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| 2015.03.09 Mon 00:08:05
ポケモンの仕様変更してほしいこと(対戦) 注:割と真面目なものから、100%冗談な妄想まであります。 真面目なものはすでにいろんなところで議論されているでしょうから、 そういう意味では全部妄想ですね。 間違っても現在の仕様ではありませんので予めご注意ください。 ①メガガルーラ ・よく言われることだけど追加効果の発生は本体の一回だけでいい。 ・捨て身タックルなどの自傷系の技を使えなくする(覚えるのはOK)。 理由は子持ちの親のすることではないから。子供を守るために~~はわかるが子供が真似している。 後者はネタ的に。ゲームバランス的には一つ目だけでいいと思う。 ただし一つ目が仮に実装されると子供の捨て身反動もついでになくなる恐れがある。 やっぱり二つ目とセットで導入しようぜ・・・ もしくは力ずくで発動しなくなる追加効果は親子愛でも同様にすべて無効にするとか。 一長一短ではあるけど2ヒットな時点で身代わりや襷に強いのでメリットの方がでかいとは思う。 デメリットは鉄の棘や炎の体などの接触がトリガーの特性とゴツメくらいだし。 ②ギルガルドの身代わり フォルムチェンジが忙しすぎるので一連の攻撃が終わるまでずっといてください。 ③叩き落とすの前後関係 きのみ(一部)、弱点保険、レッドカード、脱出ボタン、襷の発動タイミングに疑問。 全部発動するor全部発動しないなら文句なし。たしか弱保や襷は発動するけど木の実(アッキとか)は発動しない。 おそらく遊戯王的なチェーンのタイミング違いによるもの。 弱保は「弱点を突かれた」ことがトリガーで相手の技処理中に発動する。 襷も同様でHPが0になるダメージを受けた時点で発動するので相手の追加効果などの処理の前に発動する。 きのみは、「物理技」を受けたときなので技の判定・追加効果の処理をすべて終わらせてから食べる。 アイテムのテキスト上でも弱点保険とは明確に異なるかかれ方をしている。 弱点保険:弱点を突かれたときに(弱点の技を受けた時とは書いていない) アッキのみ:物理わざを受けたとき(物理ダメージを受けた時とは書いていない) 確かにそうなんだけど納得はいかないよね。 個人的には叩き落とすが強化されてから強力すぎるとおもってるので、たとえば以下のような下方へ向けた調整も考えてほしい。 ・道具持ちの場合の威力(下方) ・相手の持ち物メガストーンだった場合の威力(上方) ・叩き落とせる確率(下方&落とせなかったときはアイテムなしの威力とするなど) ・叩き落とせない特性のポケモンへのはたき時にペナルティ(ダメージor威力低下etc) ・一部の持ち物に落とせない属性付与(たとえばチョッキなどの着込むもの、粉・お香のように周囲にまとうもの、食べ残しは落とせるけど黒いヘドロは落とせないとか) ④ひるみと多段ヒット 最初の一発目で怯み判定が出た場合次の一発で立ち直るような改変を。 現実そうじゃない?ってことから。 これもゲームバランス的にはそのままでいいと思うけど、普通ひるんだ状態でもう一発くらったら最初の怯みはどっかに吹っ飛ぶだろうと。 二発目がまた強烈でひるむ?それはそれでありだろう。 ⑤眠り 目覚ましびんた以外にも、夢食などの眠りに関連したわざ以外でHPが減少した次のターンの起床率はほぼ100%でよいと思う。 ただし、起きたターンに使用するわざはランダムにするなど。眠ってて命令聞いてなかったやろ的な。 初代は実際それで起きたターン何も行動しなかったわけですし。 ⑥こおり 天候あられ以外のとき溶ける確率を徐々に増加するなど。 最初1/4、つぎ2/4、つぎ3/4、以降ずっと7/8 1/8の確率で凍りつづける。氷技を毎ターン当て続けることでこの確率の増加を抑えられる的なのもありかも。 またこれも溶けるだけが解除方法ではないとおもうのと、ポケダン的仕様のフィードバックで、 ・相手から受ける接触わざのダメージが1/2に。 ・氷タイプ技を除いて、接触わざ以外の一切のダメージ・補助技無効(ヤドリギは死滅、呪い・滅びは一時停止)、外部からの氷タイプ以外での接触時1/2の確率で凍り解除。 ・凍った状態で「ねむる」使用可能。一定確率で全快、一定確率で瀕死に。残HP割合をそのまま成功率にするなど。 ⑦まひ 素早さ減少と動けないの二重苦が重いってことで、 徐々に効果が変わる仕様に。どくどく同様引っこめたら1から(解除率もリセット)。 1ターン目:通常の素早さと同じ。行動不能率1/4、解除率0 2ターン目:通常の素早さの3/4、行動不能率1/8、解除率1/4 3ターン目:通常の素早さの1/2、行動不能率1/8、解除率1/2 4ターン目以降:通常の素早さの1/4、行動不能率1/8、解除率1 しびれってとれると思うんだよねってことで、麻痺の解除率を混乱同様2ターン目以降に設定すべきでないかな。 行動不能率はあんまり下方にもっていきすぎるとトリルで自分から麻痺にして利用なんてことが始まるので・・・。 全く別のアプローチとして、感覚がマヒする・・・って観点からしびれて動けなかった数だけ瀕死ダメージを耐えるみたいな。 ⑧混乱 まず確率。これは相手を攻撃する確率は1/2でよい。ただし、相手が二体以上いる場合やみがわりが置いてある場合には、 その全部の中からどれかに攻撃する確率が1/2、たとえばシングルで身代わりが置いてあった場合には、 相手本体、みがわりのいずれかに1/2で(それぞれ1/4で)行動。 残りの1/2は攻撃失敗パターンだが、失敗したからといって全部自傷とは限らないはず。 以下の候補を提案。 ・自分の攻撃力を利用して自傷(現行の仕様どおり) 確率1/8 ・最大HPの1/16自傷(ダメソースは転ぶとかそんなんでいいと思う) 確率1/8 ・何も起きない(混乱した状態で最もおこりやすいのがこれだと思う) 確率1/4 まとめると相手へ指定した動作をする確率が1/2、何もしないのが1/4、訳も分からず自分を攻撃するのが1/8、転ぶのが1/8 このくらいじゃないだろうか。 ⑨みがわり 音系の貫通でだいぶ弱化はしているものの。音や一部の変化技が通るのになんで?と思うものがあるのでいくつか。 ・範囲攻撃(熱風などのダブルで相手フィールド複数攻撃できるもの)は身代わりと本体両方を対象に攻撃可(身代わりだけも選択可)。両方を狙った場合はダブルと同じ計算式とする。 ・地震、波乗り等の周囲攻撃はダブル時なども狙いをつけられないのだから身代わりがあってもなくても関係ないはず。ということで両方にダメージ(身代わりだけを狙うことはできない)。 音系やすりぬけだと身代わりを無視するので本体を倒せなかった場合に後続が結局苦労したりする。本体と身代わりの両方にダメージを与えられる手段として差別化を。 といっても範囲技威力高いのが多いのであんまりやると身代わりがただのごみスキルと化してしまいますが。 本体への最大ダメージは身代わりと同じだけの1/4までにするとかって無理やりな調整点を模索してみたりして。 これはもっと波乗り採用率上がんねーかなって思ったところがスタートでシングルでの熱湯との差別化を火力以上の魅力としてはかりたかった。 が、対抗馬の地震が強すぎるので却下ですな。 また、みがわり中は相手の注目が身代わり側に移っていると考えるため、 身代わりを使用している側のアピール系の補助技が効果なし(選択は可能、行動までに身代わりが壊れていれば発動)、メロメロ、いばる、うそなき、しっぽをふる、ちょうはつ、へびにらみなど。 自身を磨くもの、相手に直接働きかけるものは現行通り。鉄壁瞑想悪巧みなどの積技、鬼火どくどくあやしいひかりなどの補助技、攻撃技全般。 正直うるさい系や直接攻撃系、舞系(剣舞、竜舞、蝶舞、花びらの舞、あばれる、げきりん)は身代わり使ってても位置がばれるだろうから使用ターン終了時に身代わり破壊でいいと思うんだ。 やっぱり全部妄想でしたね・・・言ってしまった。 土日はネットにつながずにポケモンとせかきゅうやると思うので予約投稿。 PR 2015.03.07 Sat 08:05:00
俺の日課inヨーロッパ 朝 ・朝食(大体パンを購買のようなところで買って部屋で食べてます) ・ブログのテーマ決め&書き出し(投稿は大体夜or翌日) ・英語の何か(ネイティブが日常的に使う単語1000個集めましたみたいなやつを数ページ読んだり) ↓ 仕事開始 ↓ 昼 ・昼食は固定メンバーではないけど3~10人ほどで食堂へ ・腹ごなしに付近を散歩(20分程度、全力ではないのでおそらく1~1.5キロくらい) ・昼休みの時間が残っていれば仮眠&ポケモンの構想練り ↓ 午後の仕事開始 ↓ 夜 ・夕食は近所のスーパーマーケットで買ったものを適当に食べる。 ・ORASレート(大体1~2時間、Xはじめたりせかきゅう不思議のダンジョン始めたりで今は1時間ちょいに落ち着いてる) ・ポケモン育成、Xポケモン集め、ORAS通信要素消化、その他 ・New 世界樹と不思議のダンジョンストーリー進行 ・ニコ動日課流し(チェックしてる投稿者のニコレポ見たり、ランキングみたり) ・ブログ記事作成、投稿(日によっては省略) はい。夜の層が厚いですね。ポケモンXYの舞台もヨーロッパということで、登場人物も言っていたでしょうが、日本のように残業あたりまえでせかせか働かなくて良い世界を作ってきた人たちなので、4時ぐらいからちらほら帰り始め6時ぐらいには一部の人を除いてほぼ帰ります。 逆にいうと夕方、夜に家族や知人とゆったり過ごせるように、頑張る人は朝頑張るという感じですかね。フレックスがだいぶ浸透していますが一応日や週に働くべき時間の指標はありますからね。 じゃあ仕事どんどんたまるんじゃねーかと思われそうですが、深くはわかりませんが表面から見るに一人当たりの仕事の割当量が日本は多すぎるんじゃないかと思います。 とまぁ俺は夕方から夜にかけて一緒に過ごす相手はリアルにはいませんが、レジャーやリラックスにあてる時間として有効活用しています。 ちょっとここ数か月で3DSのe-SHOPに通いすぎな気はしますが・・・ チェックしたソフト数は20や30では数え切れず、買ってダウンロードしたの無料の分を除いても6ソフトですからね。自重しろや。うち3つはダウンロードでしか販売してない1000円前後の安めのものですが。それもなかなかボリュームがあって楽しめましたけどね。まだコンプしてないのでせかきゅうやXがひと段落したら再開します。つってもこっちにいる間は無理かな。せかきゅうの不思議のダンジョンも結構ボリュームありそうだし。 せかきゅうの不思議のダンジョン楽しいですよ。 買う前に気にしていたレベルは保持するタイプでしたね。シレンやトルネコとはまた違ったものです。 そしてシレン要素として、フーライなる新職が。せかきゅうシリーズでいうブシドー+レンジャーに類するものかもしれません。毎作登場していたレンジャーが今回いませんからね。まぁ確かに役割がガンナーとかぶったりもしていましたが、皆勤だったのにね。皆勤だよな? フーライはソロがけできる存在として結構強めのポジションになってそうです。作ったけどシノビが好きすぎてお留守番役に。 あとは、リーダーキャラ以外はAI&指示可能って感じですね。リーダーは変更可能で、AI行動中も特定条件で割り込み指示待ちが入ります(設定でオフにできる)。たとえば攻撃可能範囲に2体以上いる場合にどちらを狙うかとか、味方キャラのHPが危なくなったときに回復するかとか。テンポが悪くなるので慣れてきたらこの設定を切ってAIに任せていいかもしれません。勝手にアイテム使うのは一長一短でしょうが。 ちなみに探索用のPTはシノビ、ソードマン、ガンナー、ルーンです。気づいたらメディックどっかいってました。ルーンがというか雷が1:1においてすごく強いんですよねこのゲーム。追加効果の麻痺が非常においしい。麻痺の効果は、何かされるまで動けなくなるというもの。なので4人で殴らず、ルーンだけで電気連打してれば麻痺ループに陥るので麻痺自体か電気タイプに耐性持ってないとボスでも余裕に。ボスの行動順が下画面でみえるので、麻痺させる球とかあれば他のキャラも間に割り込んでもいいかな。 ちなみに普段はシノビをリーダーにして操作してます。フーライでも似たような役割担えますが、先頭のキャラはやっぱりある程度の物理火力があって、けん制技持ちってのが重要な要素だと思います。耐久はそういらないでしょう。雑魚敵から3連打コンボ浴びても死なないくらいあれば後はそれ以上のやばい状況にならないように頑張る方が大事。