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| 2010.11.01 Mon 22:45:38
あんなコメント二個も貰ったんでちょっとは書こうかな。松明です。 ポケモンの育成について少しだけかきます。 上級者様はむしろ恥ずかしいから読まないでください。6V5Vとか唐突に書いて、意味が分かる人はここ読む意味ありません。というか読むな帰れ。戻るボタンクリッククラック。 リンクたどってきてねーよもどれねーよって方は×でよろしく。 じゃさっそく。 まず育成の全体像ですが、 (・コンセプト決定) ・使うポケモン決定 ・ポケモンの役割の決定(→特性性格使用技の決定) ・ポケモンのゲット ・選定(野生&卵) ・ステ調整、レベル上げ(技覚え) (・持たせるアイテム決定) 人によっては、あと数ステップか入ると思いますが(俺があと2ステップはいる) 簡単に説明すると、 「コンセプト決定」は、6体もしくは3体で何をしたいかですね。例としては、氷ポケモンだけのパーティ作りたい(ニアリーイコールあられパーティ)。ステロまきびし毒びしまいて吹き飛ばしまくりたい。○○が好きだからそれ活かしたい。超火力で戦略戦術潰したい。などなどですね。今上げたのは俺がやったことある奴で対戦で多少通用した奴ですね。(この前いった通り対戦始まると他のことに一生懸命で勝率はお察しくださいですが 「使うポケモンの決定」は、半分コンセプトが決まってれば決まったようなもんですが、コンセプトは必ずしも必要ではないので軽く説明すると、適当に使いたい奴をピックアップしていけばいいんじゃないかな。勝ちたければ(これが第一だと思う)、強いポケモンを何も考えずに選べばいいと思うよ。イッシュ地方でいうと誰が使っても強いのは、オノノクス、サザンドラ、ウルガモスあたりですかねぇ。ゼクロムレシラム使いたければ使ってもいいけど伝説系は使うかどうかは相手とすり合わせた上で対戦した方がよいんでないかなと。 「役割の決定」は、ある程度メンバー決める上で必要な行程ですね。逆もあり。メンバー決めた後で被ってるからこいつはこっちとかも。せめて6体で多少バランス取っといたほうが相手のメンバー見た時点で絶望しなくて済むかな?そらあんな相性悪けりゃ大誤算もミクリに負けますわ。ってわけで、ある程度のタイプに対応できるようなメンバーを選定してやるのが俺ら初心者向けなんじゃないかなぁ。 役割ってなんだよってなるのは当然でしょうが、簡単に言えばアタッカーとディフェンダー、嫌がらせ要員などなど。嫌がらせはコンセプト化しないと一体だけでやっても効果薄ですね。初心者向けなのは守りを考えず相手に守らせる方針。だけど、はまると綺麗に受けられたとき手も足も出ないことになって悲惨だけど、それは一回くらい経験しといたほうがいいとおもうから最初からオススメはしない。 野球とかサッカーとかのメンバー選定みたいなもんだと思ってればいいです。こいつは防御低くても火力あるし速いからいいんだとか、相手次第でサウスポーをぶつけるんだとか、エースだからこいつも入れるかとか。とか。 「ポケモンゲット&選定」は、今までに決めたポケモンを適当に手に入れる行程ですが、ここが厄介。俺がやるのは、野生で手に入るポケモンは野生でどっかのステが最高値になってるのをゲット(100匹も手に入れればどこかしら最高値出ると思う)、あわせてリグレーとかのシンクロ利用して欲しい性格のポケモンをゲット。 ステが最高かどうかは、チェック法があるのでそのうち別記事で・・・今作ゲーム内の判定が使いやすくなってるのでその方法を。ステの計算式とか書いても面倒なだけですし。初心者的には、同じポケモン100匹捕まえてステ高い奴を使えば問題ナッシングだと。 