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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ってことで結構色々金使ってまで探したのにどこにもなかった。松明です。

やっぱネット安定かなぁ。俺が家に居ないからあんまり配送してほしくないんだけど。
でその過程で見つけたラジアントヒストリアが欲しくなった。今日?明日?発売ですよね。

前にこの記事でも書いてましたけど、これが出るからポケモンには手を出さないかもしれない。ってはなしもしましたね。。。今では逆で、ポケモンまだやってるからこれ買うか悩んでる・・・
どうすっかなぁ。ゲームに関してはネームバリューがでかいですよねぇ。メダロットも俺の中でポケモンに押されて全くやってませんし。時間があったらなぁ。倍あっても足りませんが。。。


電車で移動してまで何も買わないのも癪だったんで、積読ラノベを増やしました。いやいや何やってんだ俺。ただ今朝方一冊終わったんでまぁいいかと。


全然関係ないけど紅白白組司会者嵐ですってよ。なんかこう司会者やらすならもっと全盛の頃にすればいいのにと思ってしまいました。好きな方ですけどね、ジャニーズの中では。


二日連続で10キロ以上歩いて疲れたヅラ。
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飛行機予約で盛大に一人ボケをかましました。松明です。

ポケモンカテゴリなんで簡単に書くと、飛行機予約→支払い完了→予約の確認と座席指定でもするか→あれ照会できない→自分の名前間違ってた\(^o^)/
こういうときページPDFにしててよかったって思いますよね。。。こんなボケかましたの何回目だろ。うん、しょっちゅうです。だから保険をかけるようになったんですが。


さて、今回は、ポケモンのステータスについて軽く触れる回とします。
式を書いてもいいんですが、式を知ってることが大した意味を持つわけではないので省きます。
最近ではネットで普及した用語がたくさんありますが、今も使われてるネットが普及する以前からローカルで俺らが使ってた用語が「努力値」です。これが数年後ネットで当たり前のように使われてるのを知ったとき若干びびりました。

その努力値も含めてめんどくさいのでステータスに関わる値の通称をざっと説明します。
・種族値
・固体値
・努力値
・性格
とりあえずこの4つ。一個ずつ説明を加えると以下のとおり。

「種族値」
ポケモンの種類ごとに固有の値。隠しステというかステ決定のベースで、プレイヤーが関与できない部分。イコールメンバー選定のカギ。いろんなサイトで公開されてますが、ステータスの計算式を知ってれば逆算も容易に可能です。
俺はネットにあんまり頼らないので良く逆算してます。というか一連の作業を簡単にできるようにエクセルで関数くんでたりしたんですが・・・そのファイル紛失しました。前作(プラチナ)までの全ポケモン(俺がゲットしたものに限る)のステに関わる情報がデータベース化されてたんですが。自分用にカスタマイズされてたからどんなネットのページより使いやすかった。俺が欲しい情報でソート可能だから。まぁどうでもいい話ですね。
※種族値の2倍がステータスに関与。

「固体値」
これが、ポケモン一匹一匹に個別に割り振られる値。同じ種類のポケモンでも全く同じ値を持つ確率は限りなく低いです。HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、の6個のステについてそれぞれ「1~31」の31段階(下は0からだっけ?)ある。ここが廃人かパンピーかを分けるポイント。廃人は5個ないし6個のステを最大の31にしたりします。後はめざめるパワーのタイプとの兼ね合い。俺らみたいなパンピーはとりあえず2個か3個最大を狙うあたりからはじめればいいんじゃないかな。これについては後日またなんか記事かきます多分。
※固体値そのままがステータスに関与

「努力値」
今まで散々言ってきた分ですね。マックスが510だとかってやつ。全ポケモンが持ってる値で、相手を倒すとその戦闘に参加したポケモンに経験値と同時に努力値が割り振られます。
具体例としては、
敵:ヨーテリー
これを味方のヨーテリー単体で倒したとすると、味方のヨーテリーに攻撃の努力値が1はいります。
複数で倒してもそれぞれに1ずつ入るだけでそれは経験値と違う所。
努力値を入手するのは経験値を貰うポケモンです。つまり、「最初に出して入れ替えたポケモン」や「学習装置を持たせたポケモン」などは努力値が入ります。
逆に、戦闘に出したが瀕死になってしまったポケモンには努力値も入りません。(これが俺がゼクロム選んでたとき、Nのレシラムとかゲーチスに殺されなきゃいけないって言ってた話に繋がる)
獲得する努力値はポケモンごとにまちまちですが、基本的には進化前のポケモンが1、ソコソコの種族値を持った進化ポケモンが2、優秀な種族値を持ったポケモンが3努力値をくれます。攻撃と防御みたいに1を二つくれるポケモンもいますが正直邪魔なだけです。進化後でも1しかくれない不遇のポケモンがミルホッグですね。
獲得する努力値を増やす方法ですが、
簡単なのはストーリーで手に入る強制ギブスをもたせること。これで2倍です。
次に簡単なのがBPで各ステ専用の強化アイテムを貰ってもたせること。これは+○ですが、基本の努力値が3なので強制ギブスより増えます。
一番難しいのがポケルスに感染すること。これも2倍ですが、野生ポケモンとの戦闘後に0.○%で感染とかなんで、あまり期待せずに出たらラッキー程度で。これが出たらもったいないのでボックスに保管して大量に感染させまくるのが吉。ポケルス状態のポケモンがいれば一定確率で手持ち全部に感染します。一定時間で消えるので(努力値2倍は残るけど感染しなくなる)、ポケルス状態を維持できるボックスに少なくとも一匹は保管しておくのがいいです。ポケルス状態のポケモンを誰かから貰うのが一番手っ取り早いですね。
※努力値の4分の1がステに影響(4の倍数以外の努力値は切り捨て。固体値が偶数なら8の倍数以外切捨て)

「性格」
最後ですが、これが導入されたのが確か金銀時代。当時とは若干仕様が変わってるので当時の仕様は無視して今の仕様だけ書きます。
まずHPには補正が入ることはありません。
残りの5個のステに関して、上昇1.1倍、下降0.9倍の補正が一つずつ入ります。
例えば、俺が好きな「いじっぱり」なら、攻撃1.1倍、特攻0.9倍。もう一個好きな「ようき」なら特攻0.9倍、すばやさ1.1倍です。
こんな感じで攻撃が上がるのが4種類(他の4種のステがそれぞれ下がるので)、防御が上がるのが4種類、特攻が上がるのが4種類、特防が上がるのが4種類、素早さが上がるのが4種類何も変化しないのが4種類(5だっけ?)となってます。

どの性格を選ぶかは好みですが、物理攻撃バリバリのポケモンが攻撃下がる性格とかだと残念な感じになるので、ひと目みて分かりやすい部分でもあるし初心者はまず固体値よりこっちから先に考えるようにしてみてはいかがでしょう。
各性格で何があがって何が下がるかは、リストアップしてもいいですが、どうせステータス画面に現れるので見方だけ覚えちゃったほうが早いです。俺も全部は覚えてないので。良く使う奴だけは覚えちゃいましたが。
で、見かたですが、またいじっぱりを例に挙げると、上昇する「こうげき」の文字が「赤く」、下降する「とくこう」の文字が「青く」なっています。これはプラチナまではなかった仕様で、性格が隠しステじゃなくなった瞬間ですね。ハートゴールドソウルシルバーからの表記です。

以上ざっと並べて見ましたが、突然全てを理解する必要は全くないと思うので、徐々に慣れてってくれれば。あと用語はネットで勝手に定着したものなんで特にこだわる必要はありません。性格以外は隠しステですしね。
あとステだけじゃありませんが、ポケモンにおいて覚えておくと便利なのが、小数点以下は最終計算結果において「切り捨て」ということ。最終計算って言うのは、ステで言うと途中の段階で出てきた小数点を切り捨てるんじゃなくて、最後まで式を解いて残った小数点を切り捨てるという意味なんですがあんまり気にしなくていいです。とにかく切捨てなんです。HPの1/4とか1/8とか1/16とかよくでてきますが、1/4回復なら割り切れる数値のほうが有利、1/4ダメージなら割り切れないほうが有利になります。地味に1ダメージ残るかどうかの瀬戸際の戦いで効いてくるので覚えて置いて損はないでしょう。
あんまりないかもしれませんが、例としては、ゴーストタイプの呪いで4回丁度で死ぬか、5回目で死ぬかの違いです。結構でかかったりします。特にCPU戦では。


以上。参考にしたのは俺の経験だけなんで、間違ってることもあるかと思います。あまり鵜呑みにせず、自分で開拓して行ってください。くどいようですがポケモンは対象年齢が低いゲームですので。
あんなコメント二個も貰ったんでちょっとは書こうかな。松明です。