もちろん運要素で仕方ないこともありますがエバック手段を常に2種類くらい持ってれば誰かしらが対応できる・・・はず。 あともう一点気にしていた要素FOEは、まだであってませんが、どうも名前が変わったようですね。DOEって単語をダウンロード中に公式ページで見ました。F.O.E.ってせかきゅうシリーズだとField on Enemyの略だと設定されていますが、これ英単語そのものであるfoeと掛けてあったと思ってたんですよね。意味は敵とか障害とかでFOEのイメージそのもの。このFがDに変わってしまったのだとしたら、この仮説ははずれだったのかな。 doeはdoeで調べてみたらシカ(の雌)を意味する単語のようで、シカといえば確かにFOEの代名詞だぞ?まぁでも普通はシカはdeerですからね。そこを深読みしても仕方ないでしょう。 なお今作スキルポイントには結構余裕がありますね。欲張らなければ、1,2系統特化させたうえで周りを固めるほかのほしいスキルは大体とれる。 今回せかきゅうシリーズにいた万能(器用貧乏)職がないんですよね。たとえばペットとかみたいな単体火力、範囲火力、回復、探索一通りそろってるって職。 とりあえずわからないまま話すのはこの辺にして進めていきましょう。 とりあえずシノビで多元抜刀したい。部屋全体にランダム攻撃ってことで最大何体くらい殴ってくれるのかによるだろうけど、原作のは多重に影分身して1体に殴り掛かる過剰火力のリンチ技だったからなぁ。分身とのコンボではなくなった今作がどの程度の火力調整になっているのか・・・。 ギルドカードの一言の所、漢字が30個くらい使えるのでなんかいい言葉ないかなぁと考えてましたが、思いつく単語に対して大体1,2個漢字が足りないwくやしいです。 2015.03.06 Fri 08:05:00
思い立って調べてみたら、なかなか日本語で答えを教えてくれるサイトが見つからなかったので自分で作ります。 内容は、 「123番道路にある、きのみめいじんのいえで、 きのみめいじんのつま(berry master's wife)に教えるべき「いいことば」、 これを英語版でどう入力すればよいのかについて」 です。 これでうまいこと調べたい人の検索に引っかかってくれるといいんだけど。 情報は海外の掲示板から拾ってきましたが、簡単な1単語同士の対訳で大きく外れてもいないのでおそらく間違いはないかと。 なお、最近仕入れた情報なので自分ではすべてを試せていません。 ではまず日本語版(対応するように鍵カッコ内を入力) 「すごすぎ」ラティアス チャレンジ「コンテスト」 かっこいい「ラティオス」 「すごい」しょうぶ モーレツ「ハッスル」 日本語版は適当な調べ方をしても探す気があればいろんなとこで情報が見つかるのでこのていどにして、 つづいて英語版 The nana says "SOMETHING BATTLE", we should input "GREAT". The nana says "CHALLENGE SOMETHING", we should input "CONTEST". The nana says "SOMETHING LATIAS", we should input "OVERWHELMING". The nana says "COOL SOMETHING", we should input "LATIOS". The nana says "SUPER SOMETHING", we should input "HUSTLE". ※" "でくくった部分以外は俺がそれっぽく適当に書いただけなんで気にしないでください。 上から順に対応をとると、 すごいしょうぶ=great battle チャレンジコンテスト=challenge contest すごすぎラティアス=overwhelming Latias かっこいいラティオス=cool Latios モーレツハッスル=super hustle となります。 情報は以上です。 以下雑記と感想。 日本語の攻略サイト等でもきのみの和名と英語名との対応とかはよく見かけるんですが、こういう情報を載せてくれているところ、または載せていても検索に容易に引っかかるところを見つけることができなかったので記事にしてみました。