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| 2010.06.28 Mon 23:59:13
天才と秀才の違いは努力の有無とかいうけど、そもそも本質が違うと思う。松明です。 比べるものじゃないよね。この二つ。両立してる人だっているんだろうし。 努力の天才とか言うのはこの際(笑)でもつけて受け流しときましょう。 実際に努力してる人をばかにしてるとしか思えない。 努力の有無も対人的には大きいですよね。 その過程がないから天才には分からない人がいた場合何故分からないのか理解できない。 努力で勝ち取った場合自分が通った道でもある以上何故分からないのかを理解できる。 大きな違いは教えることが出来るかどうか。天才には無理。 つまり何が言いたいって、 本当に力のある人は教えるのも上手いっていう理論は間違ってる ってこと。 もちろん当てはまる人もいると思うけど。それは本人に努力の過程あってこそじゃないかなと思う。 生まれついたgiftだけで後は勝手に伸びたって純粋な天才も今の時代極少数なのかもしれませんが。 かといって教えるの下手=努力が足りない人ってのも違うと。 人それぞれ疑問に思う点は違ってしかるべきだしね。 俺はこの疑問に思う能力が結構致命的なレベルで欠落してる。 だから理系で落ちこぼれたのかもしれないし、落ちこぼれてることに何の不満も感じなかったのかもしれない。 関係ないけど、大学の先生が好きな論法に、 「質問が出ないなら完璧に理解したんだな?」 っていうのがある。もちろん最悪の理論だけど。 大学に限らず何かを教える側の人間でこの手の理論を妄信してる人には要注意。 ちなみに俺が思うに、 「ある程度の骨組みを理解しないと質問なんて出来るわけがない」 質問は出来ますよ、どこどこが一切分かりませんとかそんなレベルで。 ただ理解を促すような質問、実りのある質問が出来るわけがない。 こういう人は教えることを放棄してるんじゃないかと思ったりしたりして。 言いたくなる気持ちも分かるけどね、俺落ちこぼれだもの。理解できない申し訳なさはいつでもどこでもいっしょ。トロじゃねーよ。 教える側の「良い質問だね」は宛にしてはいけないと学生生活10年くらいで学びました。 裏には、 ・その場で答えられない ・答えを探す時間つぶし ・関係ないからあとで個別に ・何も考えずについ口走った ・今後の質問しやすい空気のためについ言っちゃう この辺りが隠れてることが多い。もちろん人によるけど。 高校で落ちこぼれ(学年下から10位以内)大学で落ちこぼれ(出席してる中では最低レベル)た人間の戯言ですので普通に理解できるような高レベルの人には当てはまりません。と断っておかないと・・・ もうなんか色々サーセン。俺のおつむへの絶望日記でした。 PR 2010.06.27 Sun 16:07:56
ポケモンの発売日。9/18(Sat)。 ポケモンとドラクエくらいですかねぇ木曜日を避けて発売されるゲームソフト。 昔ドラクエで問題になったんですよねたしか。 木曜日に発売すると、学校や会社を休んで買いに行く人が多すぎて。 それで人気のあるゲームは木曜を回避する権限があるわけです。 というかどこかの偉い人が木曜は避けてくださいっていうタイプなのかもしれませんが。その辺は消費者には分かりません。 ただ俺はこれに手を出すかは怪しいところですね。 また兄に買わされるって落ちがまってそうですが、結局金銀もまともにはやってないですし。 モチベーションが上がらないんですよね。ポケモン。 それは単にラノベの量が倍くらいに増えたとか、他にやるゲームがあるとかそれだけじゃなく、 時間があってもポケモンはやらないんじゃないかなぁって思いがある。 近くに張り合う相手がいないから ってのも理由の一つでしょうけどね。 ドラクエジョーカー2に手を出さなかったのもそれが理由です。 じゃぁなんでメダロットに手だしたんだって、多分懐かしかったからでしょうね。 10年経ったか経ってないかくらいでしょ?メダロット前作から。まだ開発が続いてたってのがおどろきですよね これで売れなかったらメダロットはもう終わってたかもしれない。幸い結構売れたみたいですけど。 色々言ってますが結局買うんでしょうね・・・やりこまないにしてもポケモンについて話せなくなるのはさびしい。 