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| 2012.03.10 Sat 18:38:32
C9の記事や小説の読了記事書くようになってから(おそらく単発の)外来客が増えてアクセス数が底上げされてます。えぇ二桁乗ったら奇跡だったのでだいぶ増えてますこれで。 検索者で多いのはやっぱりC9ですね。ブレダンのスキル振りやハギオス関連がホットですね。どちらもまだ試行錯誤の発展途上にある部分なんで解決にはつながりづらいでしょうが、何かの参考になればいいなぁとは思って記事書いてるので役に立てば幸いです。 面白いのがついにチラチーノの顔文字を検索する人が現れたっていうことです。今までランクルスしかなかったのに。その発想はなかった。※この記事が検索でひっかかってしまってたらすみません あとは根強いというか常に一定数のアクセスがあるのがラジアントヒストリア関連。俺自身だいぶやりこんで極低ドロップのレアアイテム以外は全部ゲットしてると思います(盗むは多分コンプ済)。こういうポケモンやモンハンほどの社会現象にはなってないけど一定のコアなユーザがつくゲームって好きなんですよね。メダロットやせかきゅうとかも。メダロットは昔アニメ化もしたので頭一つ抜き出てますが。あとはヒストリアより少し落ちますがノーラですかね。これもそれなりにやりこんで図鑑も全体で9割がたは埋めてるのであと一歩ってとこですがC9はじめたせいで放置ですね。 C9に割く時間が増えてるんだから、C9の記事増やした方が記録としての意味合いは強まると思うんですが、ほとんどソロで狩しかしない(VPもやりたいけどパソのスペック的に楽しみ切れないと思うので。PT狩りも同様。迷惑かけるので身内としかPT組まない。)のでちと書くことがないんですよね。 PVPについてはあと1年後このゲーム続いてたらそこそこのマシンにする予定があるのでVPにも手を出していきたいなぁと。ぽんと20万くらいするゲーミングノーパソ買ってもいいですけどね。前述の予定ってのはデスクトップのつもり。 無駄に長いこと続けてるからかグーグル先生の表示が上に来やすいらしい?ので検索ワード次第では求める情報と違ってもうちに来ちゃう人がいるかもしれませんが。小さいブログなんで個別対応が可能だと思われます。メールでもコメントでも残してくれれば可能な限りサポートしますので今後ともよろしくお願いします。 PR 2012.03.09 Fri 19:09:57
イリフィアローズの語源。 韓国語の名前からあさったりしもしてみたけど、韓国語って日本語みたいに音を拾ってきて当てはめるケースが結構あるので(日本語の横文字カタカナと一緒)結局語源は分からずじまい。 ちなみにイルレピアローズが翻訳サイトにかけた場合の伝承名。で、伝承を紹介してるサイトによるとイルレピアとローズの間にスペースが入ってるので、何らかのバラであることは確かなようです。アローズとかって可能性は消えました。っていう点では進歩かな?結局イルレピアなりイリフィアなりが何なのかってのは分からんのですがね。 イリフィアが一単語ではないと仮定するとまたイルレピアの間にどっかでスペースが入りそうだからこれも除外できそう。病的に貫通力を持ったバラっていうのも一瞬ありかとか思ったけど。 日本語のカタカナ表記と英語にも差があるように韓国語と他の言語との間にも差ができるんで難しいですね。我々の言語圏で発音しやすいものに置き換えたりとかするんで。最初のイと最後のアはおおむね一致してそうですね。それ以外はもうてんで当てにならないと思って当たった方が正解に近そうです。イーパくらいでも不思議ではない。 形容詞、人物名、地名、幻想世界(聖書や古今東西神話を含む) この辺りに絞って探してはいるんですがなかなか。形容詞なんかは俺らのジャンルだと20ヶ国語くらいに訳した対比表みたいなのがあるんでほぼ網羅してると思うんですが。マイナーどこの言語だと対応しきれてないというか需要がないので表にもされてないという現実があってつらいとこですね。 言語混合で候補を挙げて遊ぶなら、 韓国語の先頭一文字で仕事(job, task, laborなど)や事柄(affair)を指す。残りの三個は音からレピア(韓国語のイルレピアは4文字からなり、最初の一文字でイル、次の一文字でレ、その次がピ、最後がアに対応してます。)ってことでちょっと前に挙げたように刺突剣を指してるとみる。最後に花のバラ。これを組み合わせてバラの監視装置とかって強引な訳をすることもできます。半分以上お遊びですね。これが正解だったら涙が出るわ。あり得ないけど。 2012.03.04 Sun 12:27:43
あれから長いこと開きましたけど、ブレダン後発の2キャラ目も伝承終わりました。 これで7個目レベル50だわーい(棒)ちなみに伝承させた数は6です。エレは伝承最後の竜のなんとかってマップまでやって放置。 レベル50の時点でスキル振りは・・・面倒なんで省きます。簡単に言えばトリガー系のバフはアタックしか取らず、レイド、シャッセ等も無振りって感じですね。DBMは今のところM振り(14)でプレッジも前の記事で3ヒット止めがなんだとか言ってましたが狩りメインなのでM振り。ちょっと珍しいかなと思うのがバイオレットクロスM振り。多分SP足りなくて振るのやめた人が多いとは思いますが、ダウン起こせるので結構便利です。いやうんまぁ1でも起こせるんですけどね。ただこのスキルキャンセル効かないので、強引にやろうとしたらフローラ消費しちゃうのが痛い。よく考えたらバイオレットもそうですけど射程あるスキルは全部M振りです。スピニングとかスクラッチとか。 言いたいこと 1.ブラックローズ上げるのにSP9使うってどういうことなんでしょうね 2.グレイブ鬼畜すぎでしょう 3.ブレダン≒(ブレマス+リパ)÷2.5+リーサルウェポン 4.ふたを開けてみたら意外とアーマー多かった 5.対人はスレの方が強そう。狩り→スレとはなんだったのか。 6.奥義は使いにくい じゃ一個ずつ。 1.不思議な必要SPですね。プレッジと同等の6でも振るか悩むのに9だからなぁ。1安定じゃね?飛距離の伸びは割といいですが、せめて初撃の間だけでもセミアマあれば。 2.何というかもうこれ当てるためだけに立ちまわってもいいんじゃないかってくらい。狩り基準で申し訳ないですが、45で取ったすぐ適性のルナドエリアMボスにクリティカルで3万×5ってあなた・・・マジック武器ですよ。ハウレスさんEXでHPゲージ3つか4つ消し飛びましたがな。この狂った性能ですからCT80も納得というか、いや、それでも強くねって感じ。奥義が使いにくいことでチャラとでも言いたげな視線を感じます。おかげでピコクエが楽ちんだったので一向に構わんのですがね。ちなみに始動なしで無敵ができる数少ないスキルです。その分無敵持続短いですが。 3.ブレマスとリパの方から物言いがつきそうですが俺はそう感じた。2で割らなかった理由はそれほどいいとこどりではないので。 4.最初20で取れるスキルを見たとき少ないかなぁと思ったアーマースキルですが、プレッジフライドラゴンイリュージョンスパイラルスピニングとまぁそれなりに使いやすいのがそろってますね。フライはレベルあげると出が速くなるのでアーマー時間短くなって抜けるのには使えなさそうですが。 5.出た瞬間思ったのがスレオワコンか。だったんだけど、移動豊富だし投げも豊富なんで投げが通る相手限定でスレのほうが強いかなぁと。ガードが欲しい状況もたまにありますしね。基本的にありませんが。 6.アイスドラゴンを冗長にした感じですね奥義は。自分の周りにしか判定ないですが範囲はアイスドラゴンより上(舞ってる本人じゃなくて散ってる花びらの方に判定)、その花弁はおまけ程度で倍率も70%とか50%とかしかないんで本命は最後のスパイラルダンス強化版みたいなやつですね。こういう前半みたいな無駄に刻むダメが多いと無敵になって逃げるボスとかに使いづらいのでない方がいいんですが。最後の回転だけ10秒くらいやってくれりゃいいのに。多分全部ものの見事に当たってアイスドラゴンの10分の1くらいのダメじゃないでしょうか。比べる相手が間違ってるんですが、動けないで自信の周りにダメゾーン展開する奥義って他にないので(エレは周りというには広すぎる)。 そういえば50PTクエのリンド弱体化したんですね。氷の閉じ込めがなくなり、ダメ床が見やすくなった。これなら50でもソロ可能です(上記ブレダンでやったった。死にながらOr2)。閉じ込めがソロだと異様にきつかっただけなので。あれかなぁ57のPTクエより辛いじゃねーかっていう声に対応したのかな。57の方強化すればいいのにさ。30秒おきに胞子1個ずつマップに投下とか。すげえめんどくさそうだ。 2012.02.24 Fri 19:57:34
てなわけで45になって全部スキルゲットしたので書きます。 ちなみに全部取るなんて猛者だな!地雷もあるのにっていう方へ。ご心配ありがとうございます。ちゃんとそのためだけのキャラを作ってるので大丈夫です。ええ。ブレダン2キャラ作りましたよ。並行育成中。そのせいで育成が遅いのは仕方がないとはいえサーセンと言わざるを得ない。 というかこのゲーム運営が大分プレイヤーよりですよね。ゲーム内用語とか略を自然と公式で使いおる。 ではさっそく。順番は適当です。 ・通常攻撃:1発目が非常に優秀。タオ以上の出の速さ、タオ並の範囲、踏込。非常にコンボを組み立てやすい良パーツ。その上デフォで60%のダメ補正付き。2,3ヒット目連続ヒットで凶悪なバフ発動と使い勝手も実益も全キャラ中最高級の通常攻撃だと思います。3ヒット目までは浮かしなしなのでPTの邪魔もしない(これはほぼ全キャラ共通ですが)。4ヒット目で浮かしそこから叩きつけ斬り返しとつながっていきますが普通は3までしか使わないでしょう。ただし後硬直が長いので後述しますがジャンプでキャンセルしてやりませう。 ・フライダンス:レベル低いと出は遅いけどダウン拾える&CT短いので便利。レベル1でもこの後通常で拾えます。通常の出が早いっていいね。そのうちレベル何で通常より速くなるか検証したいところ。最後までならないか?セミアマ破壊があるので第三大陸までなら割と敵の行動潰すのにも使える。見た目以上に範囲があるので使いやすいです。M振りするかどうかは微妙なところ。アーマー付き(セミ?)。 ・プレッジブレイド:出が早い。割と範囲ある。初撃のみキャンセル有?M推奨って意見が大半ですが15で4ヒットになるとダウンが付加されるのでダメをとるかコンボをとるかで悩んでいいところだと思う。ダメのために15以降左クリの調整で3発止めできる人は振ればいいかな。出来なくてダウンさせたくない人は14止めも選択肢のうちかと。14止めなら左おしっぱで通常繋がりますしミスは減る。アーマー付き(セミ?)なので咄嗟の切り抜けに。 ・ネイルスクラッチ:範囲良好。飛距離もレベル上げれば良好。レベル1で止めるくらいなら振らなくていいと思います。レベルあげても横の範囲はそう変わらないかな?今のところ体感できない。キャンセルやアーマー破壊はないので密集で使うと危険。ノックバックが結構入りますが、フローラで追いかければ追撃可。敵によってはジャンプキャンセルからのソフトランディングでも追撃可。 ・ラッシュ:この項目要る?ウィッチは全部だいたい共通かな。若干ラッシュの解除から攻撃できるまでが他のウィッチより長い気がする。気のせいかもしれない。 ・ブラックローズ:ダウンの拾いに使える。正直あんまりいらない。完成形のスロットを想定してみて空きがありそうなら1振りでもいいんじゃないかなって程度。浮き方が独特で場合によっては振り向いて追撃しないとスカぶる。敵の重量飛び方によって追撃のやり方を変えないとダウン拾ってもまた落ちるのであまり意味なし。ちなみに2発目の後前転するので敵の囲いを抜けるのに使えなくもないですが、素直にダッシュ、フローラ、ドラゴンスパイラル辺りで脱出した方が良いでしょう。このスキルツイストフラップと違ってアーマーないので。 ・スピンターンスラスト:よくある突進系のスキルですが、一回溜めに下がるので通用しづらいか。AI相手なら問題なし。レベル上げれば溜めは減る模様。初撃にキャンセル効果orセミアマ破壊ありどっちか不明。2撃目をフローラで硬直キャンセルして追撃可。吹っ飛びが少ない敵ならソフトランディングでも可。後ろに下がる一瞬に多分無敵あり。 ・バイオレットクロス:ダウンを起こせる。が、技後硬直が長いので〆に使うくらいしか用途なしか。全部ヒットするのは正面だけだけど割と手元は左右にも当たる。移動速度低下があるのでダウン追い打ちのみの運用でも優秀。ただしコンボパーツにはしづらいのでSPと相談して振るか決めた方が良さげ。スロット数で迷ったらコンボ用ならローズ、〆用ならこっちって感じかなぁ。CT長いので注意。 ・トリプルシャッセ:向きが変えられるハートブレイカーってかんじ。ただし移動中の無敵はなくなり攻撃中もアーマーすらないんで妨害され方はよりひどく。ライフルッツの始動スキルなんでアーマーあったらチートですけど。向きの変更はチャージアタックやベラステップみたいに結構コントロール難しい系なのでライフルッツのために確実に当てたいなら視点変更しないが吉。真っ直ぐ行ってもどうせ外れるってんならダメもとで転換してもいいですが。移動スキルとして振るなら構いはしませんが、ライフルッツ共々切り捨てるのも手でしょう。このスキル自体は火力にはなりえません。ベラステップほどの移動距離も出ないんで対人でも使いづらいんじゃないかと。 ・レイドフラワー:使い勝手は1でも結構いいです。1しか振ってませんけどね。ただし使う場面は少ないです。起爆コマンドもイリュと同じだからやりやすいし。そしてこれをとることで設置してなくても起爆コマンドでモーションが入る!ごめんなさい無駄でしかないですね。ちなみにですが魔法のような射程はないです。使いどころは他の攻撃が届かない位置にいる敵の処分と先手を打って厄介な敵をダウンさせておくことでしょうか。対人でいえば飛び道具の壁としても使えます。狩り効率速度を重視するなら届かない位置の敵は無視、先手なんて撃たずに突っ込んで暴れた方がはるかに速いのであまりお世話にはならないスキルかな。俺が一番役に立ったと思ったのは上にいるウェンディゴの処理かな。むしろ他では使う必要がないといっても過言ではない。 ・イリュージョンダンス:最強(笑)スキルの条件になってるので絶対5は振るでしょうから説明は不要かと。無敵突進ですが出が遅いので敵の攻撃回避には使いづらいかなぁ?ちなみにダウンは拾いません。意外と範囲が狭いのも使いづらい。適当に突っ込んでダウンさせたところにグレイブ叩き込むためだけのスキルと思ってもいいんですかね。 ・クロスブリッツ:カウンター系のスキル。持続時間の表記が体勢の維持時間なのかデバフの持続なのかわかりづらいですが、どっちもと思ってよさそうです。CTなくなるより先に体勢が切れるので。15秒しか持たないイベアタ補助って感じですかね。イベアタ使った後のCT待ちの一部としての使用法はあると思います。ワザと敵に殴らせてカウンターでルッツ乗せなんて使い方は無駄が多すぎるのでいらんでしょう。普通の狩りでは一切不要だと思います。レイドフラワーが前提なので切り捨てるなら一緒に。ちなみにダメージ倍率だけは全スキル中最大です。なんですか1レベごとに+50%って。 ・スパイラルダンス:究極スキル。初撃でダウンも拾えるWを押すか押さないかで前進かその場で回転かも選べると使い勝手は良好。CTも20秒で究極の中では最速の部類。その代わり自分が突っ込んでいくくせに無敵なし(スーパーアーマー)。補って余りある性能だと思うので十分ですね。個人的にはセミアマかエネアマでも文句は言えない。一つ問題点としては、技後硬直が長い。適宜キャンセルしてあげてください。フローラの汎用性が高すぎてCT中だったら諦めるしかないですね。 ・ドラゴンダンス:使い勝手は最高の部類。CT10秒でこの性能は軽くバランス崩壊してるレベル。唯一の欠点はふっとばしでダウンさせることですか。 ・ブラッドダンス:通称地雷スキル。スレにもありましたけど手持無沙汰でバフ使いたい人は1だけ振ればいいと思うよ。攻撃速度10%は結構魅力なんで個人的には好きなスキルです。出血量なんて飾りです。どっちかというとバイスの方が欲しかったなぁ。速度上げるバフは一応あるし。 ・ダークフォーリングレイブ:フォーリングなレイブではないですよ。技の見た目と意味から。極端な意訳をすればフォーリングなレイブでもいいですけども。無駄な火力。人はそれをバ火力と呼ぶ。単純な倍率の高さに加え防御減少も相まって頭がおかしいことになってるスキルです。これを当てるために立ちまわってもいいといっても過言ではないスキルですね。確実にあたるならこっちのHP半分差し出したってお釣りがくる。 コマンドは一部だけ。 ・アタックルッツ:グレイブの次に壊れてるスキル。振らない手はないでしょう。 ・クリティカルルッツ:通常攻撃5,6連続ヒットっていう条件を満たすのが困難なため(そんなに振らねーよ通常)ブリッツしないなら不要なスキル。 ・ライフルッツ:トリプルシャッセ2,3発目って書いてあるけど、4ヒットであること考えると3,4ヒット目だよね?レベル1でも50なので回復量はかなりでかいです。トリプルシャッセのCTもそんなに長くないので都度バフ入れて行けばHPは高い状態を維持できるでしょう。が、しょせんただのHP回復なのであれば便利ですけど不要と言えば不要ですよね。わざわざあてにくいシャッセを当てるのも面倒だし(最初の接触時に先頭に突き出てる敵に当てるのが定石)。これもブリッツしないなら不要ではないかと。移動のためにシャッセをとるならこれもついでにあっていいんじゃないかと。 ・スピリットルッツ:地雷スキルそのに。プレッジ当ててるだけで出るので出しやすいけど出し易い分効果は薄い。アタックルッツもこのくらい薄くていいんだよグリーンだよ。ブリッツしないならいらないルッツその三。 ・スピードルッツ:ごめん全部取ったとか言ってこれまだとれなかった。多分要らない子。 ・スピニングハート:ハートブレイカーの略をハートにできなくなった元凶。HBにするとハンバーグじゃねーかやめてよね。威力は相当高いです。溜めなしならダウンに当たってふっ飛ばさない。溜めありならふっとばしあり。そこそこ遠距離にも届きます。あとは左右入力で離脱も可。そのあと自動で攻撃までするので拘束時間長くなるのが難点ですが。攻撃キャンセルするくらいなら最初からフローラで逃げた方がましですし。ちなみに飛んでいく攻撃は見た目以上に判定小さいです。当たった後の爆発がそこそこ広いのでちゃんとぶつかるように撃たないといけないのが難しい。 ・トリッキーラビット:発動直後一瞬無敵あり?2種類に分岐する珍しいスキル。威力は低いけどそれなりに使いやすい。個人的にはアッパーでダウン拾ってからの2発目後空中からフローラで追撃が好き。こんな感じでジャンプからフローラは無理だけどスキルで上空に残されたときはフローラができるので色々とおもしろいことができそう。でもこれトリッキーっていうほど二つに違いがないですよね。トリッキーラビットって言いながらぼったちもできるので三択か。片方相手の裏にワープしてめくりみたいなのの2択なら使えるんですが、どっちも同じ対処法が可能な2択とか意味ないです。 ・フローラ:これ単体で使うことはないでしょう。移動で使う場合でも通常攻撃をキャンセルで出した方が出が早いのでお勧め。 ・ブレアシルエット(デュアル):CT10秒。CT10秒。大事なことなので以下略。他のウィッチ感覚でブレア使えなくなったのでつらいですがスピニングもあるのでウィッチの1振りブレアと同等かなぁ?1止めか追撃前提の5止めでしょうね。個人的にはシングルのブレアの使い勝手が忘れられなくてギャップに苦しむのであんまり使わない。ダメもそんなにないですし。 ・プラネットダンス:空中の追撃。ウィッチの蹴りの代わりですね。少し浮くのでうまくやればこの後着地から通常攻撃がつながります。が、個人的にはヒールターンやらないならこれもいらない。空中で通常攻撃から着地するよりも着地硬直が倍くらい長いんですよこれ。その硬直消す苦労をするくらいなら使わない方が手っ取り早い。ヒールターン前提なら話は別だけどヒールターンはスカしたときさらに硬直長いので難しいところ。書くとこないのでここに書きますが、ブレダンはスレと違って空中で右左でも左右でも通常2回出せます。 ・シルエットダンス:ブレアの追撃。これで浮いたのを通常で拾える。ってか通常が前進までついてて最速の部類だから通常で拾えないと他でも拾えない。正直ブレアともども要らない子。1レベルごとの上昇はでかいですが、元が低いのでダメは期待できないでしょう。1振りで止めるかそもそも振らないかの究極の二択が発生するスキルかと。これ振らなかったらブレアも回避用の1で済むので結構SPの節約に。 ・アーバンブレイク:コンボパーツ。画面の正面じゃなくてコンボ中キャラが向いてる方をつかむので注意しないとスカしやすい。叩きつけた後に浮くのでコンボ続行可能。コマンドの性質上一瞬動きが止まるのでコンボの始動には使えないでしょう。ウインドレイブと似たようなもんですがあれは飛び込むので。 ・ヒールターン:空中から地上コンへの移行用。ただしヒットしないと空中で隙だらけになるのでリスクがでかい。対人用なら持っといて損はないかな。 ・ソフトランディング:デフォで持ってる。ブレダンのスキルは半分くらいジャンプで硬直をキャンセルできるんでソフトランディングが非常に有効。ただ空中からできる行動が少ないのが難点か。スレはキャンセルできないから完全に移動用。こっちはキャンセルできるけど空中からできることが少ないってどっちもどっちだな。一番使用頻度が高いのは通常攻撃のキャンセル。ブレダンの通常攻撃はジャンプキャンセルが前提なのか非常に技後硬直が長いので。このおかげで素材回収のための構造物破壊速度がタオを超えてる。ちなみにその為かは定かではありませんがブレダンの通常攻撃は物を拾う動作でもキャンセル可能という乞食仕様。 以上です。何かの参考になれば。 2012.02.17 Fri 00:26:07
とりあえずブレダン25前後での使用感だけど使いやすくはある。 攻撃範囲も広いしスキルもCT短い使いやすいスキルもある。 今の時点での懸念はアーマースキルが少ないから4大陸だと厳しそうかなぁって感じかな。ついでに超時間無敵になるスキルもないし(スレのモータルとかみたいな)。もう一個いえばブレアがCT10秒はきつい。レベル上げてもCT減らないし。一応ブレアともう一個名前忘れたけどサイドに逃げれるスキルはあるけどブレアほどの使いやすさでもないし。 中~長距離も~~って書いてあるけどこの程度のレベルでは中?長距離スキルが一個だけ。通常攻撃の間合いの外ギリギリも中と呼ぶならいくつかあるけど。ちなみに現状作ったブレダンはスキル使用感を確認するためだけのキャラだからレベル45で捨てるかな?普通に育てるのと何が違うかというとスキルの前提になってない火力増強系のスキルは振らない(クリティカルとか攻撃力増加とか)とか、威力や飛ばす距離しか増えないスキルは1振りで終わりとか。そんな感じ。 本ブレダン用のキャラは今15。レベルアップサポートボックス欲しかったからキャラだけ作って開始せずに置いといたキャラ(キャラ作成時ではなく開始時にイベント期間中なら箱貰えることは既に確認済だったため)。 最近新しいキャラ作ってなかったけどトレーナーの攻撃頻度挙がってるんですね。あと彼ら自身の職以外のスキルもつかうようになってた。たとえばナナだけど。構えはスレで昔はスレのスキルしか使わなかったんですが、ディバインとかブレダンの40くらいで覚えられるスキルも使ってた(神ヘルのアルベシアが使ってくるようなモーションの奴)。あと多分スレのスキルだけどクロスコンビネーション3らしきスキルも使ってたなぁ。クロス→クロス2の後にクロスと同じエフェクト(黒いバチバチってやつ)で追撃してた。奴らCTないからもしかしたらクロス→クロス2→クロスとかって俺らじゃ無理なコンボしてただけの可能性もあるけど、視界の端に見えた限り斬り方が違ったような気がする。 個人的には夢があるから第6大陸位が解放されたあたりでスキルもキャップ解放(&追加スキル)が来るんじゃないかと・・・はい願望です。とはいえレベルだけが上がっていくと全部スキルレベルマックス(大体20)になってSP余る一方だから何かしらはあると思う。どういう形かはわからないし俺らみたいな程度の低い妄想はいい意味で裏切ってくれた方がうれしいんですけど。 とりあえずイン率メインはブレダンに移行してます。Wヒューリーの時だけ神ヘルソロやるためにウォデンやりますけど。あとは数体W維持だけかなぁ。 今のタイミングでは無理があるだろうけど、職増やして、レベル50キャラを消しにくい土壌を作ったのに枠が12のままってのは正直厳しい。このままではレベル50キャラを一個倉庫にして封印。倉庫専用の低レベルキャラを削除っていう日が現実になりそうです。ウィッチの4つ目もそのうち出るでしょうしねぇ。 話を戻してブレダン。正直なところリパの時ほどの衝撃はないなぁ。リパアーマー多いし範囲スキル多いし奥義使い勝手良いし(一点狙いは難しいけど汎用性は異常)。これが4キャラ目と3キャラ目の差か・・・と言われればまぁそんなもんかって感じではあるけど。スレと比べりゃいろんな面で使いやすいし。すくなくともVEは。ブレダンはVPするとなるとちょっと移動能力が乏しいような気がします。20代のスキルだけではわからないでしょうけども(レベル足りないスキルも映像は見れるけど)。全体的に範囲広いんで機動力高い相手に対して無理に自分から動く必要ないかもしれませんが。タオみたいに瞬間的に無敵があるスキルも少なそうだしどうなんでしょうね実際は。 俺の失敗談1 スレが持ってたエアダッシュと空中通常2回攻撃はデフォで持ってる(もしくはほかのスキルの付属?)せいで使えることに気付かなかった。 失敗談2 ブレア3秒のつもりで振ってしまう→見事に通常攻撃がでる 慣れてないせいもあるけどこれステージ中に軽く10回はやっちゃう・・・ |