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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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てことではい。たぶん倒せば一回目のエンディングが流れるだろうオーバーロード戦で苦戦中。たぶんこれオーソドックスな強さな気がする。かなり単純なパターンから後半は対策の難しいいろんな属性ランダムの全体攻撃。
これを高めの耐久でやられるだけで結構つらいですねぇ。
属性がつらいというよりその前に物理の複数回攻撃で崩されるからその後の属性がきついって感じなんですけどね。メンバーがどこか欠けるとビットを壊すのが追い付かない。

すでにレベル65とかあるんでレベルは十分だと思うのでゴリ押すタイミングの検討とパラの属性防御系を5以上にすることからかなぁ。消費上がるし十分だからって理由でストーリー攻略は3色ともLv4なんですよね。眠りとか付加してくる敵の場合に無効だと起きないので、微小ダメで起きる4にも利点はあるんですが、このボスの場合は属性攻撃の追加効果が縛りなんで無効のほうがいいですね。ただ消費の面からレベル5で連打するには辛い・・・9まで振るにはSPがもったいない。さぁどこまで振ろうってとこですね。

ちょっと気分転換にほかのクエ消化とか図鑑埋めしてました。その過程で1層ボスのレアドロップゲットできて強い弓とか手に入ったんでゴリ押す際にかなり有効そう。レアドロップの条件は新が付く前と同じっぽいからさすがに条件満たすの面倒なボスは覚えてますね。ジャガノは覚えてないけど。
5層で散策ループ(伐採2箇所、採取3箇所、採掘2箇所で帰還宿泊の繰り返し)してたらくっそ金たまって町の開発も全部終わってしまったんで、詰まったのも悪いことばかりでもなかったかな。ボスのレアドロップもスキュレー迄はゲットした。ハルピュイアはいける気がしないからまだ挑んでない&想像する難易度と見返りが割に合わないので後回し。普通に強いんですけどストーリーモードで転職封印してたらまず要らないでしょう?w図鑑埋めには必要ですけどね。
散策ループしてた理由は攻撃アイテム素材集めでもあったんですけどね。適度にパッシブかませることで上記の散策ポイント回るとちょうどインベントリが60個くらい埋まるのでかなり効率がいい。料理素材も五層のやつほぼ全部99個あるしうまいっすわ。


いざボスに挑むときなんですけど主人公のフォースをいつ使うか悩ましいんですよね。戦闘開始とたまった後の2回にするか、良きところで見計らって出すかってところなんですけどね。
変身後もエクステンドとかアクセラレートとか火力出ないターンもあるので敵の攻撃が苛烈&異常や縛りが挟まると結構つらい。戦闘開始時に使うパターンだとなまじ攻撃力があるばっかりに変身が解けたころに辛いパターンに入ったりしてね・・・しのげねぇとかビットこわせねぇとかある。


パターン調査がてらいろいろ試してみますかね。
回り道するにもやることがなくなってきたのでそろそろボスを討伐したいところ。



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ちょいちょいネットラジオとしてA&Gを聞いてるって話をしてましたが、そのA&Gで春の番組改編がありまして、CEST(中央ヨーロッパサマータイム)で聞ける朝2時(26時)以降のやつは何かなーとちょっと期待してました。

大体定時で上がったとして(ほぼ定時で終わるんですがつい癖で2時間くらい残業しちゃうthpr)、そこから帰る準備して帰り着くと大体6時くらいなんですよね。もちろん飯食ったりとかもあるので6時から即ラジオってわけにもいきませんが、それで今サマータイムなんで7時間差で日本時間の1時~2時ですね。
この時間だとぎりぎり本放送が何本かと後はリピート放送って感じです。

面白い&今後に期待したいのが、five starsですね。
今週、月火と立て込んでて聞けなかったので水曜以降から聞きましたが皆さん面白かった。

水曜はWUGとかハナヤマタで主要キャラやられてた方。新人さんとのことですが、喋りが・・・うまい。何て言ったらいいのかわかんないけど結構早めにばーってしゃべってるようなんだけど不思議と聞きやすい。

木曜は名前最初見たとき知らない方だよなぁと思ってたんですが、番組見てるうちにどっかで見たことあるような・・・と思い、話題の中で双子って出てきて思い出しました。3月末ごろかな?マジP!の特撮仲間で集まったって記事の中で取り上げられてた人だ!ってwアニメの役を一切知らずにこんなつながり方するやつは他にいないんじゃないか・・・冬アニメはずっとヨーロッパにいるから一個も見てないんですよね。