番号順に言えてた小学校時代ほどでないにしても、絵柄を見たらそれがなんて名前か位は浮かんでくる知識は維持したい。 高校生に対して若いなぁとか思い出した時点でもう僕らの世代は終わってしまってるんでしょうね。 自分の高校時代の記憶なんて微塵もありゃしませんしね。 だから先日こんなことがありましたよ。 俺の大学の頃の同級生の就職先に、同期で俺の知り合いがいたらしいんですが、 同じ高校だったとか聞かされて名前も聞いたんだけど、 俺の頭の中は、 「高校いっしょだったっけ?」 ですよ。 確かに知ってる名前だし中学はいっしょだったのまでは覚えてるんだけど、高校でいっしょだった記憶が一切ない。 何でかなぁと思ったら俺が落ちこぼれで隔離されたクラスだったからでしたwwwwww 高校の知り合い一人も連絡先知らないんだから記憶にも残りませんが、流石にこれは酷い。 ポケモンの話からこんなとこまでそれた現状も酷い。 ってことでちょっと金おろして夜飯でも調達してきます。 2010.06.27 Sun 01:26:06
松明です。そういえばで思い出したちょっとだけ感動した話。 先週(23日前後)バスに乗ってて、高校生くらいのガキ集団が喋ってたんですよ。 内容は特に覚えてないんですが、wikipediaのことをウィキって略してないのを聞いて感動しました。 ウィキペとかペディアとか別に何でも良いんですが、ウィキだけは別のもの指すからあかんと常日頃から思ってる人間としては、高校生くらいの世代がちゃんとそういう略し方してくれると感動するんです。 逆にwikiを使ったことあるからこそwikipediaとの違いを認識してるのかもしれませんがね。 ちなみにペディアって略し方だとxperiaを指したペリアと被っちゃうんですよね。 完全にxperiが悪ですがマクドナルドといっしょで略し方まで考える必要はないと。 朝マックとか略を正式採用してる辺りは犯罪レベルですが。 マクドって略しか足してる集団を完全に切り捨て、更にアップルに喧嘩売る勇気は買いますけどね・・・ まぁいいです。高校生を侮ってた俺が感動したって話なんでw 2010.06.26 Sat 15:44:32
さて ラノベの消化でずいぶんご無沙汰でしたがメダロットの話でもしましょう。 今回は俺がやってる熟練度上げの方法です。 特に気にしなくても今回すぐ上がりますが、ロボトル意外と時間かかるので少しでも短縮できればそれはそれでありじゃないかなと。 第一回ということで誰でも思いつきそうな射撃系のレベル上げ。 要するに「うつ」と「ねらいうち」。 用意するものは、 ・蜂形メダロットの両腕パーツ(複数あればベター) ・学習のメダリア ・後は補助用に加速関連 蜂形ですが、これはオランダ代表のボレンが使って来るので、にんじん島側の関所そばでロボトルしまくればよいです。多分代表の中でも1,2を争う弱さなんでなんとでもなるでしょう。 無理なら射撃タイプのメダロット3体で行けばいけると思います。一体は補助系でも火力は十分ですが。 理由は相手の主な削りがスタティックだから。まぁこのパーツが欲しいんで当然ですが。 スタティックだけならたとえ装甲が1になってても壊れません。この特性を利用してレベル上げにも利用します。 つまり破壊される恐れがあるのはリーダーからの攻撃のみ。 このリーダーの攻撃を防御して分散させてやればほぼパーツが壊れる事はないので、射撃タイプで攻めれば楽勝ということです。 ごり押しでも胡散臭くても良いので両腕が複数そろえば問題なし。 で、学習のメダリアですが、これは自分のメンバーのほかのメダロットの行動でも熟練度が上がるというもの。 なので、育てたいメダルにこれをつけて後は2体3体で撃ちまくれば良いだけです。 加速関連ですが、エインヘリャルとかフレー系、プラント系の冷却重点軽減。この辺りですね。 これをいれずに3体で撃ちまくっても全然構いませんが、個人的には速い方が好きなので一体はこれを入れて2体で撃ちまくってます。ここは好みで。 準備ですが、上げたい方のスタティックをつけます。(当然ですが・・・ 狙い撃ちなら左腕、撃つなら右腕。 のこりは、メダルの熟練度に関わらない範囲で適当に。 ただ貫通しない攻撃があると便利。スタティックで削って相手頭だけにすると行動を抑えられるので。 正直補助なし3体でこれをやる意味はないです。 