り除いても記録のある限りにおいては2位で高さがすごい僅差なんで最も背の高い木の種類はと言われたら候補の一つだと思います。
これは上記のハイペリオンのあるアメリカとはうって変わって、インドネシアの近くというかこの島の一部はインドネシアというか、説明がむずいんすよねこの島。わかりやすいのはカリマンタン島って地図で表示されるあたり、ってかんじですか。島の名前って意味ではボルネオ島でその一部がカリマンタンって感じが正確なのかもしれません。よく知りませんが。

木の高さをどうやって図るかとかも紹介されてましたね。
まずは空から概算で。それから実際に人が昇って。え?100メートルくらいあるんすけど・・・。も、もちろんロープを枝に引っ掛けて登るんだそうですがそれにしたってですよ。想像もできんっす。


ちなみにランキングに乗るような木は大体保全のため、正確な場所が明らかにされていません。特に高さランキングはひょろいのが多いっすからね。
いつか機会があれば見てみたいもんですね。機会なんてないんでしょうけど。








てこって紹介してなかったものもあったので取り上げておきましょうね。

インパクトが大きいのはヴァイキングのブレンダーかな。
修正自体は火力出るようになったよーってやつですが、これを見てヴァイキングやってない奴らは思うわけですよ。
ダメが出る上限が3000ヒット?は?
と。
どんだけヒットすんねん。

この頭おかしい数字がどのくらい火力あるのかは知りません。


次は個人的にはビッグな要素。
コレクションに新しい仲間が増えました。今更ニンジンの消費がでかいのが玉に瑕ですが、そこまで集めにくいわけではないあたりが絶妙です。
また各項目知恵だけはコンプしておきたい。
で・・・なんでルチルファントム1か所50個なんすかね。他全部200なのに。
※ルチルとファントム間違ってたので修正しました。

ともかく。これは頑張ってあつめるぞい。
人参もたぶん在庫切らしてたか200個とかしかなかったと思うからためておかないとね。
花を集めるイベント中です。

1週間の経過は・・・300個くらい。
一日40個ペースでは来てるので保ちつつどっかでガッツリ稼ぎたいっすね。

できれば1,2週間余裕をもって1000に到達したい。


ついでに別のイベントが開始しました。
久しぶりじゃないかな。エレメンタルウォーズ。

あんまり上位行って幸運石になると損だからぼちぼちにしようね。




単に買ったものというかかって満足したものとかよかったもの。

①リッツ ベイクドチップス
分量からするとちょっと割だかだけどうんまかった。おつまみならなおよしなのかなぁ。
のまねーからわかんね。
ただすぐまたリピーターになるかというと微妙かな。数か月に1回でいい感じ。

②RELEASE THE SPYCEのOST
アニメ見てないけどサントラ買うやつはどいつだーい。アタシダヨ
アニメも映画ももう何年も見てないから大抵のサントラはそうなんすけどね。
ゲームのお供にいい感じです。

③Surfaceのドック
長いことドックは使わずにいたんですが、使ってみたらいいねこれって感じでした。
単純にポートが増えるのがいい。LANケーブルのポートは使ってませんが使おうかな。そのうちSwitch買うと無線率がまた上がるからSurfaceくらいは優先にしてもいいかなって感じです。
満足は満足です。もうない生活には戻れない。ですが、値段分の価値があるのかはどうでしょうってところですかね。値段度外視で環境改善したい人にはお勧めです。俺みたいなやつね。
物買うとき費用対効果ばっかり気にする人にはお勧めしません。
PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH