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おやすみ松明
グッバイC9
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しばらくぶりです。松明です。

最近「ノーラと刻の工房」ってのをやってました。またATLUS作品ですね。ポケモン以外だとDSのアトラスしかやってない気がする・・・据え置きは一人暮らしにゃ場所と時間において邪魔だし仕方ないね。

で、とりあえず3周ほど終わらせたので(初期の頃のガストのアトリエシリーズみたいな感じだからストーリー自体はすぐ終わる。コンプが大変。)、軽く分かったことをまとめようかなと。
ちなみに見たEDはBAD ENDとTRUE ENDの2種類だけ。一回目お試しでバッドエンド。二回目武闘派で速攻レベル50にして敵蹴散らしてたら(ボスに類するもの3,4種撃破残りは条件が合わずエンカウントできなかった)町の人の交流値あげきらずにバッドエンド。三回目はついさっき終わったけど古代龍とシェフキを倒しつつのトゥルーエンド。徐々にシステムとかこなし方、残り時間の使い方が分かってきたってくらい。


・まず前提だけどやらないと勘違いしそうなのが、終了日は3年目の11月10日頃ってこと。3年って言われて3月末スタートだから終わりも3月だろって思ってると足元すくわれます。これはエンディング一回見たら分かりますけど、3年間の森籠りを完遂せずにストーリーの終了イベントが始まるから。
11月9日に旅に出てどこかでフルに探索。もう一度探索。その後奥地へ移動して探索。もう一度探索。更に奥地へ移動して探索。もう一度探索。とかしたら下手したら4年目の1月に突入できるかもしれません。試したことはありませんが。が、まぁ帰って来た瞬間終了イベントが始まるので意味はないでしょう。敵のドロップ品を図鑑に収める程度の意味はあるか。

・レベルの上限は50と20
戦闘力に関係する方のレベルは上限50、後半のダンジョンに通ってたらすぐ50になりますが、アイテムアイコンに触るたびに1日経過するので莫大な時間(ゲーム内の)が必要です。探索行く前にセーブして満足行かなかったらリセットするのも手。
導刻術のレベルは上限20。これは図鑑埋めるために見たことない奴つくりまくってりゃすぐ(と言っても採集も行くからゲーム内時間で2年位かかった←現実では1周5時間くらいなのであっという間)
ちなみに上限に達するとレベルの数字が青くなります。が、これといったイベントはないのでやる必要はないでしょう。
ちなみに単純な戦力でトップ2だと思う二人の装備なしレベル50でのステは、
ルッツ Atk102, Def108, Spd110, Rst30
カルナ Atk120, Def90, Spd100, Rst20
でした。これはもしかしたら乱数はいっててやるたび変わるかもしれませんが参考値ってことで。キリのいい数なので固定かなと言う気はしますが。ドーピングはなしです。こうやって見ると、レベル50まで来るとルッツのほうがカルナより強いんですねぇ。攻撃力とスピードは装備品の関係で埋まりますが、若干ルッツの方が速く、カルナのほうが攻撃力は上って感じ。ただし、ロイスタ乱射できるルッツのほうが単体火力は高いと思う。後武器の関係上ドラゴンキラーの特性も付くし。ただの剣って扱いなので、他のキャラも装備できますけどね。カルナのほうは試すの忘れてたけど守り手がどうとかいってるから専用なのかな?ユカも装備できんのかな・・・今度試そう。ユカも全体攻撃持ってるから使いようによっては強いけど、ボス戦みたいな状況では使いづらいかなぁ。ルッツの低コスト高火力、カルナの溜めに勝る部分は他のキャラにはないと思う。
装備品ですが、2周目以降でお金に余裕のある場合はとりあえず攻撃力+20のお守りを使うとだいぶ楽に。後は盗賊が落す服と鎧、シー系が落すオーロラ系を集めるとお金を使うことなく装備を充実させることができるので便利。オーロラシリーズは中盤の鉄板だと思う。お金かからないし・・・タイムイズマネー時は金なりと考えるとうまく取れなかったらリセット安定なのかもしれませんが。

・キーアイテム
3周の経験上ある程度の数を確保しておいた方がいいアイテムは、
1 精製水・・・あるいはすぐ作れるように大量の水か水結晶
2 各種植物・・・種の状態で良いので導刻&分解で必要分取り出せるように最低一個は常に確保
3 各種戦闘アイテム・・・激硬黒パンとか魔弾、全体回復あたり。HP単体回復はジャーキーを買ったほうが早いため不用
4 嫌忌剤誘引剤・・・探索をやりたいレベルを上げたい用途に合わせて。また特定種族を呼び出すアイテムと刻の瞳は日付を進めずに稼ぐ際に便利←システム上マドハンド殺法(一戦闘内で延々狩り)が時間進まず有利

