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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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りゼットだっけ?水の魔女が捕まって戦線を離れるマップで999の箱とヒルダからムーブリングを二つ拝借。
とったは良いんだけどムーブ欲しいキャラがあんまりいなかった。ポポとムーブリングは結構相性いいから個人的に固定装飾なんだけど、ほかというと微妙。移動4のキャラは5にしたい思いはあるものの水の魔女は最終的にはソウルゲインにしたいし、土の魔女はそもそも敏捷が低くて行動回数が少ないから移動1上げたところで感がある。メイン鎧のあんちゃんは友好上げると移動+2で結局5になるし。
鎧は先行させるというよりポポやラスティ、ののかみたいな遊撃隊と後続の主力の間に挟んで守護神&かばうって使い方がメインだからあんまり移動上げる必要ないし。

しかしこのマップ、ヒルダが戦闘するとかHPが減るとか知らないけどすぐ撤退するから盗むのがだるかった。シュバルケーの最大射程のところはサーチしてこないから、その位置にラスティ置いて次のターンにぶんどるってのが一番成功率高いかな?
盗むオーヴ2も一個は手に入ってるだろうから狙えなくはないけど移動と射程の関係でやるならポポ(キース)かののかかラスティ。ただ当てればほぼ盗めるぶんどると違って発動しないことがあるからそこまでかかるターン数とその後の展開考慮すると素直にラスティで盗むのがよさそう。
鍵開け持ちのキースは出撃させるとしたら耐久999の扉あけと999の箱開けの役目があるので出遅れがち。敏捷の関係でおそらく出さないとは思いますが。

ということで盗むオーヴでいくならポポかののか。ののかの便利なところは、箱隣接後、次ターンに箱に対して忍び斬から移動、さらに次ターンは忍んでるのでゴーレムの守護神無視してヒルダに寄せられる点。
ただラスティならその辺ガン無視してそもそも守護神無効だし単体で福音のボスの群れに突っ込ませても死なないしと優位な点が多数。

苦労した割に箱から出る1個だけでもよかったかもしれないムーブリングの明日はどっちだ。
今のところ狐の商人に持たせてます。


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とりあえずメインで育ててる魔防ダウンの成長石蠅王がようやく20段階まで来たので記念に。






サブで育ててるのは蛇(VP用)、鉄壁、涅槃、元素です。
ただサブの奴らはシーズン報酬の箱から出た分だけ。なのでゆっくりしか育ちません。
普段は鉄壁つけてるんですけど、20段階強化したので試してみたくて装備させてみたのが上の画像です。まだ試し打ちはしてませんが、発動率5%では6Mとかじゃほぼ見れませんよね。ワンパンで敵が倒れてくんで。ボスには出るかもしれないけど4%減ったところで乱数の範囲内だからそうい指揮することはなさそう。最終的には19.8%だっけかなになるからそこそこかなぁ。単純二%だけ見ると同じ数値だから属性落とした方が効率よさそうなんだけど、属性のほうはテキストにないだけで0より下がらない可能性が否定できなかったので魔防のほうにしました。
両方打ち分けてみればいいよねってことでサブでは元素も育成中です。
ちょっと土日はバルに浮気したりとあんまり育成の時間取れなかったのでスローペースでした。

1日3ずつくらい上がって何とか64にはなった。第五のクエもしばらくやってなかったですがかなりまとまっててこなしやすくなりましたね。
カミノスのネルク2種3匹ずつ倒すクエはぜひ2匹ずつにしてほしいですが。もしくは別々にクエ出て同時に消化できるように。2匹ずつ、しかもボス部屋にしか出ないのに3匹ずつ倒せってクエを二回も出されるのは・・・いっそネルクシリーズを合計6匹倒せにしてほしいとこです。それなら3周で終わる。


Nクエまできれいにこなせるようになるとすごく気持ちがよいです。
リシウさんもいるおかげで極限3いれれば割と経験値には困らなくなってていい感じでした。
6陸のEクエのとこで4周分くらい詰まりましたけど(64まで20%くらい足りなかった)、その程度で済んだと思えば劇的に改善されてた。

多分エルタ二個になったので役割分担させるとは思いますが、どっちにしてもメインのエルタが色々上なのでまだまだ分担も難しいかな。防具だけは2ndエルタのほうがいいけど。その差も武器、アクセ、ソウル、守護、レジェが圧倒的に足りてないせいでまだまだ弱い。
とりあえずエルタにして育成を開始。

メインのエルタより移動も攻撃も速度が低くて感覚が違うけど、移動が遅いとバックワードの後ろ飛びの速度が遅いんだとか発見もあってなかなか有意義です。

本を2冊共有してるのがめんどくさいけど。

今回更新が遅れたので朝2時じゃなくて昼の2時にしてみた。
最寄りの自販機の綾鷹がくびれのある従来と同じ形に戻っていた。
ありがたや。

なんだったんだろうか。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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