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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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レベル99で引退した主要キャラ5人のレベル130

無事3竜倒して130までキャップが解放されたので1キャラずつ公開します。
ってやつの第4段はメディックさんです。


こいつもこの記事公開してる頃もう一度引退してると思うからそのまま上げちゃえ。画像編集めんどくさいアゲイナンダゲイン。



こいつは、武器はそのままですが防具は全部違います。服は最終専用装備に、残りの部位もより上等なものと入れ替わってます。写真撮った時期が130になったばっかりの頃だったのもあり、後衛のため防具は後回しになってるってのもあり、だいぶ弱いっすね。

立ち回りとしては基本的にはエリアヒールとディレイヒール、余裕があれば強化とか強化解除とかとか。
特に思い入れはないです。サブはプリンスで同PTにいるハイランダー君がオートでバフをかけてくれるのに便乗してTPを回復するシステムです。ハイランダー自身の回復機構と一緒ですね。どちらかというとこっちが元祖ですが。ただしこいつの場合それはおまけで本当に欲しかったのはクリアランスの方なんですけどね。

スキルはこんな感じ。前衛職3人から一転、一気にSPが余る事態です。逆に何に振るか悩んだ始末です。



これは探索用とボス専用の中間択だとおもってます。探索の持続期間を延ばすならエリアヒールはもうちょい低いレベルで消費を抑えたほうがいい。ボス戦なら追いつかなかったでは済まないので回復スキルはM振りの方がいい。となります。隠しボス以外にはこの振り方で事足りてるので間違いではないと思ってますが。130まではエリアヒール少な目だったんですが余ったSPの振り場に困ってあげちゃったんですよね。正直消費上がって使いづらいです。
それ以外でもPT全体として余裕が出てきたせいで強化とか杖スキルとか打つ余裕が出ちゃってTP消費がまた加速するわけですよね。TPが足りねぇ。普通に探索する分にはその高い最大TPで枯渇するまでには至りませんが、FOE狩りを隠しダンジョンで始めるとまぁ足りないこと足りないこと。隠しダンジョンでFOEを一度の探索で2,3体倒せるならぜいたくな悩みかもしれませんがね。

結果的に割とコンセプトキャラとしては落ち着いた仕上がりになったと思います。しいて言えばオートリザレクトの発動率がもう一声欲しい。どうしようもないですが。あっさり2,3人逝ってしまう火力を2ターン3ターンと続けられるとさすがに立て直せないっす。そんな状況になる時点で何かを間違ったと言わざるを得ませんが、隠しダンジョンのボスにはそれをやられて手痛い敗北を喫したのでどうにかしたいんですよね。どちらかというとこのキャラのせいというよりほかのキャラがもろいせいです。







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レベル99で引退した主要キャラ5人のレベル130

無事3竜倒して130までキャップが解放されたので1キャラずつ公開します。
ってやつの第3段はセスタスさんです。


こいつもこの記事公開してる頃もう一度引退してると思うからそのまま上げちゃえ。画像編集めんどくさいアゲイン。



リーパーと組んで勝手にレア素材条件満たす君ですよ。条件のあたりもつけずに縛りや麻痺が条件で知らずにレアドロゲットって流れは結構助かります。この点ミスティックだと狙った状態異常にしさらすのであんまり意識しないでって形にはならないんですよね。意識して特定の異常・縛りをだすならミスティは抜群にうまいですが。
あとはこのキャラ早熟なんですよ。ストーリー的にね。某森でまだ資金が1万もないときにボス手足を縛って倒すと簒奪の王腕が手に入ってそこから54万溜めるだけで最終武器が手に入る。そうなりゃしめたもんで、本来縛りに重きを置いてるセスタスが火力でも役に立つ。
さすがにレベル100超えたあたりで装備ワンランク以上下のハイランダーにも火力で劣るようになってきますがそれまでは過剰戦力です。火力で負けても本来の目的である縛りは便利ですしね。
Vの頃からすると若干ワンツーの追撃率落ちたかなぁといったところですね。縛り率は元からあんまりないのでおまけ程度に考えれば十分。セスタスで満足に縛ろうと思ったらリパで縛弱かけないと厳しいですね。そうこうしてるうちに倒しちゃうので結局クリンチに頼ることになったりしてね。なかなか狙うと難しいです。
狙わずに物のついでとばかりに縛るからこその強みですかね。

