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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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現在ばらまかれている呪符ですが・・・
メインで使うのは霊でも気を集めるのもそこそこ重要ですね。

というのも呪符のシステム、強化と進化の多く二つの鍛え方があります。
強化は武器とかみたいに数値をあげていくもの。ダメージが増えます。これは進化させても引き継ぐので積極的にやってもいいですが進化に最低限必要なラインが等級ごとに決まってるのでそこ下回りそうなら強化値減少防止くらいはつけられる状況で強化するのがよさそう。
この強化は霊・気の区別があります。霊を強化しようと思ったら同じ種類の呪符でかつ気・霊まであった奴を持ってこないといけない。

進化は等級をあげるものです。呪符の個体自体は引き継ぎます。なので強化値はそのまま。この進化は気・霊の区別がありません。これが前述の両方集めても損はしないって部分。霊集めてる前提で書きますが、霊はできるだけ強化に使いたいんですよ。なので進化は気を生贄に捧げるのが効率よさそう。とはいえマジックからの進化でも生贄側も最低要求の強化値2まで鍛えなきゃいけない(拾ってきたレア呪符でも無理)なので意外とめんどくさいです。
進化に関しちゃ失敗しても等級下がらず材料が消し飛ぶだけなので成功すれば御の字くらいの気持ちで挑むべきかもしれません。

材料消し飛ぶだけでだいぶ痛手ですけどね。

せかきゅうにかまけてるのであんまり呪符に関してはやれてないっすね。今後もあんまりやれないままイベント期間終わるでしょう。










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てことで前の記事ではメンバーとして使ってる職を紹介しました。

それぞれの振り方をこの記事では紹介します。
こまけーことは書いてる間にもレベル上がっていくのでおいておいて、方針的な感じだけ。

・ヒーロー
ノービスのところにあるやつがベテランのレベル帯でも主力になります。特に必須なものは
残影とシールドアーツ
です。残影はノービスのうちにカンストまで振り切るべきです。何をさておいてもとは言いませんが、必要なとこスキル1ずつでも取った後は残影一直線でいいかと。
シールドアーツはTPと相談ですが、レベル39現在6です。5になるときに消費TPが跳ね上がるのでTPに余裕があると思ったタイミングで5にする、くらいですかね。
あとは鼓舞を少々、斬攻撃を少々って感じです。シールドアーツ一辺倒でもいいんですが前の記事のとおり、ヒーローがシールドアーツで攻撃するとうちのPT斬攻撃がいなくなるんですよね。そういう意味で補完的に斬のスキルも取っておくべきかなと。
ベテランのスキルはぼちぼちです。恵影、勇者の証あたりはそれなりに使えます。大勇はこのレベル帯ではまだ発動の機会がほぼないのでまだいいかな。取ったけど。マスターレベル帯で全体の耐久が上がってきたころに役に立つ・・・そんな気がします。

・ハイランダー
なんといっても女性ユニットがかわいい。いや俺男で作りましたけどね・・・。前の記事でも書きましたけど新世界樹の主人公が好きなんすよ。であればハイランダーは男でしょう。
ハイランダーは新世界樹の頃とあんまり変わってないです。インボルブとシングルスラスト/レギオンスラストで駆逐する戦い方。その燃費を気にしないバ火力を楽しみたいならレギオンスラストM振りは一見の価値あり。列攻撃でそんな火力出す?ってくらい出ます。あとはハーベストはほどほどに。ベテランは血の暴走とシングル/レギオンバーストのどっちか使うほうにそれぞれ振ってれば申し分ないでしょう。ボス戦はゾディアックと組ませてインボルブやってるだけで強いです。TP足りませんがね。
ディレイ界隈が若干弱体化したかな?ちゃんと降って来るまでのターン数待たないとマックスの火力が出なくなった。元からだったかもしれないけどあんまそんな印象ないんですよね。2ターン目にクロスチャージで振らせたときにどのくらい弱いかが問題ですかね。マスターになったら真っ先に確認しておくべきですね。

・セスタス
これもほとんどVのビルドそのまんまで強いです。Vのセスタスと比べると全体的に火力が抑えめかな。マスタークラスに縛ったりしてると火力が増えるパッシブがあるのでそこまで取ったうえでどうかってとこですかね。
だいぶ序盤のボスがレア素材(簒奪の王腕:手も足も出させない=手足を縛って撃破と思われますが詳細不明。適当に倒したら条件満たしたので)でセスタスの武器なので金さえたまれば(54万en)火力不足?何それおいしいの状態が味わえると思いますが。
Vやってない人向きにスキルの振り方を書くとワンツーとコークスクリューで縛って麻痺させて・・・っていうのを連撃で狙っていくスタイルです。縛った後はリードで殴る。各パンチをどこまで伸ばすかはTPと相談です。正直セスタスはどうあがいてもTP枯渇するので多少足りないくらいでいいです。連打連打を活かした縛りプレイを楽しみましょう。本来の意味とは真逆の縛りプレイですが。付与率上がるので積極的にブーストは使ってOKです。ブレイクするかどうかは状況次第ですが。なお、程よく縛らない方が火力出ることもあってほかの職に比べて縛り率は低めです。最大火力はもちろん全部縛って全部スクリュー追撃が出る状況ですけど。

・メディック
いうことはないです。何らかの回復手段は必須なので、回復もってる職のうちのどれかはPTに入れてるでしょう。俺の場合はこういう職業選択しならメディックになるというだけです。ドクマも結構好きです。PTがダメージ負わないとすることがないキャラって嫌いなんすよ。枠の無駄というか。その点ディレイヒールなりできるのは利点になります。ドクマの場合は殴れる強みがある。などなど。ドクマには足りない部分がたくさんあるのでドクマに回復任せるならいろいろとPT構成考えなきゃいけないと思いますが。メディックはその点何の心配もないです。任せられる。気を配らなきゃいけないのはいつリフレッシュ系を列にするかですね。FOEと殴り合いするなら搦め手が増えるので列化必須と思います。

