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| 2024.07.30 Tue 07:30:00
真堕神ボトムス仄かなにしてみた。 一番知りたいのは塔の抗魔力どんだけのびんのってことだと思う。微かな1%から仄かなで2%になった。伸びしろ大きいね。 下のランダムOPのうち、速度じゃない方は種類は融合時固定でカオスすると種類は変わらず数値だけ変わるっぽいかな。 融合したら属性防御から集中力に変わったからボトムスだからって防御寄りのOPしかつかないってわけじゃなさそう。 困ったことに頭とトップスにランダムOPにダメージ増加がついてるからこの2部位は冠詞あげるの後回しだなぁ。となるとショルダーとボトムスを交互に鍛えていく感じになるかな。当初のプランだと一気に純然なまでできるだけの素材集めたらやろうと思ってたけど、こんだけ塔の抗魔力伸びてくれるならうれしい。と言っても到達記録の更新になるほどの変化はないと思うけど(現在32クリアまで。33のセイタンで火力不足)。 スチームパンク翼がなぜか手にはいったら10%くらい塔の抗魔力増えるから33層も行けそうではあるけどそのくらいの劇的な変化がないと33は無理そう。 PR 2024.07.28 Sun 07:28:00
これ・・・好き。 これ静止画じゃ伝わんないと思うけどこの場面のひょこっって感じで生えてくるプレイヤーとパイモンがとてもよかった。 あとニィロウがかわいい。 2024.07.26 Fri 07:26:00
螺旋は今後も1か月単位でやるってことでいいのかな。更新の記事ちゃんと読んでたら書いてあったんだろうけど。 ニィロウ復刻した今やっぱ時代は開花よ。ニィロウ実装からこっちずっと螺旋は片方豊穣開花だけど。 今回もメンバーはいつも通り。いい加減爆発使わないなら豊穣開花じゃない方の編成もっといいのあるよな。明らかに開花より火力劣ってるからいくらでも火力伸ばす方法ありそうだけど、バリヤは強いし裏から長時間付着し続けられるフリーナは爆発なくても一線級だし閑雲は火力のほかに回復としても優秀だし・・・変えるとしたら鍾離になるのか?でも勝利外すとナヴィアの火力も一緒に落ちるよな。 新キャラ来てからでもいいしまだ慌てなくていいか。 前からそうだけど、なんかニィロウのストーリーとかイベントってニィロウのお顔の画面占有率が高いんよな。好きだけど。ありていに言うと顔が近い。 2024.07.24 Wed 07:24:00
とりあえずこれ以上向上することはなさそうなので記録ついでに双頭竜Nのエルタでの集大成を。エルタでラクダンへの勢力ダメージ0ではこの辺が限界としよう。 いつもどおりGoogle Driveのリンク 一回素直にリセットしてないタイミングあるけどそれ以外は比較的うまく行った例になるかな。 3回に1回くらいはこのくらいになり、1回はもう少し長めにCTリセットに失敗、1回はもっとうまく行くって感じ。 エルタのホイールダンスの今のP本(2月ごろから)は回り始めたらテレポートしても残りは勝手に打ち切るっぽいので、さっさとテレポートしてうまくリセットしてたら前のホイールのダメージ出てるうちに次のホイール打ち始めるのが強い。 2024.07.22 Mon 07:22:00
きたねぇ。Ver. 4.8 新バージョンの何が楽しみだったかってニィロウフォーカス。復刻はこれ初だっけ? 今となっては開花全盛を逃してる感はあるけどね。うちで用意してる編成としてはいまだに豊穣開花がトップ火力だけど。 ニィロウ新衣装もうれしいね。残念ながらボイスとかまで変わるような類の高級ギアではなかったけど。今までのが頭にアルデバランの角みたいなの生えてたから急にすっきりして逆になんか物足りんのよな。そのうち慣れるでしょう。 システム面はデイリーのゲージ分だけクエストやるみたいなことを考えなくてよくなった点はすばらしい改善。はみ出た分も長期プールの方に蓄積されるようになった。 逆にデイリー消化する前に樹脂消費しちゃうと勝手にたまった長期デイリーゲージを消費するのはいまいちかも。樹脂200にならないようにログインして最初にやることは樹脂消費なのよね。その時勝手にデイリーのゲージ使わんといてほしい。これもそのうち諦めて今のシステムに合わせてやってくうちになじむんだろうね。 |