装備はLuc重視です。見てのとおりですが。かといってほかもおろそかにするわけではないのはアクセサリの選択を見てもらえばわかるかな。Luc一辺倒なら運とTP上がるやつ使いますからね。TPもあって困らないのでそっちもありだと思います。

スキルはこんな感じ。サブ職のスキル振りは悩みました。



セスタス側でほしいもの全部振った余りでマスターまで振れるスキルだけに限定したって感じですね。これもハイランダーと似たような振り方です。
セスタスのほかの振り方候補としてはレゾナンスを撃つかどうかくらいですかね。その時はクリンチ、インターバル、ラッシュアウト、怒涛あたりの補助的なところから削っていく感じですかね。

HPはクッソ高いように見えますが、うちのPT、ハイランダーが割合でHPもって行く(レギオン~~シリーズ)ので、防御の低いこの子は敵の攻撃でぽっくり逝ってしまいます。そんときゃそんときですけどね。自分で縛って敵の攻撃をいなさなかったのが悪いってことで。気になるようならLuc削ってでも防御高めの装備にすべきでしょう。特にボス戦での縛りをこいつには期待してないので。勝手に縛られる分にはありがたく利用しますが。本当にダメージを期待しないなら後衛でもいいと思いますよ。後列に届かなくなりますが。
ちなみに戦闘中のスキル選択ですが、ワンツーの追撃よりリードブローの追撃の方が強いです。なので、二つ以上縛り又は状態異常がついてる敵にはリードブロー>ワンツーと思っていいです。ワンツーが確実に全部追撃出してくれるなら別ですけど、そんな奇跡はほぼ起きない。1個縛り状態でリードブローを撃つかどうかは敵による・・・またはもっと縛りたいかどうかによる。そんな感じです。リードブローだといくら打っても追加で縛ることはないですからね。

慣れてくると強いです。というのも縛ればセスタスのアドレナリンとミスティックのTPリターンでTPががっつり回復するのである程度縛れる敵なら、いっそワンツーを打ったほうがTP回復するまである。まぁ変態です。








レベル99で引退した主要キャラ5人のレベル130

無事3竜倒して130までキャップが解放されたので1キャラずつ公開します。
ってやつの第2段はハイランダーさんです。


こいつはこの記事公開してる頃もう一度引退してると思うからそのまま上げちゃえ。画像編集めんどくさいだけです。

 

はい。これ、記事書いてる時にはもう装備変わってるんですよね。ただ武器と軽鎧は専用の多分最終なので変わらないと思いますが。サブ職は見えませんが「プリンセス」(プリンスではない!)です。ハイランダーで勝手にランダムで発動するバフスキルをトリガーにTP回復するってのが便利でプリンセスにしただけなのでプリンセスのスキルはごく一部しか取ってません。かねてより主張してますがハイランダーがハイランダー単体として完成され過ぎててプリンセスに割くSPの余裕がないって感じです。

ヒーローでも書いたかもしれませんが、レベル99で引退してそのまま130まで育てた感じのキャラです。130で引退したらボーナス増えるんじゃないか疑惑の確認のためにこのあと各地のFEOからレア素材巻き上げ終わったら引退してみる予定です。
レベル99で引退するとステータスに+9、スキルポイントに+6それぞれボーナスが入りますが、果たして130だとどうか。