ポケモンの育成について少しだけかきます。
上級者様はむしろ恥ずかしいから読まないでください。6V5Vとか唐突に書いて、意味が分かる人はここ読む意味ありません。というか読むな帰れ。戻るボタンクリッククラック。
リンクたどってきてねーよもどれねーよって方は×でよろしく。


じゃさっそく。
まず育成の全体像ですが、
(・コンセプト決定)
・使うポケモン決定
・ポケモンの役割の決定(→特性性格使用技の決定)
・ポケモンのゲット
・選定(野生&卵)
・ステ調整、レベル上げ(技覚え)
(・持たせるアイテム決定)

人によっては、あと数ステップか入ると思いますが(俺があと2ステップはいる)
簡単に説明すると、
「コンセプト決定」は、6体もしくは3体で何をしたいかですね。例としては、氷ポケモンだけのパーティ作りたい(ニアリーイコールあられパーティ)。ステロまきびし毒びしまいて吹き飛ばしまくりたい。○○が好きだからそれ活かしたい。超火力で戦略戦術潰したい。などなどですね。今上げたのは俺がやったことある奴で対戦で多少通用した奴ですね。(この前いった通り対戦始まると他のことに一生懸命で勝率はお察しくださいですが

「使うポケモンの決定」は、半分コンセプトが決まってれば決まったようなもんですが、コンセプトは必ずしも必要ではないので軽く説明すると、適当に使いたい奴をピックアップしていけばいいんじゃないかな。勝ちたければ(これが第一だと思う)、強いポケモンを何も考えずに選べばいいと思うよ。イッシュ地方でいうと誰が使っても強いのは、オノノクス、サザンドラ、ウルガモスあたりですかねぇ。ゼクロムレシラム使いたければ使ってもいいけど伝説系は使うかどうかは相手とすり合わせた上で対戦した方がよいんでないかなと。

「役割の決定」は、ある程度メンバー決める上で必要な行程ですね。逆もあり。メンバー決めた後で被ってるからこいつはこっちとかも。せめて6体で多少バランス取っといたほうが相手のメンバー見た時点で絶望しなくて済むかな?そらあんな相性悪けりゃ大誤算もミクリに負けますわ。ってわけで、ある程度のタイプに対応できるようなメンバーを選定してやるのが俺ら初心者向けなんじゃないかなぁ。
役割ってなんだよってなるのは当然でしょうが、簡単に言えばアタッカーとディフェンダー、嫌がらせ要員などなど。嫌がらせはコンセプト化しないと一体だけでやっても効果薄ですね。初心者向けなのは守りを考えず相手に守らせる方針。だけど、はまると綺麗に受けられたとき手も足も出ないことになって悲惨だけど、それは一回くらい経験しといたほうがいいとおもうから最初からオススメはしない。
野球とかサッカーとかのメンバー選定みたいなもんだと思ってればいいです。こいつは防御低くても火力あるし速いからいいんだとか、相手次第でサウスポーをぶつけるんだとか、エースだからこいつも入れるかとか。とか。

「ポケモンゲット&選定」は、今までに決めたポケモンを適当に手に入れる行程ですが、ここが厄介。俺がやるのは、野生で手に入るポケモンは野生でどっかのステが最高値になってるのをゲット(100匹も手に入れればどこかしら最高値出ると思う)、あわせてリグレーとかのシンクロ利用して欲しい性格のポケモンをゲット。
ステが最高かどうかは、チェック法があるのでそのうち別記事で・・・今作ゲーム内の判定が使いやすくなってるのでその方法を。ステの計算式とか書いても面倒なだけですし。初心者的には、同じポケモン100匹捕まえてステ高い奴を使えば問題ナッシングだと。

「ステ調整&レベル上げ」は、いわゆる努力値とかいわれてるやつですね。例えば、俺が火力用に育てたカビゴンなら、HPに252、攻撃に252、残り6(4)忘れましたが防御か特防か素早さに振ったはず。要望があれば別記事でこれも書きますが、調べたほうが早いというか隠しステなんで、残りとか気にせず255ずつ振っちゃっても初心者なら問題ないと思います。上げたいステがある場合どこで育てたら自然と高くなるってのを何個か前の記事に書いてるので(HP、攻撃、特攻、特防、素早さは、それしか出ないところがあるから)やってみてください。騙されたと思って。この数値は510(一つのステは255まで)が限界ですが、ソウリュウシティポケセン北の建物の人がマックスになったかどうかだけは教えてくれるので。努力値については細かく考え出すと中級者に足引っ掛けることになると思うんで、そんな深みにはまりたくない人は気にしなくていいので、合計510にはすべきですねもったいないから。
後はレベル上げですが、いくらフラットルールがあるとはいえレベル50超えてる奴だけなので50までは上げないといけないし、50以降に欲しい技があればそこまでは上げないとダメでしょうね。

