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おやすみ松明
グッバイC9
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拍子抜けするくらいあっさり終わってしまった。数も少なかったけどね。




フィールドにいるやつがどうしても3日かかってしまうのはしょうがないとして、集め始めてから4日で終わった。それにどれもこれといって特筆すべき敵はいなかった。条件の説明もシンプルだし特に悩まなかったんじゃないかな。
敵の行動の名称とか知らないけどそれでも多分これだろうっていうのが当たってたし。5.0のころ実装された強敵アチーブメントの面々に比べるとだいぶわかりやすかったし、分かったうえで難しいっていうのもいなかった。


この辺のアチーブメントやるにもチャスカがとても便利だった。
そういえば装備変更した。
以前はメインOPを、時計、盃、冠の順に攻撃、風ダメ、クリダメ(1800, 130, 210%)にしてたけど、今は攻撃、熟知、クリダメ(1900, 320, 220%)と攻撃、攻撃、クリダメ(2200, 180, 220%)で使い分けてる。
()内はバフなし時の実数値、攻撃、熟知、クリダメ。

ほかの3人が火&氷とか火&水、火&雷みたいなときは攻撃攻撃クリダメのほうが強いし安定するね。装填される弾によっては熟知の方が伸びることもあるけど現実的には攻撃攻撃のほうがいい。モチ武器装備でね。
モチ武器で攻撃力上がるし熟知もいいと思ったんだけどさすがに攻撃ガン積みのほうが強かった。







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いつものように悲鳴のビンペリーをやってたら、なんか微妙にHP多いななんでやろと思ってたら抑制率が48%になってた。

静止画だけどGoogleDrive。元のサイズのまま。

結局この時は何で下がってたのかわからなかったけど、翌日調べてみたら、ウォーバンドの黄色にある勲章ポイントボーナス、「全属性の勢力耐性UP」が効いてるらしい。この時点では1.1%しかなかったけど表記上は2%減ったように見えてたんだね。

これはがぜん黄色を上げる意味が出てきたね。とはいえまだレベルが40しかないからそもそもスロットが3か所しかなくて全然だけど。
最後までやっても5%だからそれでも事故が減るなら歓迎だね。全ってかいてあるってことは確かめてないけど多分塔も減ってるだろうし。

どっちにしてもウォーバンドに対する方針は変わらず気長に。悲鳴やったりイベントやってれば経験値はもらえるからそれで徐々に鍛えていこう。




ようやくVer.5初期のころに導入された分の強敵討伐系アチーブメントが終わった。



一番大変だったのはどれだろうなぁ。ギミックわかれば行けたってケースが多い中、ちゃんと技量求められるのはパリィのやつかなぁ。
トーテムのやつは何度も挑めるから多少難しくてもいいよね。


全体的に言えることだけど、このナタ初期のアチーブメント、この前の4,5番目の部族追加とともに導入された強敵たちに比べると尖ってて難易度高いのが多い印象。
後半のやつらも進めてるけど彼らってなんかギミックがシンプルなんよね。




最近実装された新要素を全く無視するわけにもいかないので軽く触れておきたいんだけど、一気にどかっと来るからさぁ大変。

まずはウォーバンドだけど、常設の強化コンテンツと思ってまったりやってけばいいかな。
経験値は悲鳴と同時開催のイベントで結構稼げる。今後もしばらくはイベントの報酬に経験値本が含まれることでしょう。
とりあえず現実的なラインで40レベルで3枠部品スロットが空くからそこ目指しつつかな。

それから件のイベント。
今回から新しい報酬取得システムになったね。イベMOBドロップもあるけどメインの報酬は討伐数で別途もらう形になってた。これが日ごとにリセットでたった20体倒すだけで結構な数の報酬もらえるからすぐもらうものなくなりそう。
これ100%でイベMOBでるの設定ミスとしか思えないけど新しい報酬システムの実験かねておまけで100%にしてくれてんのかな。100%なら一番上の報酬に必要なの倍の40討伐とかにしといていい気がする。それか8陸Mで出現率50%、SDMで10%くらいにするか。
とりあえず一番大事な竜Hの鍵とウォーバンドの経験値本はもらい終わったからあとは適当でいいや。

最後にスクラッチ。
これは課金が必要だからどのくらいやるかわかんないけどとりあえず100個削ってみた感想としては、思ったより良心的?
スタートが8で2種のアイテムが50%ずつ(前段階の報酬or次のスクラッチカード)で決まる。徐々に数字が小さくなって最後1まで行って1等か2等。8回削るから残念賞から1等まであって、最後の1等と2等が1/256。
1枚のスクラッチで当たる確率は
8: 残念賞 or 7のスクラッチ(50%)
7:8等 or 6のスクラッチ(25%)
6:7等 or 5のスクラッチ(12.5%)
5:6等 or 4のスクラッチ(6.25%)
4:5等 or 3のスクラッチ(3.125%)
3:4等 or 2のスクラッチ(1.5625%)
2:3等 or 1のスクラッチ(0.78125%)
1:2等 or 1等(0.390625%)

目玉っぽい☆9ほしいならざっくり800枚くらい買えばそこそこの確率で3個1等手に入るかもね。
500個買って2個って感じ。
途中の3等とか4等当たりに欲しいのなければ費用対効果は薄いかもね。逆にその辺にそれなりに欲しいのがあるなら全然あり。特に一番数手に入る残念賞にカオスと練磨がはいってるのがでかい。同じ確率でどっちになるか決まる割に外れ感がだいぶ薄い。
1等一点狙いはだいぶ爆死しそうだけど。

しょせん100枚やってみただけだから本当に最後まできれいに50%かもわからんけどね。検証の数が足りん。特に2等と1等に確率の差がない場合2等とは・・・って気になるし。

アチーブメントを放置してたんだけど、重い腰を上げてようやく強敵を狩りに動き出した。

今☆3まで終わってるのが、
Polychrome Tri-Stars

Tlatzacuilotl

Cocijo
大変な奴はだいぶ大変よ。条件満たしてるかわからんまま倒してしまったら12時間とか湧くのにかかったりするし。

最近はCocijoにかかりきりだったよ。これ毎日☆3に挑み続けてた。一日一回倒したら終わりだから条件満たしてないかもって思ったらテレポートで逃げてってかんじでね。
達成したときの編成は
・チャスカ
・オロルン
・リネ
・シグウィン
だったけど、シグウィンは表に出してない。チャスカに水の弾装填する用。

戦略はこんな感じ(Google Driveへのリンク)。割と遠くから弓で攻撃するってのはいい戦略な気がした。厳密にどの距離まで跳ね返してくるかは調べてないけど敵のHP見えたら少し離れるくらいが安全マージン的にもよさそう。
チャスカはシールドない時の火力要員。ここは別に誰でもいいとは思う。上から降ってくる雷避けるのにも便利だからチャスカにした。
シールド削るのはリネが結構いい感じだった。
あとオロルンが回転して突っ込んでくる攻撃の回避によかったね。
これ実装された当時にはできない戦い方ではあるけど。一応ダッシュでもいいっちゃいいんだけどね。今やるならオロルンがスタミナ消費も少なくていいんじゃないかな。

次はどれにしようかな。



そういえば次のガチャやべえよ。ヌヴィレットと鍾離とかピックアップされた☆5の戦力的な意味で過去類をみないくらい強い。




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