・ゾディアック
割とオーソドックスな属性攻撃手です。炎が拡散、氷が貫通、雷が列というのも一般的ですね。個人的には雷が好きですが、全属性3は振っておいた方がいいです。全体攻撃はベテランレベルなら1色だけでもいい。現在39ですが雷だけしか取ってないしその雷も2で止めてます。それでも十分使えるので。
代わりと言っちゃなんですが特異点は極振り、燃費向上のためリターンエーテルも極、翻って効率重視になるようにエーテルマスターも極ってな感じで振ってます。前衛より先にTPが尽きないようにしてればもっと攻撃スキルのレベル上げてもいいと思います。
現状うちのPTだとゾディアックが一番燃費がいいというか最後までTP残るケースが多いのでちょっともったいない。とはいえそれは雑魚戦の話で、リターンが倒さないと回復しないのでちょっと耐久高い敵とかだとすぐ枯渇します。なので雑魚戦だけ見てスキル振るのもまた間違いの元かもしれません。何が正解かはわかりませんが。


こんな感じです。40でマスターが解放されるとしたらもうすぐなので各職ともそこからって感じかもしれません。ガンガンやっていきましょう。寝る時間を犠牲にして。

















あなたがナンバーワンだ。

ともかく。おめでとう~

分かる人だけにわかればいい。そんな記事です。
面と向かっておめでとうと言えるような間柄ではないだろうからひっそりと。

ナンバリングタイトルと呼んでいいのかは微妙ですが、たとえナンバリングでなくとも、新やセカダンとかまで含めて全部やってるのでお構いなしっす。

さてまずは旅立ちから軽く触れていきますか。

スタートは直感でメンバーを選びました。
大体初見はこんな感じのバランスでPT組んでます。でやってみて微調整を繰り返す。

・ヒーロー
・ハイランダー
・メディック

・シノビ
・ゾディアック

改行位置は前衛後衛の別です。
ヒーロー以外どれも過去作ではメインで使ってた子らなので使い勝手は抜群でした。
ヒーローは初見ですが、プリンス・プリンセスを魔法というより物理かつ防御というより攻撃にちょっとずつシフトしたような感じですかね。弓職とひとくくりにできない彼らくらいの差はあります。もはや別物と思われても仕方ないくらいですがそりゃ職が違うんだから別物ですよ。ただPTに両方はいらないという意味でのくくりなので。

で、今作で外れかなぁってのは↑の中ではシノビですね。これは失敗した。スキル見た時点で弱体化食らってるのはわかってましたけどここまでとは。元々3だっけかね、あのころ強かった抜け道的なものが全部塞がれてる。多元抜刀もスキル自体は残ってますが分身を守る手立てが軒並み失われてるので厳しいです。というわけでベテランまではしましたが、多元抜刀そのものを見ることなくセスタスと入れ替えました。

現在ワイバーンあたり(第三迷宮)でメンバーは

・ヒーロー
・ハイランダー
・セスタス

・メディック
・ゾディアック

です。
そういえばなんでプリンスはプリンセスに変えられるのにヒーローはヒロインに変えられないんですかね。女だってヒーローだろうし、ヒロインにするとヒーローの女版だけでは語りきれない差があるような気は確かにしますけどね。

強いんですよこのPT・・・強いんですが、適正レベルのFOEをぶち抜けるほどの火力はなく、雑魚でTPが枯渇しないほどの持久力もないという何ともピーキーなメンバーです。なんてったって一番TP余るのがゾディアックという体たらく。限定的とはいえ回復手段もってるからですが。
特にハイランダーとセスタスの消費のでかさとTP最大値のバランスの悪さが厳しいです。
その分馬鹿みたいに強いハイランダーと馬鹿みたいに縛るし攻撃回数多いセスタスと使い勝手の面では優秀なんですけどね。

ハイランダーは正直あれです。新世界樹の迷宮のマイユニットだったっすよね。あれがシリーズ中でトップクラスに好きです。

ざっくりした振り方は・・・次の記事に回しますかね。










実装からバラマキまでの尋常ではない速度でした。呪符です。

まさか今週追加のイベントが呪符のバラマキだとは・・・
試しにちょっとゲットしてみましたが、行動モーションが思ったより長いですね・・・使いこなすのは難しそう。

ついでにエルタを使っている諸兄・諸姉には朗報なのか悲報なのか・・・
呪符を使うとレンジスタンスが解除されてメレースタンスになります。

現状仕様だと思っていた方がいいでしょうが、走る時くらいしかメレーにならないエリート狩豚仕様のエルタにとってはレンジ解除されるだけで非常にめんどくさい・・・
いまだにいくつかの状態異常とか壁びったーんとかセイタンの一部の攻撃で強制的にメレーになりますからね。そういうもんだとあきらめて久しいところです。

ただこういうところまでうまく使うのが腕の見せ所・・・ですかね。
ショックの硬直解除テレポートでレンジスタンスになれるとか逆パターンもありましたしね・・・あれにはスキルブック実装までお世話になりました。スキルブック実装された今はショック後の追加攻撃のせいでテレポもリンクも打てませんからね。もはや別の存在ですよ。

とりあえず初日は気のバラマキだったのでほどほどにして二日目や四日目に備えたいと思います。
なんかに使えるかもしれないので気もある程度は持っておきますが。どうせかばんは100個くらい空いてるし。




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