「持たせるアイテム」は、文字通りですね。単純に火力上げるアイテム持たせたり、硬いポケモンには食べ残し持たせたり、技と組み合わせたりなどなど。最も汎用性の高い火力アップアイテムは命の玉(球?珠?)で、全部の攻撃技が1.3倍。その代わりこっちもダメージを受けるってアイテムですね。使い捨てですが、ジュエルも相当効果が高いアイテムです。持たせるアイテムがない場合は対応したジュエル持たせればいいとおもう。


こんなもんですか?初心者の範疇内にいる人間が考えることって言ったら。
ポケモン歴浅い人からしたらわかんねーっとこともあるかもしれませんが、対象年齢低いゲームなんですから食わず嫌いは止めて何度かやってみることですねー。そのうち分かりますよ。
俺らの世代は初代ポケモンで「不思議なあめでレベル上げたり、バグで一気に100にするより、徐々に敵倒して育てたほうが強くね?」っていう疑問からこのことに気づいてきた世代なんで。
本気でアメで育てたら弱いって思ってる人たちに努力値溜めきったらどっちも変わんないよって話を普及するのにだいぶ苦労した。初代ポケモン・・・懐かしい。あれは努力値510とかいう制限なかったからもっと何も考えなくてよかったですよね。ネットなんてなかったと言うかパンピー家庭には普及してなかった時代ですねぇ。

ではでは。俺より下の人間がいなかったり要望がなかったりすると一回で打ち切りになる今回のネタは一旦ここまでにします。
こんばんはヤドンです。いやいや松明です。

ヤドン好きすぎる。ディグダも。ってこの二匹が初代で1,2位争う好きなポケモンって言っても誰も理解してくれなかったけど。実際メンバーだったんです。ヤドランとダグトリオですが。
まぁごく最近理解してくれる人見つけたんでよしとします。

で、今アーケン♀とディグダ交換してくれる人いないかなぁとGTSにお願いしてるとこですね。見に行ってないからもう既に交換してくれてる人いるかもしれないけど。
というかこっちから預ける場合相手を選べないからあれですよねぇ。。。もうちょっと細かい条件指定できたらこっちもHP攻撃素早さの3個体値31のアーケン程度ならポンと出せるんですが。。。性格も性質も技も特性も見れないんじゃ最低限のを出しておくしかないですよね・・・
こっちから探すときもそうですね。あとこっちから探す場合、これまでに交換して来た土地とかぶらないように、日本国内でも地域を選択できてほしい。ポケモンは何でもいいんだよ実際。ヨーテリー同士とかマメパト同士とか交換しまくったし。50IDでマスターボールらしいけど、今回マスターボール投げるポイントが分からない。。。あんなゴミイランだろ。

マスターボールで思い出しましたが、今作のマスターボールってどこが作ってるんですかねぇ?初代はシルフカンパニー製ですよね。同じ時代のルビーまではおそらく似たようなもんだと思う。世界中渡り歩いてる人から渡されるからなんでも有りでしょうが。ダイパと言うかプラチナしかやってないから知らんけどオーキドが来るからそう大げさには離れていないはず。若い人間よりも時の流れをグラフィックから察し辛いのは仕方ないにしても。さすがに初代の50年後とかだとオーキド死んでるだろうし。今作もドMのシロナ先生いるしカトレアもいるからプラチナと同年代少なくとも5年以内と考えていいでしょう。シロナ先生は年齢げふんげふんなお年なんで分かりませんが、カトレアは成長してるように見えるんですが俺の気のせいですか。まぁあんまり前作カトレアとあってませんから、記憶も信用できませんが。さらに付け加えると今作はカトちゃんペをこらえるのに必死でそれどころじゃない(酷