あえて日本語版をこの記事に載せたのは、検索者の中には「日本語版だったら知ってるんだけど」という方が少なからずいると思ったからです。俺自身もそうですしね。 それぞれの単語に焦点を当ててみるとチャレンジなんて言うのは普通日本人が抱いている意味とは若干?ずれがあるのでそのままカタカナ英語を当ててもって気はしますが、合言葉みたいなもんなのでいいんでしょうきっと。 コンテストを目的語にチャレンジするときっと審査員たちから「不正はなかった」などの回答が得られるんじゃないでしょうか。超適当ですが。 モーレツ=superなんかもだいぶ意訳というか意味が削げ落ちた感じがしますが、決まり文句的な何かがあるんですかね。 なるべく検索にひっかけやすいように場所の情報や対象の人物をゲーム内の日本語(ひらがな)表現になるようにしましたが、実はORASをひらがな版で未プレイなので間違い等があるかもしれません。というかぶっちゃけると英語版しかプレイしてません。ただこのいい言葉ってやつ、リメイク前のRSE時代にもあったことですからね。なんとなく当時を思い出しながら・・・「学生だったなぁ(雑」 実はRSEから世代をまたがず順に交換や送ったり(一方通行のみ可能なところがあったはず)するとORASまでポケモンを連れてくることができるんですよね。 しかもタグ付けがされているようで、その条件を満たすともらえるアイテムなんぞがあるそうな。ほえ~。 科学の力ってスゲーってやつでしょうか。 雑記含めても以上です。 発売から3か月以上経ってますからね今更ですけど誰かの役に立てばいいな。手に入る木の実も他で入手可能なものばかりですしね。いろんな言語で全コンテンツを制覇したい欲張りさん対象ぐらいの気持ちでいましょうか。 2015.03.04 Wed 18:13:53
殿堂入りまでは終わりました。 フレンドサファリ・・・なんやこれぇ 今更始めたボッチには辛すぎる仕様じゃないか。 余ってる3DSあれば本体のリセットでコンプ行けるみたいだけど、どうせなら正攻法で集めたいよね。 どっちにしてもフレンドサファリ限定のポケモン、特性なんかもGTSに大量に転がってそうだし、そっちで探した方がよっぽどよさげ。 ただこのサファリのいいところは御三家を好きなボールに入れられることだよね。さらに雌ならボール遺伝もできるし。 ちなみにORASのセーブデータしかないフレンドでも普通にサファリが出ました。俺の場合ORだけど、たぶん3匹目もORASでの殿堂入りで出るんだと思う。ORのほうが進んでるせいで最初から3匹だったからよくわからんけど。 ちなみに俺のORのフレコだと・・・出るのはカクレオンとかのノーマルタイプでしたね。各タイプ2,3種類ずつあるのかな。せめて御三家のやつは欲しいなぁ。使用頻度でいうとアローとかも使いそうだけどこれはGTSにも大量に転がってそうだからいいや。好きなボールに入れたい気持ちもあるけど。 ちなみにX自身だと何が出るのかわかりません。相手がおらんのでね・・・。 XY,ORASやってる人いたらフレコ交換しようぜ。 ポケモンやってなくても他のゲームで有利だったりするから交換しようぜ。 あとで個別の記事立てて俺のフレコ公開しとこかな。 とりあえず記事新しく立てるまではプロフィール欄にあるアドレスまでメールをくれれば(ぼっと対策してるので一部文字列の置き換え必要)対応します。 このブログのリピーターの方でポケモンやってるって話は聞かないからきっとだれも手を挙げてくれないんだろな。 俺がやってるゲームでフレンドが関係しそうなのは、 ぽけもん、ぶれいぶりー の両シリーズくらいかな せかきゅうはたぶんフレンドじゃないよねあれ。 最近世情を反映してかぼっちげーが多くて、他者との交流はオンライン上の知らない誰かとっていうパターンになってきてるから意外とフレンド機能を使うことがない。 ポケモンもORASはそんな感じですよね。フレンドいたらいたで通りすがりとか知り合いとは別枠になってはいるけどXYのように必須ではない。 XYもストーリークリアしてぼちぼち対戦するだけなら必須ではないんだけども。 