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| 2012.11.24 Sat 18:37:33
グレイブがまだ出てないけどあれは五大陸なのか第四に追加されたのか・・・ まぁいいや。 内訳はこんな感じ 商人から(戦場も同じ?) ・トリッキーラビット ・ブレアシルエット ・スピニングハート ・レイドフラワー コデスシールドから ・シルエットダンス ・フライダンス 今これでセット効果でてる。 モーション変化については、レイドフラワーとフライダンスだけど、フライダンスはNしか知らないのでまだよく分からないです。 まず、レイドについて、 設置までは同じ NはShift+Fで起爆してダメありの硬直を与える。花の消費はないので時間で消えるまで何度も使える。普通どおりシフト右クリで爆発も可。 MはShift+Rで起爆してダメージなしただ吸い込むだけ。同様に消費なし。吸い込むスキルが乏しいブレダンにとっては割とおいしい。ただこれを置くためのワンステップが隙になるから難しいところではあるけども。 ちなみにシフトFはおしっぱで連打可能、シフトRは押しっぱでもできるけどサイクルが遅いのでシフトおしっぱRを連打が早いです(ただしどちらも起爆は一秒くらいの空きが必要)。どうせ起爆できないから連打できる意味はないけど。 レア以上はまだです。 次にフライダンスこれは前述のとおりNしか知らないけど、 Nは普通にフライダンス打つと地をはう追撃が出ます。攻撃と同時に出るので普通の斬り上げが当たった敵には当たりづらいです。 浮かない敵には単純に1ヒット増加(倍率はスキルと同じ。3ヒットになる感じ)するだけなのでかなり有効な攻撃手段になります。 射程というかどんな感じの追撃が飛ぶかというと、スレのリングシェアみたいな感じ。あれの地を這う衝撃波と類似です。というかそっくり持ってきたんじゃないかってくらいです。 ちなみにこの衝撃波、切り上げ部分とは別にちょっと敵を押すせいで若干じゃまいです。正直ない方がスムーズに狩できる場面も多々ある。 なぜかというと超至近距離でフライダンス当てると、浮かすことができる敵にもこの追撃が当たってしまうんですが、これが当たるとフライダンスの浮かしが中断されてそのまま落下してくる。浮くはずの敵が浮かないので拾えません。あとはうかない敵(一部のボスとか)に対して使った場合もこれが当たると相手を押してしまうので位置関係によってはこのあと通常一段目が入らない(届かない)って言う場面も出てくるから結構邪魔するスキルですねぇ。 この辺のマイナス要素がマジックやレアで解消されるといいんですが。 スキルブックのセット効果のために入れてるので正直個々の本の効果をオフにする機能がほしいです。単純なダメ追加はいいけど、これみたいにモーションが変わるものとか、DOTを与えるものは本来その職が持つスキルを邪魔する場合があるのでオフ機能をぜひ導入して欲しい・・・。 以下あとから追記 忘れてた。シルエットダンスもモーション変化だった。 Nしか持ってないけど浮かす距離増加だそうです。 伝聞系なのは3キャラ使ってるブレダン持ってますけどシルエットダンスとってるキャラがいないんです。使ってるといっても一個は放置気味だから実質2キャラだけど・・・他に完全に放置してるブレダンもいたりして。 もう一個作ったらとるかな。 ループコン的にはあった方がやりやすいんでしょうけど、PVP用のブレダンでとってない現状では他のブレダンでとる意味もなくって感じですね。拾うスキル沢山あるから狩ではSPの無駄ですし。 以上書き忘れの追記でした。 PR 2012.11.21 Wed 19:45:43
