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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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さ。最終日でした。

結局8キャラ神速までなんとか。
途中メインに傾倒しすぎましたかね。

久々にアサも動かしたなぁ。
物攻の数値はバレより低いけどバレより面白いんですよ・・・

が、速さでエルタに勝てない以上普段使いのキャラとして返り咲くことはないですなぁ。キャップ解放かまたこういう美味しいレジェイベントあるまでおねんねさせておきます。
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ようやく3章のセリカ側が終わった。

育成はそれなりって感じでござんす。
途中詰むとかは村人ループたちのせいでないと思っていいから、最終PTを見据えて育成キャラ絞った方がいいすね。一人レベル上がりそうつって引き返してたんじゃ全然話が進まねぇ。
今週のおおおおNmほうこくうううう

の!はずでしたがあああ!
釣り始めちゃったので倉庫見に行けないってことでまた後日。

おいおい。
ソロでしかやらなくなったのでどうせほとんど進んでませんけどね。
次元とかに時間取られてますし。いいわけでしかないですな。
遅刻遅刻ー

エスト仲間にするとこまでやりました。
敵は強くないんだ・・・ただ倒すとレベル上がっちゃうのがつらい。
村人系以外は20レベルで止めてる感じです。

選別しようとすると20まで上げるのも一苦労ですけどね。
ハードクラシック2章は終わりました。

今の所これといってハード的な要素は見当たりませんね。
ただここから先セリカ側は転移との戦いになりそうです。とはいっても量産型魔女の転移は低火力かつファイヤーとかサンダーなので特に危険はないかなと思います。5体とかが全員一体めがけて転移してくるようだと難易度跳ね上がりますが。そのへんのAIはノーマルと比べてどうなってるんでしょうね。
あとは幻影を無視するようなAIだとまたきつそう。幻影を無視というよりは現実的には被害が少ないと判断されてしまうキャラを狙う優先度下げるようなAIかな。それだとPLキャラでも弱いのスルーになるからおかしいのか。
敵によって狙う優先度が違ったりするとこっちとしては対応に追われるんだろうね。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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