Nがエンディング後どこ行ったとかよりもそっちの方が気になる俺。いやぶっちゃけNあんま感情移入できねーし。カップリングに使われてボロ雑巾になるだけだろあのキャラ。レシラムと一緒に安らかに眠ればいいと思うよ。(Nにはレシラムが似合うと思ってる。と言うかゼクロムは俺がもらって行きますので。)

しかし伝説上では、耐熱耐冷耐衝撃に優れてるイメージのあるドラゴンなのに今の今まで氷等倍のドラゴンポケモン、キングドラ&ディアルガ&パルキア以外いなかったんですよ。今作一気に2匹も増えましたが。ドラゴン=火を吐くって直結しそうなイメージなのに今まで炎ドラゴンがいなかったのも驚きですが、アイスドラゴンってストレートな伝奇上の生物がいるのに氷ドラゴンがいなかったのにも驚きですよね。飛龍が多いのは仕方ないにしても、地龍が何で複数種類いるんだよ(フライゴン、ガブリアス)。アイスドラゴンサンダードラゴンを差し置いて。


まぁうんドラゴン・水・地面・氷あたりが俺の好きなタイプです。水は最近ですね。カイオーガの出現で一時的に嫌いになってたので。あぁたばこくせぇ。おっとつい漂って来た匂いに反応してしまった。
氷はなにがいいって弱点の多さですよね。ダメじゃん。。。かわいいんですよねぇ。氷ポケモン。
氷単タイプだとサブウェポンに困り、複数タイプだと氷に対するいまひとつの少なさから弱点がストレートに増えるだけっていう素晴らしさ。氷じゃなくて雪のイメージなら格闘とか鋼は抜群にならなかったと思うんですけどねぇ。やっぱり氷だから仕方ない。
氷ポケモンにも強いのはいますよ。水との複合とか場合によっては氷無ければもっと強かったって奴もいますが。あと好きな複合はマニュメノコかな。うん。防御なんて端から諦めてる。


で、ようやく本題ですが、本題があったのかとかいわれそうだ・・・
最近ヤドンを量産してます。もちろんニアリーイコールのペースで廃棄してますが。強く生きろよ逃したヤドンたち。死んでもしりませんがね。タダの淘汰でしょう。気にすることではない。
ようやく無から3個31まできました。ヤドン×ヤドンだけで・・・あふぉですね。野性で一個でも31の奴捕まえてくればいいのにさ。底辺ステ(まずまずの〜〜)二匹からわざわざ卵ですよ。どんだけマゾいんだって話ですね。一応HP攻撃特防なんで、あと攻撃捨てて防御か特攻かですね。一応攻撃も鈍いヤドンを作るかもしれないので残しておきますが。今のところ詰みは瞑想が有力なので。防御は元の高さに任せる。といった瞬間にバレそうですが、ヤドラン止めの進化のキセキ利用予定ですね。
ポリゴン2強くねとか言われてますがやっぱアレは純防御型ポケモンが持ってこそでしょう。1.5倍っていう数値は元が高いほどいきるってもんです。ハピナス用済みとかも言われてますね。進化のキセキ他に持たせる予定がある場合はハピナスでしょうね。あまり着目されてないようなので俺はヤドランを推しておきます。もちろんポリゴン2がメンバーに入ってくるような編成ならそっちに持たせるのも有効でしょうけどね。選択肢の一つとしてヤドランは如何っていうだけの話です。

ほんでヤドランを選んだ場合技に困るんですよ。豊富だし固い。これは意外と難しいんですね選択が。タイプ一致で波乗りキネシスあたりか、火炎放射とか冷凍ビームとかも使えるんですよねぇ。。。瞑想で積むこと考えたら放射も十分にありな選択肢。
弱点を考えると、電気草虫悪ゴースト一切技の決定に影響しそうにない情報だな。
悩み中ですが複数作ってみればいいかとか昨日の俺は思ってた気がします。だめだこいつ。

それじゃ。
ホドモエ、10番道路、エンディング、各種戦闘BGMが気に入ったからサントラ買おうかなと思ってる松明でした。ちなみにジムリーダーではハチクが好きです。
台風来てたから早めに夕食食ったら腹減ってきた。松明です。