金曜日は間違いなく初めて見た方です。ですがfive starsの中では一番応援したい。なぜなら同郷だからですwこういうのってありますよね。同年代とか同郷って応援しやすいんですよね。


しかしこれ日本に戻ったら聞けないなぁ。帰りたくなくなってきたぞ・・・


とあるラジオを聴いていたんですよ。
その中のコーナーの一つでペリカンが出てきたんですが、パーソナリティの方が薄ピンクだったって言ったことに対してリスナーの反応がそれフラミンゴじゃねとかって反応がちらほら見られたんで、割と薄ピンクって表現は的確だよって言いたい。

たしかに絵に描いた際にピンク色は使わないかもしれないけどさw
この写真撮った動物園の説明の板も白地にところどころ黒って絵でしたからね。

では写真をどうぞ。




後ろの見た後で手前の見ると白く見えるかもしれませんが、手前のもイメージの中のペリカンよりは桃色なんじゃないでしょうか。
ちなみにこれは朝10時ごろぎりぎり氷点下かどうかってくらいの気温です。寒いので屋内にいました。まぁ時期が時期でしたからね。


ネットにつながらない間に数日たってるわけで、ため込んでた記事が公開されてストックが減ったかなぁと思ってましたが、思ったより時間があいて記事ネタをいくつか用意してしまったせいで±0wいやむしろ±0だったことをネタにしてこの記事書いてるから増えてるぞ。

どうしてこうなった。

とはいえ現時点でまだ1週間ちょうい分しかたまってないから割かしちょっとした環境の変化で途切れそうな感じではある。

で、この予約投稿を利用した連日投稿、実は3月9日からやってるので1か月達成してるんですね。
やったね。
※といいつつ時空のひずみが発生しておりこの記事書いてる時点ではまだ4月9日になっていない。予約分で無事達成したからといって余裕ぶっこいてる。

うーんビジネスメールもこのブログ記事書くくらいの時間で書けないかなぁ。
メールザックリ書くのは割と早いと思うんだけど、これでいいのかとかいつも同じ言い回しばっかで大丈夫かとか変なとこ気にしだして、大して変わらぬ推こうに10分20分かけちゃうんですよね。その10分で他にやることやった方がよっぽどメールの相手も満足するだろうに。
分かっててもうまくいかんもんです。

てか日本語のメールが無駄が多いんだよなぁ。
これはほぼ定型文だから書く時間には影響しないけどさ。
お疲れ様ですとか、お手数おかけしますがとか、ご多用/多忙云々とか
悪くない文化だとは思うけどメールなんていう異文化を取り入れたのにそんな変なとこだけ意地張って残してるのが納得行かん。
特になんで本題だけズバッとあった方が圧倒的にスマートなビジネスの場で顕著に残ってるかねー。

と、こういう話題を書くと要らんこと言ってないだろうかとかで見直すので時間がかかりますよということを言いたかった。
ちなみにメールの文化への文句は本心です。
そして毎日投稿だとこういうどうでもいいやつが流れていくのも早いのが素敵。

ネットにつながらない間にシリーズ最後はSQDです。
それぞれ続報はあるでしょうが。


こちらは暇つぶしに研究所のレポートを読んで、無いって言ってた第10迷宮が3竜討伐で開くらしいこと、第10~12には焔人の四強のうちの3体がボスらしいことを知りました。
意外と情報のあるダンジョンなのね。古文書とかからの解読って設定なんでしょうけど。

で、実際にはメインメンバーの装備もまだ完全には整ってないのでレベルリセット系の第11迷宮へ。
これ・・・難しくね?w
武器小太刀のままとはいえシノビ単独で59Fでほぼ詰みました。
多分99まであって更にボスもいるでしょう前述のレポートから察するに。
ちなみに59階でどうなったかというと空腹で力尽きました。そりゃ無理ですわ。
とはいえ最後あたりは空腹で倒れ層のまま階段見つけたら即降りてたんで、99F目指すペースだったら56,7階あたりで終わってたかな。
なんか後半琥珀が減ってきてた気がするんですよね。序盤でパン買いだめしててもどんどん呪われていっていざって時に使えないでしょうし。
祝福も使ってましたけど、5も消費するのがつらい。後半は部屋全体攻撃&高確率即死の職専用スキルに回したいし。
これも琥珀があればすぐたまるんですが・・・部屋はともかく通路にもあんまり配置されていなくてつらかったですね。
どうせないのに回ると余計に空腹になりますし。どの程度探索するかが難しいところ。