火曜日カウンタ増えすぎだろ・・・ 誰とは言わないけどPCとすまーとふぉん二箇所からアクセスしてる猛者までいるしな。誰だよまじで。 一昔前会社と自宅の両方から毎日来てたうなさんを思い出すわ。 関係ないのに名前だしたけどうなさん元気ー? ただそれだけでこんなに増えるはずはない(同じとこから2回アクセスはカウントしない仕様のはず)・・・アクセス解析を見てみよう。 ・ ・ ・ うんなんだろう・・・同じ人だけどアクセス回数50回はやりすぎだと思う。F5かと思ってびびるからやめようよwそれでカウンタが回るわけじゃないけどかつてない狂気を感じる。怖いっす。 とりあえず夜道は月夜ばかりと思わないことにします。 せっかく誰かしら来てくれてるし今後少しは日常的なことも増やそうかな。とか。 検索で来る人はそんなの求めてないだろうけどw最近C9記事ばっかで生存確認の記事も書いてなかったし。 2012.11.15 Thu 20:48:39
更新してなかったけどずっとインしてました。 というかブログに書くネタなんかとっくの昔になくなってるんですよね。 割と惰性で5年とか同じゲームソフトやり続けるタイプの人間なんで。気づいた時には周り誰もやってない的な。 俺の中で重要な順番でアプデ内容まとめると ・アドベンチャー追加、インターフェース更新 ・ハロウィーン飾り消えた ・一部不具合修正 ・一部スキル修正(除:スキルブック) ・スキルブック調整 ・シールド頻度アップ(イベント含む) ・ダメージ表記変更 ・第五シールド追加 こんなとこですかね。 まずアドベンチャー。第五大陸もあと熟練度3マップだけって状態でやることなくなってたので追加は正直嬉しい。コインの調整は2個溜めないと預けられないから鞄狭いキャラは厄介だけどまぁコイン自体に大して興味ないからいいかな。重要なのはアドベンチャーポイントだ。今5600↑だけど各大陸60%とか80%とかまで落ちてるからせっせと新しく追加されたのやってかないとね。ただちょっとリアルに時間がなくて(時間は作るものだけど)維持だけやって落ちてる最近。 次、ハロウィーン装飾撤去。これはうれしい。すり抜けてたから障害物にはなってなかったけどまぶしいしマップだしてるとビンペリーとか中央にオブジェ来るからクリックしてナビゲートいちいち付くし(ちなみにマップのナビ対象右クリでナビゲート解除)。いいことなんてなかった。とか言ってる癖にギルドで記念撮影してるとこにはきっちり参加してるっていうね。ごめんなさい。今後もこういうイベントやるときはぜひマップのど真ん中にナビできるオブジェ置くのは避けてほしいです。というかクリックしてもナビ発動しないようにできないかな。 次、不具合修正。これは直接俺にかかわる内容はあんまりなかったけどこまめに修正して行ってくれるのはありがたい。 次、スキル修正。俺に関係するのはオデンの通常攻撃右手かな。ブレイドでの攻撃後硬直が伸びた。キャンセルブレイドガーデンとか使う前提なんだろうね。元から硬直長かったから使う癖ついてるけどキャンセルしないとブレダンの通常並みに右クリ攻撃後硬直が長い。ブレダンはブレダンで全部ジャンプキャンセルとか物拾いでキャンセルできるから問題ないんだけど。と言いますか、オデンで右クリとか言ってる時点でお察しだけど第一大陸しか行ってません。でもオカサバ60まで入れるようになったしもうチョイ余裕あるかな。 次、スキルブック調整。結構いろいろ追加されたりモーション変わるのが増えてたりとおもしろいことになってるけど、エレとかブレダンのお察し奥義がどこまで改善されるのかには興味ある。スレとかもいろいろスキルブック前提で強化されてるし、なんかキャラ差をスキルブックで埋めだしててちょっとそれはどうなんだろうって。 次、シールド率アップ。特に言うことはない。期間中にレジェだけ取れれば何でもいいや。 次、ダメージ表記変更。なれたらいいのかなぁ変わったばっかの現状見辛い。ダメージ増えないタイプのスキルブックでも青く表記変わるし。クリティカルと通常とグランシングの区別がつきづらい。なんで変えたのかを現状理解できてないです。やり続ければなんでかわかるのかなぁ。背景とかスキル、敵の行動以外であんまり画面がカラフルになるのも嫌なんだけどなぁ。レジェ守護ギルドマークとか全部消してるし。 最後、第五のシールド、スキルブック追加。これはまぁどうでもいいけど商人とシールドの本は同じ種類なのかってのだけ気になる。第四は違ったからねぇ。前科がある以上疑ってかかるべきか。コデスと戦場も種類違うんだろうなぁ。コデスしか出ないの2冊、戦場しか出ないの2冊、商人しか出ないの2冊ってとこカツラね。今回も6種類かどうかは知らないけどさ。セット的に多分6だよね。 今のギルドに入って半年ちょっと?気づいたら副マスを押しつけられてる?! 4月か5月には1年位失踪予定があるのにね。失踪というかもしかしたらグローバルサバに現れるかもっていう立地のとこに飛んでいきます。ゲーム環境構築なんてしないと思うけどさ。 2012.10.27 Sat 18:18:34
新しいギルドにはいってから半年ほどでしょうか。 人の出入りがあったり気づいたらGP2位だったり(目指せ1位あと+5万)しました。 そこでギルドホームページの編集なんかもたまにやってるんですが、そうなるとそこにちょろっと書けば何かあってもブログにしなくなっちゃったもんで更新頻度が劇的に落ちてしまいました。もとから劇的に落ちるほど更新してませんでしたねサーセン。ちなみにHP更新係ってわけじゃなくて、ギルドのメンバーなら一応誰でも(言われなきゃ編集パス教えるの忘れるけど)変更できるような形態をとってます。定期的にhtml形式でバックアップ取ってるのは俺だけかもしれませんが。 近況 狩メインのブレダンよりPVPメインのブレダンのほうが狩でも楽になった。どういうことだよ。要するに勢力ダメが違いすぎてPVP用のほうが火力出ちゃうだけですね。 狩メインはかりで困らなければいいのでまだ全身マシュアPレア装備(一部アクセのぞく)です。が、PVP用は対人やるんで装備そこそこ整えてるせいで30%近く第五大陸での勢力ダメに違いが出ちゃったんですよね。30%って言ったらあれですよ倍率100%(1倍)の攻撃でも1000超ダメージに違いが出る数値ですよ。敵によりますが。 グレイブに至ってはM振り勢力0(700%くらい?)と1振りガチ勢力(470%)がほぼ同じダメになる位の差。ダメの数値から分かると思うけど狩での話。 どっちのブレダンも五大陸征服と大天使だから割と楽してる部類だとは思いますが、やっぱり装備での勢力ダメの差はでかい。 あとはPVP用のほうが攻撃速度も移動速度も120%こえてるっていうのがでかい。速い速い。ただフローラ後のキャンセル速度を考えると攻撃速度はもうちょっと欲しい。ソウル腕で力挙げずに速度6%にしようかな。PVPではソウル付け替えるんで狩時の場合ですが。レジェ守護も勢力だから変えるし。 そういえば、サバ統合で1キャラだけ名前被りました。 ギルド名とも結構被ってたし変えたのでここで公表します。 「三千世界」 でした。仏教用語ですね。仏一人が教化できる範囲って説明されてますが、普通に世界中をさしてると思って問題ないですね。 正確に言えばポーツサバの三千世界が俺でした。ジョンの人はまた三千世界取ったのかな。それとももう引退済みとかで今三千世界って名前空いてるんだろうか。ポーツにもジョンにも似た名前のギルドがあったので俺はキャラ名変えちゃったから分かりませんね。 オデン追加のときに作ったオデンさんでした。それが去年の10月頭だっけか。それから今年の7月か8月くらいまで一日も欠かさず(デイリーバフの)維持してきたんですが、維持するキャラ搾るときに一回空けて以降はたまに維持忘れてます。サバの関係でレベル上げできないせいでほとんどログインしてないのが原因ですね。 前述のPVP用のブレダンは、実はこの「元」三千世界よりも前に作ってたりして。去年の9月末に作ったウィッチをそのまま倉庫にしてて、最近復活させたって言う稀有な存在なのです。 狩メインのブレダンは、ブレダン追加時に作ったキャラですが、ずっとメイン張ってただけあってアドベンチャーが結構埋まってます。この日付(今日はまだログインしてない)現在5300オーバーです。詳しい数値はギルドホームページに乗せてますが忘れました。見に行けよ。やだよめんどくさい。 今トップの人は何ポイントくらいなんだろうなぁ。あと俺の上に何人くらいいるのかなぁ。っていうのしりたい。モチベーション向上につながる。FC9でやってくんないかな。名前公表するのはあれだろうから、6000以上何キャラ、5000~5999何キャラみたいな感じで。