「ステ調整&レベル上げ」は、いわゆる努力値とかいわれてるやつですね。例えば、俺が火力用に育てたカビゴンなら、HPに252、攻撃に252、残り6(4)忘れましたが防御か特防か素早さに振ったはず。要望があれば別記事でこれも書きますが、調べたほうが早いというか隠しステなんで、残りとか気にせず255ずつ振っちゃっても初心者なら問題ないと思います。上げたいステがある場合どこで育てたら自然と高くなるってのを何個か前の記事に書いてるので(HP、攻撃、特攻、特防、素早さは、それしか出ないところがあるから)やってみてください。騙されたと思って。この数値は510(一つのステは255まで)が限界ですが、ソウリュウシティポケセン北の建物の人がマックスになったかどうかだけは教えてくれるので。努力値については細かく考え出すと中級者に足引っ掛けることになると思うんで、そんな深みにはまりたくない人は気にしなくていいので、合計510にはすべきですねもったいないから。 後はレベル上げですが、いくらフラットルールがあるとはいえレベル50超えてる奴だけなので50までは上げないといけないし、50以降に欲しい技があればそこまでは上げないとダメでしょうね。 「持たせるアイテム」は、文字通りですね。単純に火力上げるアイテム持たせたり、硬いポケモンには食べ残し持たせたり、技と組み合わせたりなどなど。最も汎用性の高い火力アップアイテムは命の玉(球?珠?)で、全部の攻撃技が1.3倍。その代わりこっちもダメージを受けるってアイテムですね。使い捨てですが、ジュエルも相当効果が高いアイテムです。持たせるアイテムがない場合は対応したジュエル持たせればいいとおもう。 こんなもんですか?初心者の範疇内にいる人間が考えることって言ったら。 ポケモン歴浅い人からしたらわかんねーっとこともあるかもしれませんが、対象年齢低いゲームなんですから食わず嫌いは止めて何度かやってみることですねー。そのうち分かりますよ。 俺らの世代は初代ポケモンで「不思議なあめでレベル上げたり、バグで一気に100にするより、徐々に敵倒して育てたほうが強くね?」っていう疑問からこのことに気づいてきた世代なんで。 本気でアメで育てたら弱いって思ってる人たちに努力値溜めきったらどっちも変わんないよって話を普及するのにだいぶ苦労した。初代ポケモン・・・懐かしい。あれは努力値510とかいう制限なかったからもっと何も考えなくてよかったですよね。ネットなんてなかったと言うかパンピー家庭には普及してなかった時代ですねぇ。 ではでは。俺より下の人間がいなかったり要望がなかったりすると一回で打ち切りになる今回のネタは一旦ここまでにします。 PR 2010.10.31 Sun 23:19:01
こんばんはヤドンです。いやいや松明です。 ヤドン好きすぎる。ディグダも。ってこの二匹が初代で1,2位争う好きなポケモンって言っても誰も理解してくれなかったけど。実際メンバーだったんです。ヤドランとダグトリオですが。 まぁごく最近理解してくれる人見つけたんでよしとします。 で、今アーケン♀とディグダ交換してくれる人いないかなぁとGTSにお願いしてるとこですね。見に行ってないからもう既に交換してくれてる人いるかもしれないけど。 というかこっちから預ける場合相手を選べないからあれですよねぇ。。。もうちょっと細かい条件指定できたらこっちもHP攻撃素早さの3個体値31のアーケン程度ならポンと出せるんですが。。。性格も性質も技も特性も見れないんじゃ最低限のを出しておくしかないですよね・・・ こっちから探すときもそうですね。あとこっちから探す場合、これまでに交換して来た土地とかぶらないように、日本国内でも地域を選択できてほしい。ポケモンは何でもいいんだよ実際。ヨーテリー同士とかマメパト同士とか交換しまくったし。