忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 | ADMIN | WRITE
Calendar
12 2026/01 02
S M T W T F S
1 3
5 7 9 10
11 12 15 16 17
19 20 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[01/10 anonymous]
[12/03 anonymous]
[12/01 anonymous]
[09/14 anonymous]
[07/07 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
世界樹の迷宮Xの発売日です。

今回もいろいろパッケージ版にはありますが、DL版を購入します。
店舗行く暇ないんすよ。

とりあえずしばらくゲーム系の記事はこれの比率が増えそうです。


メインシリーズもリメイクの新シリーズも全部やってるので集大成と銘打たれたXは楽しみでしょうがなかった。2,3か月前には広告が結構流れてたけど発売日付近で見なくなったのにはなんか理由があったんだろうか。



PR
今日8/1のメンテの予定にイベントの開始ってのがあるんですよね・・・

これなんだろう。
つい最近7周年のイベント始まったばっかりですからね。この時間差で何を始めようというのか。
候補としては
・育成イベント
・久々の次元
・サバ
あたりですかね。
サバは・・・正直今のままイベントやられてもって気がするので、前のサラドみたいに64~69、70~75、76~80あたりに分割して時間制限を厳しくしていってからやってほしいですね。
何のタイミングでもない気がするけど、世間からしたら夏休み開始!って感じの時期ですからね、育成とか次元とかは普通にありそうです。

闘技場はつい最近やったばっかりだもんね。ラウンド増えてるからやってもいいとは思うけど。


なんだろなってことで。翌日以降にチェックしていこう・・・。



知らなかったんだけど、専用武器たちって真の力開放したら特効の基礎威力ダウン無効化されるんですね。これは知らんかった。もっと早く気づいておれば・・・全体的に楽できたというに。

しかしこれでだいぶNPC達が活躍する場が増えてきました。

大体のキャラは枠がないので1枠だけ特効追加してます。
自分で使ったりダブルで裏に置いたりしないキャラは特効2枚載せとかもやってます。
神髄で全能力上昇をかけてるやつがこの傾向にありますね。CPUに操作させても強いっていうのを突き詰めると全能力上昇、特効2ないし3(シーダのみ)入れて、封殺を特効の効かないところから適当に入れておくとだいぶはかどります。
数の上から言えば飛行特効の優先度が高いですかね。ただ飛行ユニットってネームド以外はあんまり固くないのでそこまで重要度はないです。普通に弓ぶつけとけばいいですしね。そうなると竜や魔物あたりの優先度高いでしょうか。ついで馬、物理職なら甲冑などかな。魔法職は甲冑対策は特に要らないかなと思います。
例えば似たようなキャラがいたら別の特効与えて使い分けるとかもいいでしょう。
例:ゼロで竜・魔物特効(+飛行)、タクミで騎馬・甲冑(+飛行)などなど

剣は正直人材の宝庫なので好きに使ってよいかと思います。
自分で操作するなら使いやすいキャラは限られますが・・・
自分で操作するキャラは特効は1枚くらいでいいと思います。他に欲しい特性沢山あるので。
ナバールは破鎧捨てて騎馬特効にしました。

こうなってくるとシーダさんの使い勝手の良さが光ります。なぜかって基本武器性能で特効が2兵種ついてるからです。ここにもう一個入れるだけで心強いダブル相手が出来上がります。
操作キャラで魔物・竜、シーダで馬・甲冑・飛行なんて特効入れようもんならリーサルウェポンですよ。この場合封殺は剣か魔導書がお勧めです。弓もありですが弓はネームド含めてもあんまり耐久ないのでごり押せる・・・たぶん。


こうなってくると特効の価値が上がるので、武器特性の枠をある程度特効に割かざるを得なくなり、相対的に神髄枠の強化活性の価値が下がるんですよねぇ。強化活性入れるならできる限り強化や特殊で埋めておきたいので。

女神の加護まで行った武器も増えてきたし、ひと段落までは近い・・・のか?
主人公たちの特効の重要度が下がった(ほかのキャラでもよい)ので、ほとんどのマップにシオン・リアンが出ることがなくなった・・・



