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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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滑り込みで雪だるまのイベント達成したことを滑り込みで毎日投稿で報告。
そう今週は時間はあったんですがネタ切れ気味でした。

雪だるまが間に合ったのでそれをネタに一本投稿してぎりぎり・・・
そういうわけでしてこれは予約投稿になってません。

個人的には釣り家具の勢力と被ってるので使わないかなってところですが、欲しいと言ってるGメンバーもいたのでできてよかったです。いやぁまいったね。魔宝石全然でなくて。
魔宝石って単語を見るとマテリアルパズルの白いおじさんを思い出す・・・マテリアルパズル好きだったなぁ。連載中に漫画自体を断ってしまったので途中までしか知りませんが今になって気になってきたぞ・・・。kindleとかで読めるかな。今度探してみよう。

それはさておき、今回のイベント、クリスマスギアをばらまいてくれたのは非常にありがたかった。こんな感じでハロウィンギアもばらまいてほしい・・・ハロウィンの方はそもそもJEWELの方にもきてませんからね。実装時の1回以外。あの当時のイベント箱からも出るようにはなってましたが、今回のクリスマスギアほどの確率ではなかったですからね。それでなければワラキアやデインラッドみたいにアケネ商店に並べてくれてもいいっすよね。


今回のイベントに関してはこんなところで。
次回は何だろうなぁ。エピック鉱石、レジェンド鉱石がばらまかれることを願っています。
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シャドウモードのハードに久しく行ってませんでしたが、レジェ武器にしたのでエピック鉱石欲しくてハードに行ってみてます。

これエキスパより時間かかるよね・・・。
というかエキスパがすっきり収まってていいマップなんですよね。ハードめんどい・・・

でもハードじゃないとエゴストーン武器出ないし・・・。ハードとエキスパ逆じゃないかい・・・

実装時期的にはアルテシア武器実装当初にハード実装、防具実装時にエキスパ実装なので間違っとらんのですが、ううむ。

それにしても防具はそこそこ出るけど武器はなかなか出ませんな。本数も結構いるし長ーい目で見ていきましょう。
と、いうわけで四天王の番です。

その前にやったのは・・・アイドルスタイル(戦闘開始時に回転して投げる奴)。
サンの頃からこのスタイルが好きで使ってるので四天王をこれで挑めるのが感無量です。
マスターランクは結構苦労しました・・・。寝ぼけて連打しててビギナーに挑んでたりとかもよくあった・・・。勝てなくてもBPもらえるのがありがたいね。今はマンタインサーフがあるけどサンの頃はクリア前のBP稼ぎに自爆連打で自主退場してポイント稼ぐってのもやったなぁ。


そして四天王。せっかくなので英語だと、elite fourとなります。

Molayneは前作に居なかった四天王ですが、まさかこのために天文台を去るものだとは。
メインで使うのは鋼タイプでしょうか。岩が四天王に居るのに鋼を別に用意するとは。地面に弱すぎるでしょう。
後はサンムーンと同じか。出してくるポケモンまで同じかは把握してません。あんまり四天王回ることもなかったですしね。

今回は新しいビーストのpoipole毒極みたいな名前の進化するビーストがストーリー中に手に入ったのでこれの育成も兼ねながらの四天王になりました。基礎Pはポケペラゴのアスレチックで稼いだ。どこが稼ぎに良いポイントか知らんのですわ。勘で特殊と割り切って性格Timidにしたけどビーストブーストと素のステータスの兼ね合いからModestの方がよかったかもしれない。今は倒したときとくこう上がるようにSへの基礎Pの割き方を調整してCはぶっぱ残りをHPって感じにしてありますが、、、そもそもSはV個体じゃないのでボトルキャップ使ってSをVにしちゃうと値がずれてしまうんですがね。


クリア後の要素も楽しみです。



ようやくですが、アイランドチャレンジの各島のグランドトライアルが終わりました。カタカナで書いてるとこの日本語名称は知りません!
なんかでしまめぐりとかって聞いたことある気がするのでアイランドチャレンジがそれかな。グランドトライアルはあれです。カフナ・・・メレメレだとハラ(名前違ったりしないよな?)みたいに島に一人の大ボスとのバトルですが・・・こっちはなんていうんだ・・・。まいっか。


英語でしゃれっ気があって面白い表現があったんで紹介しておきましょう。
No one could call you lily-livered.
これHapu(ポニのカフナ)がLillie(白い奴)に言ったセリフなんです。lily-liveredはポケモンの性格でいうとおくびょうみたいな感じですね。もう君をおくびょうなんて言うやつはいないよ的な感じかな。直訳すると、君をおくびょうと呼べるやつはいない、ですかね。ここでの話の雰囲気から前者っぽい意図で受け取った記憶がありますが・・・そもそもそのフィーリングは間違ってるかもしれんので直訳の方が正しいかも。髪を結わえてZモードにスタイルチェンジした後に出会った際に言われた一言です。lilyとLillieをかけてあるんでないかと。意識されているかは知りませんがw
はたと思って調べてみたら日本語版だとこの娘リーリエなんですね。ずっとリリーだと思ってました。化石ポケモンみたいな名前だなと思ったのは内緒な。

ついでに登場人物の名前を一通り調べました。なんか思ってたんと全く違う人がいる!
ククイとかイリマ、アセロラ、グズマあたりは一緒ですね。
グラジオはわかるっていう面白い名前です。英語版をそのまま読むとグラディオンですがわかる。リーリエもその範囲かな。英語の表記でリーリエとは読むのは苦しいですが、グラジオとグラディオンくらいの差と思えば兄弟でバランスもとれてる。
で、マーマネって誰やねんw英語版をカタカナ表記するとソフォクルズですよ。びっくりですわ。スイレンカキマオも違うけどこっちはまだ雰囲気はわかる・・・スイレン(Lana)とカキ(Kiawe)はきわどいけど後ろ半分の音を拾えばまだ面影はある。マオはMallowなのでいいたいことはわかるでしょう?
Sophocles・・・マーマネ・・・はて。まぁどっちかというと人名としておかしいのは日本語の方ですけどね。ちなみに相方のマーレインはほぼそのままですつづりは忘れましたが。Molayneとかだったかな。違うかもしれません。
クチナシ(Nanu)とかもまぁまぁ雰囲気はわかるかな。花のクチナシだと思ったら違うんでしょうけどね。
で、もう一人誰やあんたってのがマツリカさん。フェアリータイプのキャプテンですよね。これ英語名Minaなんすよ。こっちのがよっぽど和名っぽいんですが・・・。名前についてはマツリカって植物とするとジャスミンなんでそこからMinaとなっても雰囲気はつかんだままかなと思います。
緑眼鏡ことザオボーさんはFabaだったかな。まったく違うけど主要ではない(ファンの方すみません)ので放っておきましょう。
オーキドがオーク(樹木の)だったりとかマサキがBillだっけかな。そんな感じなんで、突然過去作の話を振られると日本語版しかやってない世代の奴は戸惑います。オーキドは今回も出てくるし雰囲気はあるのでわかるんですが(図鑑作ったんだぜとか添えられたりするので)、マサキは最初分からんかった。カントーでボックスサービスしてたやつって説明がついて初めて分かったくらいです。
キャラ名はそんな感じっす。過去作からの伝統というか結果的にというか大体主要キャラで半分くらいは日本語版の面影があり(またはほぼ一緒で)、残りは全く違うって感じですね。まったく違うとびっくりですよ。過去作でも有名人は前述のオーキドとかマサキみたいに名前が出てきますからね。え、誰?ってなること請け合いです。
ポケモンの名前も割合的にはそんなもんですかね。ヤドンとかひどいっすよ。うすらトンカチみたいな意味の英単語そのまま名前になってますからね。しかも某所で「ぼくのSlowpoke(ヤドン)のslowpoke(うすら以下略)!」なーんてネタにも使われる始末。それやりたくてこの名前にしたんじゃないだろうな・・・。実は英語版毎作恒例だったりして・・・これまで意識してなかったけど。

ちなみにあの1バトル1回の本気の攻撃のやーつは、Z-Moveといいます。Zという文字はたぶん日本語でも共通だと思います。言語とかじゃなくてモチーフがZの形をしてるので。じゃあZって?日本語だと多分全力とかのZなんでしょうね。これも日本語版やってないので知りませんが。英語だとZenithのZってゲーム中で説明があります。てっぺんとか絶頂、最高みたいな意味合いの単語です。これに関しちゃ後付けで強引にZで始まるそれっぽいものを探してきたんじゃないかと思ってるんですが、英語はいい単語があってよかったけど他の言語だとどうしてるんでしょうね。それとも事前調査して一番どの言語でも全力!っぽい単語にできたのがZだったってことですかね。その辺はわかりません。



今回は英語ネタに振り切ってみました。
こうしてみるとまだまだポケモンの世界は広がります。英語のニュアンスまでつかむのは非常に難しいですけどね。そこがまた楽しいのさ。日本向けにローカライズされたDSソフトで、言語パッチとか無くほかの言語でも遊べるので、クリア後とかに比べてみる意味でぜひやってみてください。違いを探すのも面白いですし、なんだったら日本語版と並べて同時進行してもいい。贅沢ですけどね。
俺は逆に英語版終わったら日本語をやらないと・・・。

というわけで自分用にしかならんと思いますけどゼルスの鋭鋒とアルテシアの祝福、勢力関係ないとこだとどっちが火力出るのっていうやーつのメモです。


結論から言うとゼルスの方が出ました。若干ですけどね。
見た目の数値的にも若干しか変わらんのであとは移動速度とかCTの差で決めてもいいくらいだとは思います。
ただ・・・差を意識しておくべき点は、
・アルテシアの勢力効かないとこでほぼ同等なので勢力効くエリアなら圧倒的にアルテシアの方が強い
・クリダメ以外は勢力関係なくてもアルテシアの方が強い
ですね。

いろいろ試しましたけど一例として、バルディエル封印の地の
分裂後情熱(魔法&水弱点)に対して
アルテシア:13万6千
ゼルス:13万9千

分裂後冷静(物理&地弱点)に対して
アルテシア:4万8千
ゼルス:5万2千

全部同じスキルでクリティカルしたとき。バフは100%発動のセット効果と混沌効果(魔攻2%)だけ出た状態です。あとは敵の防御バフが出る前ですかね。要は状況は一緒だよってことです。防御バフ貼られると冷静がなかなか削れんくてソロクリアで難儀します。それ+回復されながらもごり押しして倒すんですけどね。姉妹ソロはこのごり押しして相手の回復ぶち抜けるくらい火力あれば楽しいっす。さっさと楽なほう倒して復活までの猶予期間中に苦手なほうを殴る→復活→楽なほう殴る→猶予期間中に苦手なほう殴るの繰り返しですけどね。2回に1回くらいバリヤ貼られるのでその間に追加で回復されちゃうのは愛嬌ですかね。
ソロクリアってもちろんレベッカ姉妹までですよ。まだバルディエルは攻略できてませんから。ソロだとタイミング見計らって踏み始めて1分がいいとこですね。あと半分がどうしても・・・。雑巾で押し出しされるのがきついです。金ニミュエか金バステト出してりゃぼったちでトイレ行ってても死ぬことはないのでいつまでも鬼ごっこはできるんですが。攻略の糸口はいまだつかめず・・・。魔法陣から外されたとき最初からじゃなくて+30秒くらいだとなんとかクリアできそうなんですけどねー。
炎弾×2→雑巾の繰り返しなら延々魔法陣に乗り続けられるんですよね。これで1分稼ぐのは何度かやれば行けるけど2分は無理。何がつらいって魔法陣が遠くに出たときに炎弾省略して雑巾で突っ込んでくるのがつらい。何とか雑巾を突き抜けて魔法陣に乗り続ける方法を模索せねば・・・。



途中からバルディエルの話になってしまいました。
ちなみに守護除いたクリダメはちょうど50くらいです(ゼルス装着で上限と言われている100%ギリギリくらい)。
あとはアルテシアにした時の見た目の魔攻の差は150くらいです。これは元の魔攻からしてみたら屁みたいなもんなんでアルテシアの火力底上げ要素としてはダメ2%の方が効いてると思います。
あとは魔攻の下限~上限で1400の差がある点も気にしてもよいかも。↑の結果もランダム要素の範囲内と言われればそれまでな気もします。



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