50IDでマスターボールらしいけど、今回マスターボール投げるポイントが分からない。。。あんなゴミイランだろ。 マスターボールで思い出しましたが、今作のマスターボールってどこが作ってるんですかねぇ?初代はシルフカンパニー製ですよね。同じ時代のルビーまではおそらく似たようなもんだと思う。世界中渡り歩いてる人から渡されるからなんでも有りでしょうが。ダイパと言うかプラチナしかやってないから知らんけどオーキドが来るからそう大げさには離れていないはず。若い人間よりも時の流れをグラフィックから察し辛いのは仕方ないにしても。さすがに初代の50年後とかだとオーキド死んでるだろうし。今作もドMのシロナ先生いるしカトレアもいるからプラチナと同年代少なくとも5年以内と考えていいでしょう。シロナ先生は年齢げふんげふんなお年なんで分かりませんが、カトレアは成長してるように見えるんですが俺の気のせいですか。まぁあんまり前作カトレアとあってませんから、記憶も信用できませんが。さらに付け加えると今作はカトちゃんペをこらえるのに必死でそれどころじゃない(酷 Nがエンディング後どこ行ったとかよりもそっちの方が気になる俺。いやぶっちゃけNあんま感情移入できねーし。カップリングに使われてボロ雑巾になるだけだろあのキャラ。レシラムと一緒に安らかに眠ればいいと思うよ。(Nにはレシラムが似合うと思ってる。と言うかゼクロムは俺がもらって行きますので。) しかし伝説上では、耐熱耐冷耐衝撃に優れてるイメージのあるドラゴンなのに今の今まで氷等倍のドラゴンポケモン、キングドラ&ディアルガ&パルキア以外いなかったんですよ。今作一気に2匹も増えましたが。ドラゴン=火を吐くって直結しそうなイメージなのに今まで炎ドラゴンがいなかったのも驚きですが、アイスドラゴンってストレートな伝奇上の生物がいるのに氷ドラゴンがいなかったのにも驚きですよね。飛龍が多いのは仕方ないにしても、地龍が何で複数種類いるんだよ(フライゴン、ガブリアス)。アイスドラゴンサンダードラゴンを差し置いて。 まぁうんドラゴン・水・地面・氷あたりが俺の好きなタイプです。水は最近ですね。カイオーガの出現で一時的に嫌いになってたので。あぁたばこくせぇ。おっとつい漂って来た匂いに反応してしまった。 氷はなにがいいって弱点の多さですよね。ダメじゃん。。。かわいいんですよねぇ。氷ポケモン。 氷単タイプだとサブウェポンに困り、複数タイプだと氷に対するいまひとつの少なさから弱点がストレートに増えるだけっていう素晴らしさ。氷じゃなくて雪のイメージなら格闘とか鋼は抜群にならなかったと思うんですけどねぇ。やっぱり氷だから仕方ない。 氷ポケモンにも強いのはいますよ。水との複合とか場合によっては氷無ければもっと強かったって奴もいますが。あと好きな複合はマニュメノコかな。うん。防御なんて端から諦めてる。 で、ようやく本題ですが、本題があったのかとかいわれそうだ・・・ 最近ヤドンを量産してます。もちろんニアリーイコールのペースで廃棄してますが。強く生きろよ逃したヤドンたち。死んでもしりませんがね。タダの淘汰でしょう。気にすることではない。 ようやく無から3個31まできました。ヤドン×ヤドンだけで・・・あふぉですね。野性で一個でも31の奴捕まえてくればいいのにさ。底辺ステ(まずまずの〜〜)二匹からわざわざ卵ですよ。どんだけマゾいんだって話ですね。一応HP攻撃特防なんで、あと攻撃捨てて防御か特攻かですね。一応攻撃も鈍いヤドンを作るかもしれないので残しておきますが。今のところ詰みは瞑想が有力なので。防御は元の高さに任せる。といった瞬間にバレそうですが、ヤドラン止めの進化のキセキ利用予定ですね。 ポリゴン2強くねとか言われてますがやっぱアレは純防御型ポケモンが持ってこそでしょう。1.5倍っていう数値は元が高いほどいきるってもんです。ハピナス用済みとかも言われてますね。進化のキセキ他に持たせる予定がある場合はハピナスでしょうね。あまり着目されてないようなので俺はヤドランを推しておきます。もちろんポリゴン2がメンバーに入ってくるような編成ならそっちに持たせるのも有効でしょうけどね。選択肢の一つとしてヤドランは如何っていうだけの話です。 ほんでヤドランを選んだ場合技に困るんですよ。豊富だし固い。これは意外と難しいんですね選択が。タイプ一致で波乗りキネシスあたりか、火炎放射とか冷凍ビームとかも使えるんですよねぇ。。。瞑想で積むこと考えたら放射も十分にありな選択肢。 弱点を考えると、電気草虫悪ゴースト一切技の決定に影響しそうにない情報だな。 悩み中ですが複数作ってみればいいかとか昨日の俺は思ってた気がします。だめだこいつ。 それじゃ。 ホドモエ、10番道路、エンディング、各種戦闘BGMが気に入ったからサントラ買おうかなと思ってる松明でした。ちなみにジムリーダーではハチクが好きです。 2010.10.31 Sun 00:28:25
台風来てたから早めに夕食食ったら腹減ってきた。松明です。 こんなときどうするか。無視して寝るんです。寝て起きたら俺の脳みそ単純なんでごまかせます。 正直ダマシダマシで3日くらいなら何も食わなくても体調に問題はない。ここで変にジャンクフードとか食うと体調が急降下しますががが。勿論出した分くらいは水分摂るのが前提ですが。 こういうこと言うといつも周りに言われるのが、腹減らないのかって類のことですが、勿論腹減りますよ?だからどうしたって言うだけのことです。この前の記事にも通じるものがありますけど。暑いからどうした、寒いからどうした、花粉症でしんどいからどうした、腹減ったからどうした。そんなに気にすることないことばっかりじゃないですか。暑けりゃあちーって言いながら汗かいてりゃいい。寒けりゃさみーって言いながら手をかじかませてりゃいい。花粉症しんどけりゃ鼻に詰め物して伸びてりゃいい。腹減ってもほっときゃ脳が先に諦める。 逆に、暑いからクーラー入れる、寒いから暖房入れる、花粉症しんどいから薬に頼る、風邪ひいたらとりあえず風邪薬、腹減ったら飯を食うっていう思考が俺には理解できない。思い通りにならないと気が済まないのか、快適になった空間でやることは娯楽かってしょうもなさに突っ込みたくても突っ込めない日々を送ってます。 さて、このブログも何か休日だというのに安定してアクセスが・・・8月までのこのブログといったら休日はみんなネットなんかやってない(ネトゲはやってたかもしれませんが、こんなブログに来る人はいなかった)人間ばっかりだったのに、扱う内容でこんなに客層がガラッと変わるもんですね。と、同時に俺が情報を少しとは言え書いてるから検索されるんだろうなぁとは思う。そしてそんな自分が嫌で嫌でしょうがない。じゃぁ情報書くの止めろよって言われるとは思うんですが、まだ許容範囲内っていうのと、書くの自体は楽しいんですよね、俺のネタ発掘的な意味でも刺激にはなりますし。ただ大勢に見てほしくはないって言うだけ。書こうと思ったネタについて、人前に晒すんだから裏取るか・・・って検証するきっかけにもなりますしね。 言うたら、SNS行けっていうのが答えでしょうね。 mixiのアカウント持ってますが、あそこに俺の望む小さな世界は構築できそうにない。対象がもっと若いイメージというか俺みたいな枯れた人間が落ち着ける場所じゃないというか。。。 リアルの知り合いが多い場所ってのは落ち着かないもんです。ディスプレイを介して仲良くなった人の方がはるかに(OFFで会っても)付き合いやすい。人見知りってのはそんなもんですね。 実際ネット上の俺の領域に踏み込んできてるリアルからスタートした知り合い皆無ですからね。兄弟は例外ですが。知り合った人間とは知り合った領域でしかはなしをしないってのが俺の基本スタイルですからね。大学で知り合ったら大学の話しかしませんよ。えぇ。ゲームで知り合ったらゲームの話。そもそも俺が余計な話とか社交辞令とか嫌いなせいですけど。 前にも書いたかもしれませんが、仮に二人だけで放置されたときに、黙ってられない人面倒くさいと思ってしまうんですよね。今の世の中こういうタイプの人が多すぎる。あと食事中に喋る人、テレビ見る人、新聞読む人、その他食事以外に脳を使う人は俺とは相容れない。嫌うことはありませんがその場の印象はガタ落ち急降下ですね。話すことを目的にした場合は除きますけど。 えーっと閑話休題とか書こうと思ったけどそもそもなんの話してたっけ。 こういう垂れ流すような、こまけぇ事を気にせずダラダラ流しながら書いてくのが好きなんですって話ですね。違った?こまけぇこたぁいいんだよ。 で、俺みたいな性格の人は分かると思いますが(俺の性格がどんなかは俺には分かりませんが)、検索されてブログに来られると、その検索ワードに関連した情報を書きたくなるんですよね。見知らぬ人間に無駄足踏ませた責任を感じるって言いますか。勿論、無駄足踏んだ本人がもう一回同じ検索ワードで後日来てくれる確率はだいぶ低いとは思いますけどね。それでも、こんな秘境に来てくれたんだからって思いはありますよね。これ作った当初うなさんもまさかこんな長く続くとは思わなかったろうなぁ。 #そういえば最近話を聞いてないけど、うなさんや、最近ポケモンどうなってる? よく分からない内容になりましたが、いつもどおりですね。 ・・・全記事読んでる奇特な人間は俺以外にいるんだろうか。元から読んでくれてた人たちは最近のポケモンネタの多さに辟易してそうだし。そもそも一般人がブログに求める分かりやすさがない。無駄な長文、画像はないっていうね。俺が文字大好きなんで気にしたら負けです。 じゃ そういうことで。 2010.10.30 Sat 18:13:42
やる気出てきました。松明です。 最後運に負けた感じもしますが普通に戦術的にも劣ってたといわざるを得ない。 相手は、ダイケンキ、エンブオー、オノノクス 御三家とオノノクスですね。読みどおりですが言ったとおり対策立ててなかったというかネタ見せメインなので対策のしようがなかったというか。オノノクス一匹に蹴散らされましたw 竜舞オノノクスやばいっすねぇ。。。ステだけならこっちのアーケオスのほうが上だったんですが。。。 相手のオノノクスも陽気素早さ31の252振りだったんで、竜舞一回で追いつけなくなっちゃいましたね。 竜舞逆鱗で蹴散らされたあと、最後の一匹で混乱したんですが・・・そこで運に見放されて終了。というか五分なんでね文句も言えない。 BP溜め用もかねて俺もオノノクスサザンドラあたりのストレートな火力育てようかな。 戦いながら次のネタが浮かんできたのでヤドンとかズルッグあたりを育てる予定ですが。 こいつら可愛いんでね。コジョンドとかもだけど元から使いたかった。 後は砂嵐、霰あたりメインのパーティ。霰とかはプラチナにそれ用のパーティが眠ってますが。持ってくるのもめんどいんで一から構成しなおします。砂嵐パーティはバンギをメインにアーケオスも活かせるんで3匹だけならすぐ用意できそうなきがする。 後はせっかくいるからゾロアーク使ってなんか一ネタやりたいな。 ヤドンみたいにいろんな技覚えられると何にするか迷いますよね。積む技も豊富ですし、硬さを活かすなら回復も欲しくなる・・・ まぁそれは後から迷うことにしよう。 反省点としては竜舞逆鱗っていう自分でもやろうとしてたことへの対策を一切してなかったことですね。 守るだけでもある程度けん制になるのに。あとはジュエルアクロバットを判断ミスで先に使っちまったことですかねぇ。エンブオーなら地震で落とせてたかもしれない。HPたけえから怪しいけど。 オノノクスにポジティブに過ぎる特性が与えられてるのに納得がいかないw 先にBP溜めやすい環境づくりかな・・・俺頑張る。50くらいならすぐ溜まりますが欲しいものがけっこう一杯あるので。。 2010.10.30 Sat 00:42:27