というか友達なんて普通に考えて5人とかって規模なんだろうから、各人のサファリで日替わりとかの仕様にしてくれればいいのに。ORASでてシリーズ最新じゃなくなったんだからそのくらい解禁してくれても・・・だめか。 もしくはフレンドのフレンドまでサファリに呼び込もうぜ・・・「もはや他人サファリ」の完成だよ。 そういえば明日か明後日かに、せかきゅうの不思議のダンジョン出るよね。 一応やるつもりだけどシレンとかトルネコというよりはeショップでみれるSSがPTっぽいからポケダンって雰囲気なのかなー。 不思議のダンジョンでFOEがどのくらい強いのかに興味がある。 あとは味方がAIなのか全部自分で操作するのかとかって基本的なとこも前情報見た入りしてないので気にはなる。自分で操作だと不思議のダンジョン系としては相当テンポ悪そうだけど、AIだとキャラの特徴づけが難しそう。 もう一個はポケダンみたいにレベルを保持するのかどうか。不思議のダンジョンといったら毎回のレベル初期化ですけど、ポケダンみたいにテーマものとしてみるならレベルはダンジョン抜けてもキープなのかな。 っととこれポケモンの記事だった。 タイトルのもう一個の内容、レートのほうに移りましょう。 そろそろ今シーズン終わりそうだけどXに手を出してしまってなかなかレートできてませんでした。 今のレートはたぶん1480くらい。1461から2勝の数字なんだけど最後が切断だったから現在のレートは分かんないや。 確か3月中旬までだったかな。ちょっと確認しとかないとね。 目標の一つ50戦以上ってやつは余裕で超えそうです。よかった。 もう一つの1500以上ってのもだいぶ慣れてきたから頑張ればいけるかな? まぁ目標低かったしね。 最初メガネラティ軸だったんですけど、メガネやハチマキを自分が使いこなせていなくて、一匹突破した後に起点にされるケースが多かったのでいまはアイテム変えてしまいました。 若干恐怖症のようにメガネやハチマキを使わないPTになってしまっています。うーんもったいない。いつか使いこなせるようになりたいですね。 当初はメガネ鉢巻スカーフ全部いたんですけどね。ああいう尖ったアイテム大好物なので。 メガもちょっと使ってみましたが・・・タイプ変わるやつは運用が難しい。 ギャラとかチルタリスとか。 ギャラは威嚇も消えるしつかいにk( 間違いなく対物理用ギャラドスの枠にそのままメガギャラ突っ込んだからでしょうね。 以上全部、「と、レート1500未満がほざいております」という程度に思ってもらえれば。 初めて2週間程度の初心者なんでね、レートの数字なんて惜しくないのでガンガン試して自分に合ったものを探していきますよ。 たぶん1600以下、1800前後、2000前後、トップ100でそれぞれ全く違う世界なんでしょうけどね。たいていのネットランキングには層ができるものだし。 2015.03.03 Tue 01:10:47
結局いつかは手を出したんでしょうけど、知り合いに推されてそのままXのダウンロード版を購入。 ちなみに日本語の本体のほうで買ったんで日本語版です。海外3DSのほうはSDを入れ替えてないので、初期の2GB?のままでORをダウンロードしたら丁度半分埋まって、その他の設定ファイル等の保存で半分超えてしまいました。この関係でORと同容量のXYは入れることができないんですねぇ。 大容量のSDカード買いに行けばいいんだけどね。 こっちの供給者の信頼性とかよくわからんので帰国後でいいかなと。 やる前に言われたのが、 全アイテム収集みたいなコレクターをやるならプレイヤーは女の子にしろと。 曰くファッション系アイテムの数が段違いだそうな。 ただORASでの対戦のためにポケモン集めるだけなら特に違いはないとも。そりゃそうだ。 結構まじなトーン(チャットでしたが)でファッションアイテム集めるならクリア後のほうがいいともいわれたけど、破産したトラウマでもあるんだろうか・・・。 でもどうせやるなら途切れてるところも全部やっていきたいですよね。 たしかブラック・ホワイトまでは持ってた(ろくに対戦せずにお蔵入りになったけど)。BW2以降は触りすらしてないのかな。真面目に対戦してたソフトっていう意味では、えっとBWの前ってなんだっけ。