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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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C9今ひどいイベントが開催中。

1日おきに次元の境界イベント。
しかも職人魂のほうがブーストにはいっていない!
お、おう。集めた本合成できない人続出するんじゃないかこれ。

俺も途中からクロフ以外放棄気味。
なんか良いのでるかなぁ。
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かなり荒くしてます。編集するのがだるかった部分もあるので要らん部分が見えん程度の解像度ってことで。
PCはアサシン♂です。ほぼ初期装備かなたしか。レベル4だしね。

左上が自分のHPとスタミナ。MPは職によってはなくって、代わりになるのがスタミナみたいな感じ。
かばんやステ画面ヘルプなどは画面に散乱するようにぽこぽこと発生します。大体の位置はC9と同じかな。MO、MMO系の標準なのかもしれないけど。呼び出すボタンのショートカットも割りと一般的なので違和感は無かったかな。
中央下部がスキルショートカットと経験値バー
左下が体力(C9のスタミナみたいな要素)
右下が各種ショートカット(かばん見たり偉業見たり)
右上がマップ、チャンネルもあるよ。
中央が対象のHPや異常(他PC、NPCやMOBのみならず採取系の対象もここに表示される)

基本動作はWASD系のゲームと同じかな。
移動方向の変更が右クリ押しながらマウスドラッグってのがちょっとなれないとむずい。回転速度遅くしてても周りに人が多くて重くなると一気にぐるっと1回転以上回ったりするし。


スキルの範囲などは割りと大雑把。多分打った瞬間の距離できまるからそう見えるんだろうけど。
それもあってキャラメイクによるヒットボックスの差とかまでは調べるのが難しい・・・誰かやってくんないかな。
イカロスやってみました。
ちょっと雰囲気がドラゴンズプロフェットに似てるかな?

乗り物もあるし。この辺はオンゲ界の流行等もあるのかな。
多分今まさにはやりというよりは構想段階当時で流行って感じでしょうけど。


プレイ感ですけど、やっぱ若干動作が重い。普段は問題ないんですけどふとした拍子に重くなる。かくついたりとかも。
とはいえオープンベータテスト開始直後でやたら人がいたからってのもあったんだろうなぁ。サバがマックスまで人はいってたし。ログインするのに数百人待ちとか。

ゲームの感想は・・・なんだろう。なかなか面白いんですけどまだ序盤ですからね。結論を急ぐこともないか。採取スキル上げまくりたいんだけど採取オブジェクトとのレベル(採取スキルの)差が開きすぎると経験値もらえなくなるので最初のエリア付近だと4以上にするのが難しい。
あとシステム的なとこで言うとRPGだなって感じです。C9はアクションを前面に押し出してる感じだけど、イカロスのほうは戦闘は楽ですね。ボタン押すだけなんで。
MMOも久々なんで多少懐かしさを覚えつつ、クエMOBの取り合いとかが醜い感じはしょうがないんでしょうね。ただ俺が見てる範囲だと民度は低いながらも争いは起きてない感じでした。一般チャットで言い合いしてるような人たちはいなかった。その代わり平気でクエMOBや採取ポイントの横取りを見ることができますが。この辺は対象のPOP間隔次第なのかもしれませんが。

あとは崖とか絶壁のぎりぎりに立つと向こう側のエリア扱いになったりして面白かった。アサシンの二段ジャンプとかでも流石に超えることはできなかったので問題はなさそうですが。C9民はきっと壁を見ると登りたくなるんです。

まだテストだし色々遊んで見ますわ。土日はもっと人増えるのかなぁ。


どうやらC9に新しいギアが登場した模様

ゲーム内でセットを着てる人を見かけることができないのでどんな感じか分かりませんでしたが、意外とかわいい。あ、ちなみにミスティの奴ね。
ただ例に漏れずトップス以外はあわせにくい・・・あんまりセットそのまま使うのが好きじゃないのでほかのギアと相性のいいギアが欲しいです。
特にミスティはまだまだ種類が少ないし、セットはダサくてかまわんので個々のパーツとして使いやすいものがでればいいなぁ。

今回注目したいのは黄色。赤とか青のやつは他にも綺麗なギアがあるので黄色で綺麗なのはありがたい。黒い羽と黄色トップスの組み合わせはなかなかよかった。正直操作中は羽邪魔だから消してるけどw


そういえばミスティ実装からウィッチのギアほとんど手に入れてないな・・・
対人メインもエルタに移ったからってのがでかいけど。やっぱメインキャラ以外はギア間に合わせ感がある。
最初の記事から何年だろう。
もうわかんないけど一番最初の記事は俺が書いたわけじゃないんだよな。

俺に書かせるつもりでこのブログ作った人が俺に成りすまして書いてた。
本人は俺っぽく書いたつもりだったらしいけど、実はゲーム内(チャット)での俺とブログの俺の雰囲気が結構違ったらしく、戸惑ったとか。
自分では良く分からんけど。

ちなみにもうやってないゲームの記事とか凍結(非公開)してたりするので現在公開してる記事の数で言うと1000ないです。単純に表示、非表示、削除済み問わず、一度でも公開されたもの全部カウントしたら前回の記事が1000番目だったというだけ。

1000に何か意味があるかというと特にないんだけど一つの区切りとして。
毎日1つ記事書いても1年じゃ達成できませんからね。そういう意味では割と大きな数字です。


今後ともいつ終わるとも知れないこのブログをよろしくお願いします。


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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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