台風一過とともに俺のバトルも一過してほしい。松明です。 とりあえず今日は三部構成。 前半:ほぼ日常あるいは台風の話。 中盤:力ずくの話。勿論ポケモン。 後半:ウルガモスかわいいよウルガモスってはなし。勿論ポケモン。 ポケモン知らない人は、台風までで回れ右。 台風とか来てるけど気にしないどうせ俺は軽く軟禁されてるようなもんだから。 飯くらい食いにいきたいけど暴風域入る期間どのくらいだろうか。。。 一応ベランダの物全部部屋の中に居れたけど・・・一回試しに放置してどのくらいヤバそうか確認しとくのもありかもしれない。 スリッパとか物干し竿とか飛んでくかどうかって今後知っといて損は無い情報だし。 軽く確認したら、結構早くて午前中くらいに最接近みたいね。 そんなルートで大丈夫か? 大丈夫だ問題ない。 しかも朝9時ごろとか寝てるから本当に気にする必要はなさそうだ。 台風来てもミシミシ言わない家とか面白くもクソもねぇ。実家は台風どころか数十メートル離れた裏の大通りを車が走るだけで家中軋むというのに。 最近夜0時までには寝る努力をしてたら、ヒゲ伸びる速度が遅くなった。。。起きてる時間に影響されるのか、ストレスが原因かはしらないけど、切羽詰まって早寝早起き。このどこかしらに要因があるとみた。 さてさてポケモンですが、いよいよ明日明後日のうちに兄と対戦です。 第二候補のガチ火力編成は間に合いそうに無いのでお預けですね。 さて今回は、色々と使い勝手のいい「ちからずく」って特性について軽く触れておきますか。 説明文は、 「力が 強くなるが 追加効果が なくなる。」 です。 この特性を持ってるポケモンは、俺が知ってる限りだと、ウォーグルとクリムガンにローブシンです。旧作のポケモンやグローバルリンク関連の特性までは知りませんけど。扱い易いのではこの辺でしょう。 こいつら全部「攻撃」タイプなんで、力が何をさすのか、特攻の技の威力も上がるのかはちと分かりません。 具体的な効果は、「攻撃力に1.3倍補正が入る。その代わりに技の追加効果がでない。」 というものですが、誤解を受けやすいのは後半ですね。使ってみれば一目瞭然ではあるものの、やっぱり追加効果を消すってのをポジティブに捉えすぎる傾向にあるような気がするので、この特性を使ったことない人向けの導入として軽く書きます。 簡単に言うとこの特性が消してくれる追加効果は、自分にとってプラスになる物がメイン。ということです。例えば暴れるとか逆鱗のあとの混乱を消してくれたりとかはしませんし、反動を受ける技の反動は受けます。打った後ステが下がる技なら勿論すては下がります。 じゃぁ何がでなくなるのかって、攻撃後こっちのステータスが上がる物とか攻撃後相手を状態異常にするものとかですね。 これだけ書くと何だじゃあ要らねって言われそうなんで何が凄いかも書こう。俺には説明しきれませんが。。。 1.3倍の数値のでかさですよね。肝は。何が起きるかって、タイプ一致と合わせたら約2倍になるんです。 例えば何個か前の記事で、アーケオスとアクロバットのお手軽コンボについて触れましたが、アレの威力が、 55*2*1.5*1.5 です。順に、ベース威力、アイテムなし補正、タイプ一致、飛行のジュエル補正です。 これで247.5です。しかも飛行のジュエル使える一回切り。 