スタティック無しで全員で撃ちまくっても熟練度の上がりに差がでないため。 補助の準備に30カウント分くらい使う想定の元、時間ぎりぎりまで撃ちまくるという前提での効率化になってるので。 エンカウントまでの時間とかも含めて自分が最も効率的だと思う方法をとれば良いでしょう。 間違っても応援と撃つor狙い打ちみたいに補助と射撃系両方持ってるやつに学習のメダリアつけるなら補助入りの方法は取れないんで3体で撃ちまくるしかなくなりますが。 ちなみに学習のメダリアはつけてるメダロットが大破してても経験値入ります。 (=他のやつの行動だけでレベル上がる 狙う相手のコツですが、HP削りまくってもメダフォースを使ってこないこと、メダロットが1体であること、この辺りが楽です。あと相手が苦手地形だったりこっちが得意地形だったり。 俺は、廃工場でやってます。地形に関してはエインヘリャルの加速で補う感じで。 地形色々出るんであてにできないので、移動が早いものや浮遊を選べば良いんじゃないでしょうか。 以上、何かのヒントになればいいかな、って程度で書きました。 どこかを参考にしたわけじゃないですが(ゲーム攻略サイトは好きじゃないので見ない)、被ってるとか起源を主張される方がいれば消しますんでご連絡を。 俺はWifi完全にメダジャーナル用なんで対人で何が流行りとか分かりませんが、友達が、「改造でMF関連のメダリア持ってる奴らが強すぎて面白くない」といってました。現状普通には手にはいらない物持ってりゃそりゃ強いでしょう。というか普通に手に入るようになってもMFMAXとかバランス崩れてるんで禁止のルールでロボトルやったほうが面白いと思うんですが、そもそもメダリア禁止のほうが面白くねっていう。 もうちょっと対戦相手とコミュニケーション取れれば良いんですけどねぇ。 合計装甲とかパーツの性能合計とか縛ってメンバー作るほうが絶対面白い。 メダリアつかって良いけどメダフォース禁止とか。 今回パーツでメダフォース止められないからこんなことになるんでしょうねぇ まぁいいか。それではこの辺で。 ボーナスでお土産送れやこらぁって言われちゃったんで買いに行ってきます。。。 2010.06.23 Wed 23:16:59
ごく普通の日本人、右利きの松明です。 が、怪我の比率で言うと左手の方が圧倒的に多いですね。 右手の方が器用なのは認めますが、ちょっとしたときつい出てしまうのは左手。 更に右手で細かい作業するときにサポートのために危険な場所に晒されるのも左手。 怪我するのも当然か。 実際問題、指を怪我して困るのはよく使う左手なんですよね。 ふとした拍子に傷に触ったり傷を広げたりって事が多々。 さて、ここで俺にとってどっちの手が重要かってちょっと考えてみたんですが、 答えが出ないですね。 右手で出きることは大抵左手でもできます。もちろん劣化しますが。 日頃から使うようにしてるので箸も鉛筆も左で何とか扱うことができます。 他人に読ませるレベルの文字はかけませんけどね。 食事に関しては遜色なく。と言うか左で箸持った場合、普段左手でやってることを右手がうまくできなくてそっちの方が戸惑う。 俺にとっては選べないレベルで左の重要度が高いって結論に至りました。 明日から片手で生活しなさいといわれたら、迷わず右手を選ぶんでしょうけどね。 日本において利き手に関わらず右手がないことの意味は結構でかい。 色んなものが気づかないうちに右手用に作られてしまってるから・・・ 全然関係ないけど小学生頃言い争った事を思い出した。(喧嘩ではなく真面目に 「自転車に乗ってて片手はなすとき、利き手を自由にする(利き手じゃない方でハンドル操作する)のと利き手でハンドル操作するのどっちがその手に依存してるか」 って言うしょうもないこと。 俺は左手離す方が得意だったから皆そういうもんだろうと思ってたけど意外と俺の周りでは少数派だったのを覚えてる。 ちなみに東レこと東京レイヴンズを読み終わりました。ってことでラノベと銘打たれたものは消化完了ですね。気づいたら30冊越えてますがな。月10冊以上ペースキープ中。読むペースも考えてこんなもんでしょうね。ちなみにバス用のはまだまだ進んでません。冥王星OのVです。次のHもまだ手に入ってないからゆっくりでいいでしょう。 仕事定時から少し外れるだけでバスなくなるから、それで帰り歩くと一切進まないという。 なかなか進みそうに無いですね。 |