更新に書いてあったっけ。よく読んでない証拠ですな。

古の闘技場に追加ラウンドができました。
追加されたのは~シャドウエンドールはマスター難易度のボスたち5体。
今週は60R以降の後半に散らされてます。ほんで合計が75Rに。

そしてびっくり、こいつら、ステージと同じドロップをします。地図とかゴールドとか・・・コイン落とせよ!
いや・・・正直金とか地図くれたほうがありがたいですけどね。コインだってもう8000枚とかあるんすもん使い道ないっすよ。9999までは溜めますが。
4000ゴールドもあれば闘技場で使った分のスキルストーン分は返って来る。別に同じコンテンツで補填を求めてるわけじゃないので別にいいんすけどね。



9999までとか言いながらそれ以降も溜め続けた例があったような・・・そう名誉の証。もうあれ30万以上あるんだけどもうちょっと使い道をおくれ。キャラのカバンの1画面に納まってないからSS撮って記事にするのもやめちまいましたよ。
使い道・・・ほら、守護像とかルーンとかどすか。




また一歩メインの強化が進みました。




守護像はイベントで強化するってのがあったので。比べればそんなに変わってませんがどっかの強化値がぼちぼち増えてるはず。ルーンがポンとでかい数値増やしてくれるのに対して守護像は上の方でも1レベ当たり20+補正とかがいいとこなので苦労する割に大した強化にならないっすね。
構成は変わらずです。ドラゴンが燦爛、ジョーカーが仄かな、他全部絢爛。ジョーカーをもうワンランクあげたいっすね。守護像箱あんまり数がそろわないので夢のまた夢ですが。


ルーンは毎日手に入るルーンを処理してる感じです。適当に強化してるんで火力に関係ないとこは下がったのもあるかもしれません。ギルドを一人で参加賞まで引き上げるためにあんまりキャラ多くこなせないのがネックです。涙欲しいんすよ。ルーンの強化のために。

ルーンの増幅と知恵が12になった後で知恵がいくつになるかですかねぇ。他に増やしようがあんまりないので。あいや知恵夢の1万の話です。今のレベル・装備基準で行けるかはわかりませんが。
てか+11まで行ってるんだから強化のとこぶち込めば最終到達点も見れるじゃんね。
+12でそれぞれ、
知恵600&増幅300
ってことで・・・4倍だから2400ですか。両方+12という苦行をこなしてもあと500くらいしか増えんのか・・・守護像全部エース絢爛でファイブカードとかすれば・・・そんな鍛える余裕がねぇっすわ。そもそもエースの絢爛一個も持ってないし。それならジョーカーの燦爛か絢爛を当ててそれを+8くらいまでもっていく方がよっぽど生産的。そっちも破滅しそうですが。

俺のもりべ的に現環境で到達できる知恵は9000がいいとこっぽいなぁ。その前にアップデートきそうですが。ルーンがいい例ですね。守護像突き詰めてさぁ5000超えたから6000目指すぞいってタイミングで実装されてあれよあれよという間に6000はあって当たり前の世界が出来上がってましたからね。

守護像は今の構成変えるのは難しそうだし。一番簡単な?インスタントな?守護像の見直しポイントはドラゴンを絢爛にする。ですかね。ドラゴンだけ燦爛なんですが+7の絢爛にするだけで42(役補正抜き)増えるのでというかドラゴンの絢爛が来たらドラゴンのロイヤルでも使えるので多分意地でも+9までは持っていきます。とすると85増える。そんだけ増えりゃ今ファイブカードで120%増しだから前者で+92、後者だと187かな増える。
びっくりするくらい捕らぬ狸の皮算用ですが。


これから先上げるための指針としてはいいでしょう・・・目標はルーンであと500、守護像でもあと500あげる。あとは8000超えてからとか9000超えてから考えますよ。


ま、ここまで来たら知恵なんて敵に与えるダメージ量的にはだいぶお飾りですがね。死に物狂いで知恵1000増えたところで魔攻に与える影響は3000とか良くて4000です。余裕でランダム要素に食われてる。気持ち増えたかなぁってなもんです。
要するに知恵を突き詰める理由と原動力は、ロマン以外の何物でもない。



















デジタルの世界じゃそのロマンが大事なんですよ。
PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH