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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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今まで全然SSとか貼ってなかったので、次元境界でのクリダメ関係を載せておきます。

次元にした理由は成長石関係のでバフが乗った場合に意図しない結果になる恐れがあるので。外せばいいんでしょうけど外したことの証拠まで取ろうとすると面倒なのでね。
シールドボス相手にデバフ、DOT関係が効かないのはさすがに今更断るまでもないでしょうか。


ゼルス&ニミュエ

めいてるダメージは22万くらいの二つが通常ヒット、その下の41万ちょいの2ヒット分がクリティカルです。同じダメ倍率の攻撃になります。
攻撃に関係するバフは100%発動する本のセット効果のみ。
属性は天43%程度です。

次にペットだけラブに変更。

青文字で見えてる4ヒット分が上記のニミュエのものと同じスキル同じ倍率の部分です。ラブはニミュエより手が早いのでペットの攻撃も映り込んでいます(黄色とオレンジ)。
ダメージはばらつきの範囲といえばばらつきの範囲ですが、
21万ちょいの2ヒット分が通常ヒット。41万と42万の2ヒットがクリティカルです。
ニミュエとラブに関しちゃ数値はほとんど同じですかね。体感ですが若干ラブのほうが効率いい気がします。CT減も聞いてきますしね。

最後はラミリアとニミュエ。
上の二つの結果からペットの差はほとんどないと判断してニミュエだけにしてます。ラミリアにしてる分属性は50%超です。クリダメの数値が40%分違います。

上から2個目の7万だけ擦れてるので無視すると、あとの3ヒットはクリティカル。ほぼ40万ですね。
この条件においては、
①クリダメ40%分の差(ゼルスが大)
②火力の数値200~300程度の差(ラミリアが大)@スキルブックセット効果発動前
③属性の差(50%が上限とすると7%程度ラミリアが大)
がありますが、1万~2万の差に落ち着きました。これが大きいか小さいかは個人差があると思います。守護にはほかにももろもろ効果があるので一発の火力だけでは語れないところもあるでしょう。



個人的には、確かにゼルスは素晴らしい守護ですが、ラミリアも強くねって感じですね。ゼルスに比べりゃだいぶ安いし。価格帯が近い血の呪いと比べたら段違いにラミリアのほうが強いです。比較結果はございません。
この辺の「クリダメ40%の差!」っていう見た目のインパクトほど実際のダメに差がない状態を見て、前の記事にあるような「クリダメに属性等の補正乗ってない説」を立ててみたわけです。あってるかどうかはわかりません!
金持ちは両方手に入れてダメ出る方にすればいいと思います。
どっちにするか悩んでてどっちかしか買えない~とかって人の参考になれば。


後日追記:素の(村でペットなし)の攻撃力は1万↑くらいです。どのくらいの補正のスキル使ってるかはこの辺から逆算してください。本の効果で追加されてるエフェクトなので正確な%はわかりません。
クロフのシールドを割った直後にうまく同じ補正で4ヒットするので調べやすかったというだけです。
あとゼルスラブの画像がわかりやすいですが、クロフへのラブの攻撃がオレンジダメ=黄ダメ×1.5ときれいになっているので防御系の計算をややこしくする補正はかかっていないと思っていいと思います。
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うーんこの・・・。





頭は命中がいいっすな。肩はありかな。効果は薄いけどないよりはいい。
とはいえ使うのはVII手に入れてからだなぁ。2個目手に入ったら遠慮なく使うけど血のVは抽出するわけにはいかんし。
Nm関係今週は若干増えてますが、金箱一回分しか回ってないので流します。

金ペットとか出てきてスピディさんは確保しましたけどこれによって頑張れば移速200%行きそうなので血VIIも大事だ・・・
ま!有り金全部ペットにはたいたので痕跡とか買う金は残ってませんがね!

金がないなら素直にNm周回しろって話ですが、ここんとこペットが大量にインベに追加されてるので、育成で大忙しなのですよ。
メイン以外は後半Nmソロ出来ないし。稼ぎになるくらいの速度では。PT?とんでもない。


サブの人たちには属性石9を狙うために魔法書のかけらかき集めてもらってます。目的があっていいことですが・・・イベントの鉱夫そっちのけなんすよねぇ。ぎりぎりログインでもらえる鉱石が無駄にならないくらいにはハンマー集めてますけど。
今までのペット構成で満足してたのにゴールドが出てきて、ペット探索も出てきて・・・
ユニークペットがもっと欲しくなった。

のでない金はたいて(ゲーム内のですよ)卵かって叩きまくった。

とりあえずユニークペット3匹(ニミュエ×2、ラブ知恵)は確保した。どうせ合成でUできるなら用途で変えられるように回復量でかいバステトあたりも欲しかったけどニミュエは優秀なので良しとしましょう。本当は金ティナ狙いだったんですがね。卵からでなかったのであまり達を合成してできた感じです。


できただけましとも言えますが、できるまで使ったともいえるのであんまり喜びも悲しみもないですね。某人のガチャ理論みたいだ。

メインは鉱夫そっちのけでこの子らを育てることにスタミナを費やします。
アリーナ利用してさらに調査を進めました。

アリーナで調べた結果と狩りでの状況から、ざっくりまとめると
普通のクリティカルの計算は通常ヒット時の〇倍(1.5とか1.3とか、詳しくは知りませんが)でしょうけど、クリダメ増加分は、ほかの積で効いてくるダメージ計算結果の後に足しているのでは。という感じです。要は「クリダメ増加でのダメージ増加分は勢力とか属性は乗らないんじゃないか説」ですかね。まとめたつもりでくそなげぇ。

文字だとわかりにくいので補足。
もろもろ補正かかる前に10000ダメージになる攻撃があったとして、属性50%乗るとしたら、
通常15000
これがクリティカルすると(ここでは1.5倍計算とします。実際には違うかもしれませんが)
クリティカル15000×1.5=22500
仮にクリダメ増加が10%あったとして、増えるダメージは1.5倍のところを1.6倍にするとか1.5倍の後さらに1.1倍するとかではなく、属性とか補正のる前の基本値10000の10%=1000を加算してるような感じでしょうか。
上記の例だと、
基本10000×属性1.5×クリティカル1.5+基本10000×10%=23500

のイメージ。クリティカル時の計算をそのまま増やす(1.6倍にする)と24000ですから、これを期待値とすると徐々に期待との差が広がっていきますね。狩りだとさらに勢力が効きますし。
属性50%、クリダメ50%(M装備+ショルダー+ラミリアで割と簡単に行く)の人が基本10000出すとして、クリティカル時は
10000×1.5×1.5+10000×50%=27500
このラミリアをゼルスに変えるイメージにすると属性が42%(厳密には8.33...%下がりますが)、クリダメが90%になる。
10000×1.42×1.5+10000×90%=30300

実際にはさらに掛け算で効いてくる補正は多いのでもっとクリダメの影響が小さく見えることでしょう。

なので、こういう掛け算で効いてくる補正がほとんどないアリーナだとクリダメ増加の恩恵が素直に受けられるという説でした。実際の計算式公開してくれたら、あるいは誰かが解明してくれたらもっと守護選ぶ際の参考にできるんですけどね。

実際狩場だと上記のような感じで、前にも記事書きましたけど、勢力と属性が大きくなってくるとゼルスとラミリアはほとんど同じダメージになります。ゼルス使っても属性50%をキープできる場合でかつ勢力がない場合は圧倒的にゼルスが強いでしょうね。
そんな状態新しい大陸出た時くらいでしょうが。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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