ちなみにスキルはこんな感じ
 

ね。プリンセスでしょう?見てのとおりプリンセスは三つしかスキル振ってないです。
130になってから初めて振ったスキルとかもあるのでこれを参考に99のキャラのスキルを振るのはあんまり意味がないと思います。PTにもよりますしね。
例えばスピアインボルブ。これは属性攻撃のキャラがいるならありですが、俺の探索PTって途中でゾディアック抜けたので属性攻撃ほとんどいなかったんですよね。なのでレベル120超えてから余ったしヒーローが属性攻撃手に入れたからじゃあ振ろうって思って振っただけです。必要性はそんなにない。突が×の敵とかでやることないときとかくらいしか使わないです。あとは自身もPTもHP減らしたくないとかって状況。そうでもなきゃレギオンチャージでも撃ってる方がダメでる。シングル~~をカンストさせてないのは雑魚敵に気軽に打つためです。消費TPが馬鹿にならんので。

悩んだ箇所といえば、ロングスラストを振るかどうか、グッドラックを振るかどうかあたりですかね。どちらも使う機会はほとんどないですが。グッドラックはレア素材集めには使えたかもしれません。その場合血の暴走は取っちゃだめだと思いますが。
素材集めPTの火力要員は別のハイランダーでやるべきと思います。こういう振り方したキャラは脳筋思考停止突攻撃要員がよいでしょう。


99の時のスキル振りの方が参考になるかもしれませんが・・・残念そんな昔のことは忘れたのですよ。この記事書いてる時点で99突破したのが1週間前の出来事でこの記事公開されるのはさらに5日程度後の予定。もう忘却の彼方ですわ。





少し前の記事でシャドウダンジョンMのボスが闘技場に追加されたよって話をしました。
ついでにそいつらがコイン落とさずに通常のステージと同じものを落とすとも。

これ・・・想定していた仕様と違うようです。
まいったね。後日コインが配布されるとのこと。これに関しては稼ぎらしい稼ぎもできないので気にせずクリアしても規約違反ではないでしょう。イベントもやってることですし。
後で補填すると言ってる以上、どちらかといえば不具合による損失をプレイヤーが被ってるという認識のようですしね。俺個人の意見は逆ですが。コイン1枚よりありがたいもの落としてるよね・・・。

コインがいらなすぎる問題の方がよっぽど闘技場をオワコンたらしめている。
成長石を+99(+50)にする以外に使い道が欲しいですね。

俺の8000枚のコインに陽の目をっ
こういうため込んでるやつがいるから新しい要素を実装しづらいのかもしれませんが。

クリアオーブからイベントアイテム出る系のイベントなくなったのもきっとため込んでるやつがいるせいだよね。





今作の三竜はどれも弱めに調整されてる印象でした。プレイヤー側のキャラが強めに設定されてるのかもしれませんが。

なんというか、奈落のFOEより弱いです。
この程度の存在を撃破しただけでキャップ解放とか大丈夫かって思います。3体とも倒してみて・・・今作の三竜は別に特別な存在じゃないわって思いました。
各属性対策、斬壊突対策も不要とはシリーズに君臨し続けた伝説の存在としては物足りなさも感じました。が・・・やりこんだ果てにある勝利を狙った存在というよりやりこんでもらうための入り口の存在としてはこれくらいの方がいいでしょう。過去作ファンには不評かもしれませんが。

それに引きかえ奈落のボスよ・・・

1ターン目で大勢が崩されるこの感覚。これこそ過去作における三竜の役どころといったことをかましてくれました。これはちょっと対策がいるかもしれないっすね。HPも1ターン分では欠片程度しか削れませんでしたし。ちょっとやそっとでは倒せそうにないです。


あと地図全部登録したときにもらえる覇者の何とかってやつどういう効果があるんでしょうね。
でも調べてあげないのであった。

しばらくは件のボス以外の要素をすべて埋め尽くす。
ボスのレア素材は全部ゲットしたので次はFOEとか雑魚とかですかね。
あとは各迷宮の宝箱回収。ついでに全座標の踏破を目指す。

氷のステージにどうしても踏めない箇所があるんですよ。右下あたりに。あんだけ素晴らしい氷のギミックを作る人が1点だけ踏めない箇所に足場作らないと思うんですよねぇ。どうにかしたいけど利用できるのは単純な直線しかない氷のブロック・・・どうしたらいいんだ。




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