多分4000以上で区切らないと3000以上は大量に居ると思うけど。C9やってるキャラ数が背景に見え隠れしちゃうからあんまり低い点数まで公開はできないでしょうね。職使用率の公表結果と組み合わせれば結構大雑把には分かりそう。 暇ができたらFC9でこういうのやってくれってかこうかなぁ。でも今も結構時間押してるからなぁ。コンテンツ増やす余裕は無いのかなぁ。大型アップデートの前だとそれに時間割いて欲しい人のほうが多いだろうし。FC9じゃなくても月1のランクマ報酬みたいな形で公開してくれれば。そっちのほうが可能性高いかな。どっちにしても運営の仕事は増えるけど。 じゃそういうことで。ちょっとやらないといけないことができたんで毎日インはしますが半年くらい時間減ります。半年というか年明けくらいまでかな。 2012.10.21 Sun 01:36:55
しましたね。サーバー統合。 特別どうこうってことも無いんだけど、今までに比べてジョン民が増えただけでは説明がつかないほど人が多い。 どういうことぜよ・・・ここ8CHだぜ? 軽く今までの5倍くらい村(水村に限らず城とかも)に人がいる。正直重いから勘弁して欲しい。 俺も他人にそう思われたくないから倉庫とか鍛冶屋、取引所の回りでは放置しないことにしてる。 人が増えたことによる弊害というかまぁ挙げればきりはないんだけど、相場が落ち着くのに時間がかかってるね。 結構変動が激しい。あと全茶がやっぱり質落ちてる。言うのも見るのも自由って面もあると思うけど、たまに有用な情報が流れるから今までは見てたんだけど、最近は見るに耐えないから見てない。弟子さがしてるときくらいか。無償で師匠やってくれって言う人が減ってちょっとさびしい。正直熟練度とアドベンチャーだけで十分だと思う。しいて言えば今すぐやってもらうことに対する対価だろうけど。 今の水村はクリア経験値に100%ボーナスとイベントで30%ボーナス入ってるしクエ無視したM周回以外は師匠の価値ないに等しいよね。第一大陸は大体1周ずつ行けば終わるし。つまり・・・師匠側が金払ってでもアドベンチャーのために師匠させてくださいお願いしますって言うのが正しい姿じゃないのかなと思ったりして。 それだと師匠と弟子っていうスタイル、名称をとってる以上ちょっとそごが生じるのではってことで折り合いつける先が無償なんじゃないかと、ひっそりと主張してみる。同Gとかの身内相手なら基本無償だろうしちょっと拡大して同じC9プレイヤーって言う身内って解釈していこうぜ的な。 今のイベントだけど第五大陸Mならどのステージもほぼ確実にカボチャいるかな? 毎度の事ながらカミノスは省かれてるけど。これはステージ終了が早すぎることに関連してるんだろうな。地下牢にもイベントMOBいないしそういうマップだとしか説明がつかない。 そこから難易度ごとに10%ずつ出現率落ちる印象。Eなら9割、Hなら8割、Nなら7割って感じで。Nは出ないタイミングだと全然でないんで体感的には5割くらいかもしれないけど、毎回帰還(あるいはリログまでしてもいいかも)でランダムシードばらして1000回くらい統計取れば多分7割くらいに落ち着くと思う。 あとは乱入とかPTとかスタミナ消費を落とす選択肢をとると出現率が落ちるような気がする。これは気のせいかもしれないけど、たとえば月N結構な数いったけど(クリノマスと同時進行できるから)、乱入ONの場合とOFFの場合で結構出現数が違って感じる。OFFのほうが多い気がする。月Nは乱入ONにしてもスタミナ落ちなかったかもしれないけど(どっちも5だっけ?OFFだと6かも)。余談だけどNのクリノは最後逃がすと撃破数カウントされないので注意。 ちなみに、カミノスもM以外ならかぼちゃ出ます。この辺は地下牢とまったく同じ。 このイベントのおかげでNとHの熟練度が稼げて助かる。 というのもつい先週までやってた天使の羽イベントがEとMだけだったから、NとHの熟練度が全然稼げてない。第五大陸のアドベンチャーあとマノスマスターと熟練度S40個だけだからこれは非常に助かる仕様。 #いい加減クリアオーブから出る系のイベントなくならないかな・・・ |