思いつくキーアイテムはこのくらいだけど、よく依頼で頼まれるものは確保しておいたほうが良いと思われます。(市販品は買える時に30個とか40個とかストックしておくと急な依頼でも交流上げれて良い)

・各キャライベント
1 ケケ・・・植物系プレゼント多め(たまに依頼)。ほっといてもある程度友好溜まる。
2 ルッツ・・・依頼品は食料多め。友好に応じて狩りイベントに誘ってくる。暴れナウダンと古代龍は撃破報酬として首(壁に飾る)が手に入る。(武器は古代龍のドロップ品)
3 カルナ・・・依頼はもふもふ系多め。イベントは盗賊関連。ラストまで進めると立派なメダル(壁に飾る)が手に入る。(同様に武器はシェフキのドロップ品)
4 エルシー・・・依頼は鉱物系多め。珍しい鉱物が手持ちにあると見せるイベントが発生する(減らない)。こいつもメンバーに入れなくてもある程度友好溜まる。
5 メノウ・・・依頼は水系多め。友好ある程度行くとバケツがもらえる。水を汲んできてくれるため重宝する・・・が、メノウ自信が水を要求してくるため断らなければ差し引きで恐らくマイナス。交流値稼ぎと思って諦める。
6 オクトーヤ・・・最初の周以外友好溜めてないので忘れた。
7 キト・・・依頼は材料全般が多め。店に売ってるものも依頼してくるので普段からストックあると便利。ほっといてもある程度友好上がる。
8 シルカ・・・依頼は医療関係多め。包帯とかのためにも上記の通り植物系のサイクル確立を。ほっといても友好あがる。
9 ユカ・・・依頼は肉多め。友好溜まるとジャーキーの作り方を教えてもらえる。が、買ったほうが早い。

まだ探索につれていってるキャラばっかりの友好しか溜めてないので不明な点多し。最後までイベント見てるのはルッツとカルナだけ。


・LRキー
これ説明書載ってるっけ?やる前に一通り読んだんだけど、覚えてなかっただけか分かりませんが、家具や庭に置いたものをLRキーで動かせます。最初わけも分からないままはじめて色々説明されて頭パンク、2周目は説明すっ飛ばした俺みたいな人はこの機能に気づいてない場合もあるかもしれないので。


・引継ぎ
2周目に引き継がれるのはお金とペット類だけです。毎度のことですね。なので材料系は最終日近づいてきたらバンバン遠慮せず使ってオッケー。ということは、ペットは残るのでコッコと交換はしないほうが吉です。ドーピングは引き継がれないと思われますので。

ちなみに・・・最初のナウダン戦は勝っても負けてもいいチュートリアルです。負けたらどうなるか気になって今試した。野生の毛皮も夢中になってむしりとってたって設定で何故か手にはいるので損失は実質無し(経験値は手にはいらない)とは言っても、栄光の手使ったとしても普通に殴ってってしてれば負ける事はないと思いますけど。

最後に現在(2011/07/24)の図鑑の完成度を。
材料:116/123(植物:55/56、鉱物:31/34、生物:12/14、特殊:18/19)
生産:85/103
ハウス:71/122(内装:7/19、ペット:16/31、置物:48/72)
その他:37/47(道具:14/14、本:20/21、イベント:3/12)
武具:46/81(武器:20/38、防具:13/21、盾:7/9、装飾品:6/13)
モンスター:37/41

ハウス系が極端に少ないのは市販品すらインベントリ増やすもの以外購入してないから。置物もあまり集まってませんが。武具もリストにはあがってるけど結局買ってないとかで図鑑に入ってないものが多数。モンスターは13、26、33、39があったことない奴で、恐らく39が魔女なので雑魚敵としては3種。並びからナウダン系、スシ系、シー系と分かるので、瞳で強制的に呼び出してもいいかな。今度も思いっきり武闘派にしてまずモンスター図鑑コンプしようかな。(←刻の瞳で倒しても図鑑には入らないことを確認2011/07/26)
魔女の出現条件がわからないんですがね。メノウのイベント最後までとかかなぁ。
余談ですが、カルパ・シーを見たときマミさん何やってんすかって思ったのは内緒(←色といい、スキルに円環有といい)。あと古代龍とかシェフキですが、レベル35もあれば倒せるので極端な武闘派である必要はありません。
龍は封魔丸つかって後はひたすら殴るだけ。通常攻撃で200通るくらい火力あれば十分。2000回復が来なければSP残ってるうちに決着も、実績としてはノーラ36後二人35で行けたので問題ないでしょう。オーラと封魔あれば属性攻撃は20とかに抑えられます。問題は地震。これは使ってこないこともあるのでまぁ粘りですかね。
シェフキはレベル30だと何がきついって攻撃当たらない。ただこいつの場合龍と違って属性攻撃はないので、物理防御特化の壁を一枚置いて、後ろから魔弾連打で倒せます。具体的にはしらないですが魔弾は通常攻撃より命中高い気がするので。魔弾一発100もでれば沢山投げてるうちに倒せます。壁の能力次第ですが物理防御特化させて防御してればレベル30でも30程度のダメに抑えられるでしょう。雑魚のことについて書いてませんでしたが、レベル30でも激硬黒パン2回くらい投げれば一掃できるでしょう。
この二体より強いのがタペラヘンキ。HPはそんなでもないけど護衛の壁も居てSP残ってる間に倒しきれないと辛いHP半分切ると(?)999回復を使い出すので半分程度まで削ったら気合溜めで一気に止めを指すのがいいんじゃないかと。こいつだけはレベル30台じゃ無理でした。あんまりレベル低いと敵の先制打で即死するし。
後は魔女がどんなもんか次第ですねぇ。こいつが物理攻撃してこなければタペラヘンキ最強説が・・・

こんなとこでしょうか。忘れてたとか思い出したとか今後見つけたとかあったら色変えたりして追加していきます。それすら忘れてたらごめんなさいってことで。
追記(記事アップ直後)
宣伝挟むの忘れてた。このゲームやったことない人向けに・・・これは初期の頃のアトリエシリーズと牧場物語シリーズを足して2で割ったようなゲームです(だと感じました)。過度な期待はせずに興味のある方はどうぞ。ちなみに一周するだけ、トゥルーエンド見るだけならすぐ終わります。

↓ノーラ関連記事リンク↓
こちら


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多くなってきて細切れにしてるので記事へのリンク記事を作成します。松明です。
日付は一応先頭に来るように最初のノーラ関連記事より前にしてありますが実際は2011/07/30に書いてます。というか多分これ出来上がるころには31日になると思うくらいの時間に書いてます。

・気づいた点まとめ記事
その1・・・軽く3周くらいして気づいた点など(ゲームシステムなど)
その2・・・その後5周くらいで追加情報(各キャラLv50ステ、各散策地解放条件?)
その3・・・次の周へ向けて(3年目11月が近づいたらやること)
その4・・・各キャラ使用感(エルシー推し)


・図鑑記事(まだ並べただけ。そのうち加工分解導刻情報も追加したい。自分のためにも。)
その1(材料)・・・コンプ済
その2(生産)・・・コンプ済
その3(ハウス)
その4(その他)・・・コンプ済
その5(武具)・・・コンプ済
その6(モンスター)・・・コンプ済


・その他雑記
その1
その2・・・各店での交換リスト
その3・・・各マップ情報


漏れ、リンクミス等ありましたらコメントorプロフ欄のメールにでもどうぞ。
明日使えない無駄知識。松明です。

ウェストフロントマウンテンキャットという山猫(?)で有名な西表島ですが、何故こう読むのか疑問に思った方も多いんじゃないかと思って、俺の趣味である読書からヒントを貰ったので紹介をば。ウェストフロントマウンテンキャットというのは、イリオモテヤマネコ→西表山猫→西(ウェスト)表(フロント)山(マウンテン)猫(キャット)って言う駄洒落です。昔四コマでネタにあって強烈だったので、15年くらい前だと思いますけど記憶に残ってるのですよね。
ちなみに俺の記憶が正しければイリオモテヤマネコって山猫じゃなかった気がするのですが詳しくはぐぐってください。山猫って付いてるのにっていうのもなんか記憶にあるので・・・こっちはあんまり自信がありません。というのも動物の分類ではこういうことって良くあるので別のものとごっちゃになってる可能性があります。

さて本題に戻って西表ですが、西がイリと読まれる理由。表も普通じゃない読み方をするならなんか分かりますよね。別の文化圏由来の言葉なんだろうと。ただ表は普通にオモテ。じゃあ西のほうも何か納得できる理由があるはず?

ここで同じ考えなら東はなんと読むかって言うのを出せば一発で解決でしょうね。ずばり「あがり」です。北や南にもフェーとかニシとか言い方があるようですがその由来まではこの説明では付けられないので保留にしておきましょう。
さておき、東がアガリ、西がイリ。分かりますよね。太陽です。東から昇って(あがって)、西に沈む(入る)。日の出日の入の話と繋がっておるそうな。

詳しくはぐぐれば出ることでしょう。この記事(や他の紹介系の記事)の意図は検索のためのキーワードを提供することですので。学業でもそうですが、何事も重要なのは自分があらゆる知識を身につけることではありません。知識のありかを記憶することの方が大事で、この本を読めば書いてある、それについてはこの人が詳しいっていう情報こそが重要なのです。
次はガンだそうな。松明です。

ゼロの使い魔の作者がガン&胆石とのこと。これがまた無駄にネットに拡散してる。えむえむ作者とのこの扱いの違いは一体なんなんだろう。かたや急死。片や快方に向かいつつあるって違いもあるにはあるだろうけど、普通逆じゃないかね。まだ快方に向かってるから拡散して応援しようかって意図?よくわかりません。俺も忙しい時期だったとは言ってもえむえむ作者のほうは特にネット上で大きな話題にはならなかったと記憶してます。

どちらかと言うと俺がひいきにしてるのはえむえむの作者の方なので(だったので)二重に悲しい。
ごめんなさい。正直に言うとゼロの使い魔はアニメ化したので買いませんでした。


この業界、人気出た作家orアニメ化した作家の病発症、堕落、死亡率が高すぎやしないかい。多少の堕落はまぁ仕方ないんだけどね・・・それこそ小説執筆の休憩に別作品の小説書くレベルの人じゃないと。
作家業だと広すぎるとして、ラノベ作家、アニメ化、死亡ってキーワードに絞って思い出されるのは風のスティグマの作者か。あの件もそろそろ10年近くたつよね。

もちろん元気になって完結させて欲しいのは当然ですが、扱いの差に疑問を感じずに入られなかった今日この頃でした。出版社側の扱いではなく我々受け手側、客側の作家への扱いの違いがね。

※文中でペンネームを書かずに○○の人みたいに作品挙げて個人を指してますが、特に深い理由はありません。極軽いポリシー。後は敬称に困るっていう問題もあるかな。良く使われる「先生」ですがこれだけは使えません。作家を目指していない以上その呼称が適当ではないから。妥当なとこでさん付け様付けですかね。
帰宅してびっくり。松明ざますってば。



帰宅後の一枚。多分等倍にしないと分からないかな。でかい文字は時間。17時55分切れてるけど26秒を指してます(トリミングで切った)。左下は7月14日木曜日つまり今日であることを指してます。で、問題の右下。なんですか41.2℃って。画像じゃ分かりづらいですけど4.12℃ではありませんよ。まして℃以外の単位でも無い。ちなみにnowで33度なんで校正して無いとはいえ、そう大げさに外れてるわけでもなさそうです。

なんでしょうね。この気温みても冷房つけようとは微塵も思わない辺り訓練されたへたれだと思うよ。というか実際体感じゃそこまで暑くはなかったしね。

勘違いされがちですけど、俺は冷房自体はそんなに嫌いじゃないですよ。効かせすぎるのはちょっと何考えてるか分からないというか、夏寒いのは嫌いなんで正直遠慮したいしできれば俺の見てないところでお願いします。俺がダメなのは冷房の風なんですよね。公共の交通機関でうちわや扇子タオルなんかであおぐ人・・・ものすごい気持ち悪くて吐き気がするのでやめてもらいたい。とまぁ俺が苦しむ以上に小心者なんで辞めてくれとは言えませんが。もちろん冷房機から直接出てくる風も同様。あんなもん当たって嬉しい人の気が知れない。
とは言っても、俺自身しか居ないスペースで冷房入れる気にはなりませんけどね。他人に気を使わなくていいなら文明の利器には頼りたくないってのが本心です。結局どこに言っても他人の目はあるから極力って言う無難な所に落ち着くわけですが。

ていうのも、「他人に気を使わなくて良い」を突き詰めると、「他人は居ないのと同じ」になるからです。もうちょっと言うと、上下水道で働く人発変電所で働く人その他インフラを支えてるあらゆる人の存在も無いものとするのが気を使わないことの究極。ならそれらを享受しないことが他人に気を使わないことであるはずなので。

何年か前にチラッと見た気がするけど、電気が一切なくなると日本では人口が10%程度になるんだっけ?。俺の感想からすると30年前の人間達なら10%生き残れたかもしれないけど、今の日本人じゃ1%がいいとこじゃないかね。俺自身一般人より長く生きる自信はあるけど生き残る自信はないしね。長く生きる自信って言うのも突然電気がなくなったときに受けるストレス量が他の一般人に比べて極少ないから。


どうにかして電気を別の手段で得る方法じゃなくてそろそろ電気に代わるものを探しに行く頃じゃないかなという問題提起だったりそうでもなかったり・・・。ざっくり要約すると生存確認記事です。みもふたもないけど。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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