こんなときどうするか。無視して寝るんです。寝て起きたら俺の脳みそ単純なんでごまかせます。
正直ダマシダマシで3日くらいなら何も食わなくても体調に問題はない。ここで変にジャンクフードとか食うと体調が急降下しますががが。勿論出した分くらいは水分摂るのが前提ですが。
こういうこと言うといつも周りに言われるのが、腹減らないのかって類のことですが、勿論腹減りますよ?だからどうしたって言うだけのことです。この前の記事にも通じるものがありますけど。暑いからどうした、寒いからどうした、花粉症でしんどいからどうした、腹減ったからどうした。そんなに気にすることないことばっかりじゃないですか。暑けりゃあちーって言いながら汗かいてりゃいい。寒けりゃさみーって言いながら手をかじかませてりゃいい。花粉症しんどけりゃ鼻に詰め物して伸びてりゃいい。腹減ってもほっときゃ脳が先に諦める。
逆に、暑いからクーラー入れる、寒いから暖房入れる、花粉症しんどいから薬に頼る、風邪ひいたらとりあえず風邪薬、腹減ったら飯を食うっていう思考が俺には理解できない。思い通りにならないと気が済まないのか、快適になった空間でやることは娯楽かってしょうもなさに突っ込みたくても突っ込めない日々を送ってます。



さて、このブログも何か休日だというのに安定してアクセスが・・・8月までのこのブログといったら休日はみんなネットなんかやってない(ネトゲはやってたかもしれませんが、こんなブログに来る人はいなかった)人間ばっかりだったのに、扱う内容でこんなに客層がガラッと変わるもんですね。と、同時に俺が情報を少しとは言え書いてるから検索されるんだろうなぁとは思う。そしてそんな自分が嫌で嫌でしょうがない。じゃぁ情報書くの止めろよって言われるとは思うんですが、まだ許容範囲内っていうのと、書くの自体は楽しいんですよね、俺のネタ発掘的な意味でも刺激にはなりますし。ただ大勢に見てほしくはないって言うだけ。書こうと思ったネタについて、人前に晒すんだから裏取るか・・・って検証するきっかけにもなりますしね。
言うたら、SNS行けっていうのが答えでしょうね。
mixiのアカウント持ってますが、あそこに俺の望む小さな世界は構築できそうにない。対象がもっと若いイメージというか俺みたいな枯れた人間が落ち着ける場所じゃないというか。。。

リアルの知り合いが多い場所ってのは落ち着かないもんです。ディスプレイを介して仲良くなった人の方がはるかに(OFFで会っても)付き合いやすい。人見知りってのはそんなもんですね。
実際ネット上の俺の領域に踏み込んできてるリアルからスタートした知り合い皆無ですからね。兄弟は例外ですが。知り合った人間とは知り合った領域でしかはなしをしないってのが俺の基本スタイルですからね。大学で知り合ったら大学の話しかしませんよ。えぇ。ゲームで知り合ったらゲームの話。そもそも俺が余計な話とか社交辞令とか嫌いなせいですけど。
前にも書いたかもしれませんが、仮に二人だけで放置されたときに、黙ってられない人面倒くさいと思ってしまうんですよね。今の世の中こういうタイプの人が多すぎる。あと食事中に喋る人、テレビ見る人、新聞読む人、その他食事以外に脳を使う人は俺とは相容れない。嫌うことはありませんがその場の印象はガタ落ち急降下ですね。話すことを目的にした場合は除きますけど。


えーっと閑話休題とか書こうと思ったけどそもそもなんの話してたっけ。
こういう垂れ流すような、こまけぇ事を気にせずダラダラ流しながら書いてくのが好きなんですって話ですね。違った?こまけぇこたぁいいんだよ。


で、俺みたいな性格の人は分かると思いますが(俺の性格がどんなかは俺には分かりませんが)、検索されてブログに来られると、その検索ワードに関連した情報を書きたくなるんですよね。見知らぬ人間に無駄足踏ませた責任を感じるって言いますか。勿論、無駄足踏んだ本人がもう一回同じ検索ワードで後日来てくれる確率はだいぶ低いとは思いますけどね。それでも、こんな秘境に来てくれたんだからって思いはありますよね。これ作った当初うなさんもまさかこんな長く続くとは思わなかったろうなぁ。

#そういえば最近話を聞いてないけど、うなさんや、最近ポケモンどうなってる?


よく分からない内容になりましたが、いつもどおりですね。
・・・全記事読んでる奇特な人間は俺以外にいるんだろうか。元から読んでくれてた人たちは最近のポケモンネタの多さに辟易してそうだし。そもそも一般人がブログに求める分かりやすさがない。無駄な長文、画像はないっていうね。俺が文字大好きなんで気にしたら負けです。
じゃ そういうことで。
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