対して、ステータスが違うんで一概には言えませんが、ウォーグルがブレイヴバードを力ずくで放ったらどうなるか、 120*1.5*1.3 ですよ。順に技威力、タイプ一致、力ずく効果。 これで234です。しかもHPが尽きるまでうち放題かつアイテムは何もなしです。これで命の玉でも持たせようもんならあっという間にHPなくなりますが威力300オーバーです。 アーケオスもウォーグルも欠点はあるんですけどね。。。 アーケオスの欠点はタイプ一致で出せる技の威力が全体的に低いこと。それこそアクロバットがノーリスクでうてる技では最大火力。後は特性弱気と相性の悪すぎる物とかばかり。もう一つはHP半分で火力半分ってこと。先制技や特性頑丈にすこぶる相性悪いです。 ウォーグルは素早さが高くないってこと。勿論鳥ポケモンの例に漏れず遅くは無いんですがね。力ずくのポケモンの中では早い方です。これまたノーリスクで打てる技の威力が全体的に低い。リスク背負う気があるならギガインパクトはタイプ一致ですしヤバい火力でますが。おんがえしがノーリスクでは最高ですかね。。。もう一つの欠点はワシボンウォーグルと雄しか居ないので、卵による遺伝技が皆無ってことですね。しょうもない技遺伝できても意味ないんですけどねー。 アーケオスの弱気は使うのをためらう特性ではありますが、素早さも高く火力もあるので、十分使いようはありますね。ちなみに弱気の効果は、 HPが半分を切ったらHPと素早さ以外の能力値が1/2になる。 ってもんです。たしか。 高い素早さは変わらないので、半分切った後相手が安心してポケモン入れ替えてくるような自体を想定した技構成にしておくのが使うコツじゃないでしょうか。と、対戦経験の無い者が申しておりますが特に気にせず始祖鳥好きなら使おうぜ。 ま、ウォーグルの方が使いやすいとは思いますが。 さてタイトルに書いた以上話を振ってやらないといけないでしょう。 ウルガモスいいよウルガモスって話ですね。 知ってる方も多いでしょうが、ウルガモスやヒトモシには炎の体って特性があります。 これは卵の羽化までの歩数カウントが二倍になるってものですね。もしくは、必要な歩数が半分になる。表現に困りましたが、羽化=卵受け取ってから割れるまでとしてます。おじいさんが見つけることじゃないって意味で。 それだけなら過去作品にも色々いましたよね。ブーバーとかマグカルゴとか。 じゃぁなんでヒトモシでもなくマグカルゴでもなくウルガモスかって話ですが、まず誰もが挙げそうな例が素早さ高めで火力もあるから。ですか?勿論これも便利ですが、真髄はそらをとぶを覚えることだと思います。 そうです。生まれた後ステの判定とか、生まれるまでの歩数稼ぎポイントに行くための飛行ポケモンが不要なんです。つまり、ウルガモス一体いれば後は全部卵でも構わないってことですね。 3番道路で卵回収して、生まれたらライモンでステチェックって一連の流れが他の羽化倍化系のポケモンでは補助としてそらをとぶ要因が必要なのに対して、ウルガモスだけは単体でこれらを遂行可能。この差はでかいと思いますよ。 まぁうちの兄なんかは、卵5個も手持ちに持つ必要なくね?とか言うんですがね。俺は好きな場所で孵したいし、それなら一度に沢山持てた方がいいに決まってると思ってるんですが・・・まぁその辺は好みで。どうせストーリー上で二匹手に入るんだから片方羽化用に回してもいいんじゃないかな。 元々ウルガモス好きだしね。メラルバが松明ポケモンとかまさに俺の代名詞的なポケモンですし。ちょっと厨臭いのが難点ですが。 俺がうなさんにあげたクリムガンもちからずくでした。今頃どうしてるかなぁ・・・ ではでは、育成があるのでこの辺で。 やっと攻撃と素早さ31のアーケンが2,3体できあがったので。特にステは選んで無いのに、最初に復元してもらったアーケン♀が素早さ31だったのがだいぶでかかったな。。。 |