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| 2018.03.30 Fri 03:30:00
失敗だってある。 あの後・・・ ・2300光年 マッギョ ・1284光年 Sigilyph(あいつ和名なんだっけ、出かかってるんだけど思い出せん) ・2612光年 ヌオー ・807光年 マッギョ+ソフトサンド からの・・・ 1002光年。ウルトラプラント(発電所)。きた瞬間サキちゃんがいるとわかる風景に感動した。 デンジュモクと雷の石をゲットして退散したのでした。 デンジュモクはサンムーンで十分持ってるのでなんでもいいかってことで臆病にしました。臆病もすでにいるんですけどね。個体値1でも上がればラッキーくらいで。厳選はしません。 てかこのステージ雷の石6個も落ちてんのかよ・・・。 PR 2018.03.29 Thu 03:29:00
ビーストは何度でも行けると思うと厳選しないのですぐ次のワープライドに行けちゃうからサクサク記事にできるぞー ということでつきましたはまたも2000光年ほど先。 まじめに考えると2000光年て割と近いよな・・・ここまで地球に似た環境を有してる星としては。 何とかクレーターってマップでした。すぐ消えたので覚えてません。 どっかの惑星の衛星なんでしょうね。 ぐやがいました。 とりあえず一番使いそうなものとして特防アップの性格にすることはすぐ決まったんですが、何を下げようってことで結構悩みました。とりあえず1個体目として素早さを下げたやつをゲットしておきました。攻撃↓と特攻↓はムーンで持ってたので。あとはB上昇性格各種を取りそろえたり逆に攻撃上昇とか素早さ上昇とかを狙ったりと、ぐやは色々できるので楽しみたいけどとりあえずはこんなとこで。 月面に到着したすぐくらいに第二宇宙速度でぶっ飛んでいくテッカグヤを見てテンション上がったけど、防御型のポケモン実はすぐ使う予定もない・・・。 2018.03.28 Wed 03:28:00
UWRって略なんかいろいろありそうで誤解がありそうだけどまぁいいや。 ポケモン界隈ではうるとらわーぷらいどってことで。 日本語でもウルトラワープライドでいいのかな。 これジャイロでまともに進める人いるんか・・・ スライドパットじゃないとできる気がしんよ。 ついでに言うとスライドパッド使うにしても上下の動き逆にしたい・・・ここは変えられないんだっけ?どっかでできたようなそれ別のゲームだったような。 しかしクイック通信って神コンテンツですわ。 2018.03.27 Tue 03:27:00
2000光年は、緑色なクリスタルのエリア。 そこにおわすはフェローチェであった。 せっかくだからBかDダウンの個体を狙おう。ACSどこあげるか悩むんだけどSの場合これ以上あげてだれを抜くのか、逆に準速にすると誰に抜かれるのかをろくに把握してない。高すぎる種族値で勝負してないからわからないは言い訳が過ぎるけど実際この辺分からんw 使おうと思ってたメガフーディンとせってることだけ知ってる。 そのために最速にすべきか・・・びーぶーでS上がるんで素では準速でもよいのかもしれません。かもしれません。要するに両方持っておいて両方使えばいいのさ。 ククク・・・ 2018.03.26 Mon 03:26:00
ようやくクリアしました。 今ツンデツンデ(Stakataka)を捕まえてるところですが、今のところこいつを使う予定はないので適当でいいかななんて思ってます。とりあえずC削った性格でいくつか捕まえておけばそれだけで使う時に考える感じでよさそう。 トリル運用ならS削りでもいいんでしょうけど使う予定もないのに逆V厳選はだるいので遠慮しておきます。いざ使おうと思えるPT思いついてここでゲットしたやつじゃ対応できなさそうだったら周回用のUM買ってどうにかします。どうにか・・・。 今んとこUMはこれだけしか持ってないっすからね。USは海外版と周回用の日本語版の2個体制です。が・・・正直UWR準伝の層はUMの方が厚い気がする。 やっぱサンムーンよりUSUMの方がストーリー好きだなぁ。 ハウがハラを超えるところ、ルザミーネが狂わないことでグラジオの笑顔が見れるところが特に好き。 ちなみに旅パは最終的に、 カイリュー(マルスケ) 御三家(隠れ特性) ルチャブル(かるわざ←たまたま捕まえたのが軽業だったけど旅パなら柔軟の方がいいかも) ランターン(はっこう←これも蓄電の方がベター) でした。ランターンは適当に図鑑埋めるついでに連れてただけでしたけどそこそこの耐久と耐性、後攻ボルチェンが便利でした。トレーナー戦で交代モードにしてないのでこういうクッションがあると安定する。安定求めるなら交代モードにしてればいいんでしょうけど、いちいち交代するか確認される方が面倒な場面の方が多いので。 ルチャブルいいっすよ。進化しないから序盤から即戦力。後半飛行としては火力がちょっと足りないですが、格闘としては飛び膝あるので十分戦える。素早さも高めですし。フライングプレスがもうちょっと使い勝手が良ければいいんですがね。飛行抜群のためだけに打つなら十分ありですが、格闘と飛行の両方のタイプというのが曲者で、例えば、「飛行→等倍、格闘→いまひとつ」の場合いまひとつ扱いなので非常に使いづらい。等倍の幅が広い飛行技の代わりとしてはいささか力不足。かといっていいとこどりされると強すぎるんですけどね。ほぼルチャブル専用技なんでそれくらい凶悪でもいいとは思うんですけどね。飛び膝Zみたいなロマン火力をやるつもりがないなら道具なしでアクロバットでよいと思います。 ま、耐久が低いんで旅パの先頭を務めるのは無理がありますね。御三家適当に先頭に置きつつ控えとして優秀。それくらいの立ち位置がちょうどよさそう。俺の場合控えにもう一体優秀なマルスケカイリューがいたので控えの立場も若干怪しいものでしたけど、カイリューはレベル55で進化なのでだいぶ晩成タイプ。住み分けはできそうです。そもそも普通ストーリー上ではクリア後にバトルツリーまで行ってようやく手に入るポケモンですからね。隠れ御三家とともにメインROMから送ったのでこういうことになってる。ミニリュウは旅パではかわいい担当で全く使い物にならんのでそういう育成面を含めてもカイリューはお勧めしません。同じメインROMから送るにしてもボーマンダやガブリアスの方が若干ですが進化も早いし使いやすい。 ちなみに他ROMから送ってずっと先頭に立たせていると毎度島キングと戦う頃には言うことをきかなくなってます。今回は御三家でくるくる回しながら先頭ポケモンを変えていたので比較的何とかなってましたが。 周回するなら・・・最初のポケモンは水を選んで草と火は他ROMから送って控え。くらいがちょうどよさそうです。アシマリは隠れ特性要らんですからね。 そもそもUSUMの周回目的は?と言われると非常に微妙ですよね。一番はカプ達ですかね。とはいえそんなに5体も10体も要らんですよね。実際サンムーンにもいたわけでそれらを流用できる分を除くとUS一周、UM一周で事足りそうな気もする。 |