本当だったら4人PTでリーダー交代しながら回すんでしょうけど4人だとTP的な意味でかなりつらそう。シノビ4人とかで行く?w

ちなみにアムリタや世界樹の葉は割と潤沢に手に入りました。
運が良かったのかはわかりませんが。
あと巻物は序盤からどれもほぼ当確率で手に入りそうな感じ。
アイテム寄せなんかの高額アイテムも序盤から手に入ってました。
隔離アイテム部屋なんかもそこそこ出るので、そこでアイテム寄せが使えると良さそうですね。

ちなみにこちらは不思議迷宮と違って上り階段が消えないですね。その代りに階層レベルでの袋小路もそれなりに配置されてるので何も考えずに降りてると引き返す羽目に。
敵の強さですが、レベル1のときは本当に注意して敵と戦わないと、ゴリラみたいなやつには殴りまけますね。スキル使って五分といったところ。倒せれば一気にレベル上がりますができればレベル3くらいから、または装備品が少しでも良くなってから闘いたい。
ちなみに雑魚敵が琥珀で強化されるまでは基本的に全部の部屋を見てアイテム回収して次の階へってスタイルでいいと思います。
トルネコみたいに地震(意識が~~)まで粘ってレベル上げまではしなくてOKしてもいいけど腹減らずとかないですからね。トルネコほどレベル上がりにくくもないですし。
上記のとおりでやってると1Fで10~15くらい
10Fで20くらい。20Fで25前後。
って感じですかね。階を重ねても二ケタしか経験値くれない敵も出たりするので敵の出方やモンスターハウスの頻度にもよりますが。
ちなみにシノビだとモンスターハウスはだし得です。奥義打てば、50階前後で計3ないし4段階強化された敵だろうがミスしない限りは消し飛ぶので。たまに即死耐性で耐えられますが10匹いても残るのは2,3匹なのであとは余裕です。
基本モンスターハウスでなくても部屋に5体以上敵がいたら奥義って感じで使って行ってよいかと思います。4,5匹倒せばまた1ゲージたまって奥義打てるようになるので。
琥珀があるうちは踏んでればすぐに溜まっていきますからね。たくさん琥珀を見つけた奥義も使わないと思ったら祝福に回しても良いでしょう。

結構な頻度で呪われた状態で拾うアイテムがあるので。
世界樹5枚あるぜと思ったら全部呪われてて終わったとか悲惨なことにならぬよう。

ちなみに分からない巻物の使い方ですが、階段を降りる直前で読みます。
部屋やその階に影響のあるものは対象がいなくてもそのまま発動し、今後同じ種類の巻物は名前がわかるので最初の一枚はあまり気にせず読んじゃいましょう。
対象のリストに武器だけがある場合は、メッキか猛きなので読んでしまってOK
盾も同様。
対象のリストがアイテムリストの場合は要らないアイテム、呪われたアイテムを対象に選びましょう。
お祓い、識別などのポジティブなものもありますが、パン、呪いなど大事なものが使えなくなる場合もあるので。
一番良いのは入れ替えて使わなくなった装備品に使うとかでしょうかね。
そういえば武器盾の強化って一個も見てないな。せいぜいメッキくらいか。

印石は打ってみるのが一番です。ただし最低限わかる相手、状況で打つことも重要。
状況を選ばない場合、ダメージのみなら火か氷、ダメージ後麻痺したら雷その他は効果の通り。
「一歩以上離れて」、「単体を相手に」打ってログを確認するようにするとほぼ特定できるかと思います。
離れる理由は安全のためですね。加速の場合もあるので。仮に加速しても勝てる相手で試すっていうのも大事かもしれませんね。
PTの場合は巻物同様階段を降りる直前で味方に向かってぶつけるのが手っ取り早いかもしれません。
一時しのぎで別の階段へ飛ばされるのが一番面倒ですがそしたら麻痺解けるまでに降りてしまえば合流できるので。

薬は自分で飲む場合ネガポジ半々くらいなんで安全を確保してから飲んでしまいましょう。
永続するネガ系効果は小食のみですからそんなに気にしなくてOKです。
ただし、毒でお亡くなりにならない程度のHPは確保しておくべきでしょう。
狭い部屋の場合は睡眠にも要注意。使った瞬間遠距離攻撃持ちの敵等が部屋に入ってくると危ないかもしれません。
麻痺は長いので厄介に感じるかもしれませんが一回食らうと(ミスでも)解けるのでそうそう問題にはなりません。
どちらかというと後半の麻痺はFPゲージの消耗が痛い。
PTで行動中にリーダー(自分操作)以外がマヒした場合は、対象のマスに向かって移動すると解けます。外から無理矢理動かしてやるとよいってことでしょうかね。


次はどうしようかなぁ。

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