HGSSだっけ? ORからOパワーを持ってこれるのは強いですねぇ。おまもり小判とお小遣いレベル3が序盤から使えるとひどい金稼ぎに・・・6倍なのかな?たぶんお守り小判が2倍、お小遣いパワーレベル3が3倍だと思う。 経験値パワーもえぐいですね。しあわせたまごもかなり序盤で手に入りますし。 普通はXYからORASにもっていくんでしょうけどね・・・プレイ順序が逆だからしょうがない。 旅パはブリガ、リザ、ゴルダック、ガブ、ニダンギル、あと1忘れたです。 基本はずっとブリガ先頭で勝ち抜き戦してるので他のが表に出るのはブリガが火傷したとかよっぽど勝ち抜きに影響が出る場合くらいなもんで・・・PTメンバーを覚えていないw ORASもそうですけどかなり性能のいい学習装置がかなり序盤で手に入るので、レベル上げに関してはこの方式で問題ないです。技範囲が広ければ初期ポケである必要はありませんが。できればメジャーなタイプが弱点でない方がいいですがね。たとえば岩地面が弱点だと頑丈持ってるやつらがしんどかったりするので。 これでずっと進めれば大体先頭ポケのレベルが常に相手の1.5倍くらい、控えの5体が相手と同じかちょい上くらいあるので多少のタイプ相性は覆ります。タイプ相性よりも雑魚敵に頑丈で耐えられてカウンターされる方が瀕死因だったりして。 リザゴルダックは秘伝要員です。コダック、クラブ、ワニノコは水&力系秘伝の御三家ですよね。ホエルオーも強いけど。 あとは途中まではアローを入れてました。孵化にも便利ですが、旅パには要らないかなと思って外しました。空を飛ぶのはリザで十分なので。リザが秘伝要員なせいでスカイバトルのときに技範囲が狭くて多少苦労してますがw空を飛ぶ、居合ぎり、岩砕き、火炎放射・・・これでAダウンの性格とか終わっとるw水飛行勢が難敵です。しかもソフトXだからメガ進化との相性も悪い。ステ性格選別とかするつもり皆無でストーリー攻略優先してますからね。 XY御三家に至っては初期にもらえる個体厳選したってしょうがないですし。どっちかというとそこでやるのはID厳選・・・やらなかったけどもw 昔ID厳選やってた頃も唯一のこだわりの数字とかじゃなくて、二進数で意味のある数字とか科学系の定数を狙ってどれか来たらラッキーくらいでいましたね。27182(ネイピア)とか29979(光速)とか。00000とかはある意味来たら永久保存だと思うけど来るのかね。 こういうのって狙ってる数字が2桁とか3ケタだった場合にどこに寄せるかとか残りの数字を何にするかにもこだわりを持つものなんだろうか。3ケタ狙ってる数字で両脇に8を置きたいみたいな。とりあえず右端において残りは0にするのがメジャーなのかな。ID厳選自体メジャーではないのは置いておいて。 そのほかにも使おうかなぁと思って性格見てやめたのが、イーブイとアマルルガ。どっちもCダウンだった。イーブイはCダウンでもブラッキーあたりを狙っても良かったけど旅パでブラッキーは使う機会訪れないだろうし。ブイズの旅パは技範囲が厳しすぎるんですがねw そろそろスカイスキン単飛行ブイズきそう。 ちなみにPTに入れるつもりのポケモン以外にはボール投げてません。 ので、今フロストケイブだっけ。まんむーさんのとこあたりだけど、ボックス1行埋まってないです。PT6体と余りが4体くらい。上で挙げたアマルルガイーブイアローに加えてビビヨンとかその辺くらいだったと思う。バッチ3個目くらいまで3匹とかで行ってたし。新しいの見たら捕まえたくなるけどあとから捕まえればいいやって感じで。旅の道中で無理して捕まえようとするとHP調整にてこずったり無駄にダメージ負ったりでいいことないんだ・・・。無理やり捕まえたのはガブくらい。 なんか霰降ってるし、ブログ書いてたら止む読みの居座り投稿でした。 結果。止みませんでした。おとなしく帰ります。 とりあえずXだけじゃ集まりきらないのでYもゲットするだろうしASもゲットするだろうから、ID厳選に関してはおいおい・・・。どうせなら現環境のメインROMをこだわりたいよね。と言い出すと毎世代ID厳選をする羽目になるという。でも見せびらかすという意味ではサブロムのほうが交換とかで機会は多いのかな。対戦しても相手にIDは見えないし。 |