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おやすみ松明
グッバイC9
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今のスマホがイヤホンジャックないタイプだからイヤホン欲しくてイヤホン買った。PCでも使えるけどPCのほうはデスクトップとノート両方を一つのイヤホンで鳴らしてるからそこにワイヤレスのイヤホン持ってくるのはできない。
てことでPC音聞くのに使うことはなさそう。使ってみてもいいけどね。前使ってたブルートゥースのイヤホン0.5秒くらい遅延があったからゲームやるのには使えなかったけどその辺の遅延の実力とかも見てみたいしね。今どきのイヤホンはそんなことないんかな。


ちなみに買ったのはBOSEのやつ。有線でもBOSEの好きだったから間違いないやろってことで。あとノイキャンにしたかったから。今有線は諸事情でBOSEじゃないけど。そもそもBOSE自体が有線のイヤホンに力入れてなさそうな感じがすごいんよね。HPとかからイヤホンにするならワイヤレスの方買ってくれやって意思をすごい感じる。ヘッドホンとかスピーカーとかはまた別なんだろうけど。


ちなみにスマホで音楽は聞かないから音質とか音楽再生関係の機能よりノイキャン性能重視。
あと電池もね・・・最近の奴完全ワイヤレスでも充電なしで10時間以上持つ奴とかもあるみたいだけど、そこはさすがにノイキャンイヤホンではそんなに持つ奴なさそうだったから、差になりづらい箇所かな。
PC用にも使えるけど、このイヤホン複数デバイスでペアリングして切り替えるって使い方できなそうだからスマホとペアリングして固定しとく方がよさそう。PCにつないで次スマホで使いたいときもっかいペアリングしなおさないといけないらしい。

あと使ってみてだけど、イヤホン触って操作する類の機能全部オフにしたいんだけど全部はオフにできない。着信に応答するとかはオフにできそうだけど触ってモード切替(周りの音入れるかどうかの切り替え)とか、タップでYouTube一時停止とか耳から外したらYouTubeの一時停止とかそういうおせっかい機能は要らんのよな。ライブストリーミング見てるときにそれやられるといちいちもっかい再生するのがめんどい。設定はスマホのアプリでやるから、設定できないのはPCにつないでるときだけかもしれないけど、スマホでつべ見ることないからわかんね。

元々かった目的だったノイキャンはすごいいい。聞こえなさすぎて怖いけどね。これつけて外歩けないよ。自宅用だね。ノイキャンじゃなくてもイヤホン入れて外歩くの怖すぎて無理だけど。


ワイヤレスのほうはたぶん使用頻度は高くても使用時間はそんなに長くならないだろうから長持ちしてくれることを願ってる。有線のほうはね、家にいる時間の9割9分耳につけっぱなしだから劣化が早くても仕方ない。寝てるときもつけてるし。
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ある程度煮詰まってきたので狩り風景でもアップしておこうかな。
しばらく休止してもここには戻ってこれそうな感じにしとく目的で。


動画はこちら(GoogleDriveへのリンク)
挑んだのは連合作戦の運命の追撃、難易度4。

これ嵐が追加されるまで、難易度4のバリケード上げるためのレバーのバリヤ壊せなかったんよな。嵐の恩恵をもろに受けてる。

ステージに2.5分、ボスに2.5分って感じ。
ボスはうまく行ったときは2回目の周り走るのの前に終わることもあるくらい。

アナベラ3回打ってるのは武器ゲージためるため。
嵐ではチャージが足りないから嵐の武器スキルだす前に1.5ゲージくらいは欲しいって感じの目安で打ってる。
あと途中でアナベラの武器スキルキャンセルしてるけど、アナベラの武器スキルはそんなに強くない(混乱メカがダメ判定位置から動いちゃうからそもそも当たらない場面多し)のと出るまでの時間が無駄だからジャンプで止めてる。ダメージだせる場面でもアナベラの武器変更スキルはしゃがんだあたりから無敵切れてるから無駄な被弾が増えるのでさっさとキャンセルして普通に殴るフェーズに移行したほうがいい。
凛夜も武器スキルはボス相手には出さなくてもいいかな。雑魚の群れ相手、在りし日の幻とかでは出した方がいいから癖で打っちゃってるけど。理想はゲージたまる前にアナベラに交換したい。リンヤ持ってるときに武器ゲージたまっちゃったら一回嵐経由して何もせずにアナベラに変えるってアレンジもあり。嵐の武器変更スキルは出が早いしアナベラより火力出るしできるまで無敵だから安心。

目ざとい人は気づいたかもしれないけど、凛夜は凛夜のボリションつけてない。炎の時だけかなこれは。嵐にアナベラボリつけてるから、凛夜に嵐のボリをつけてる。
何個か前の記事で書いたけど、アナベラボリは炎武器がつける必要があって、嵐のボリは常時発動だから誰がつけててもいいからこうしてる。世の中的にこれが一般的なのかは知らんけど。凛夜ボリと嵐ボリどっちがいいかは悩ましいかも。このくらいのサイクルで殴り続けられるなら変わらないかな。

ちなみにこの編成、強ボリとして有名なセミールは全く合わないから捨てていい。どのキャラも1サイクルでは20ヒットするほど殴らない。1サイクルで殴れないと1.5秒しか持続ないからすぐ効果切れる。一番攻撃力上げたいアナベラは10層くらいたまればいい方。
その点凛夜だと持続が長いから2,3サイクルかけてじっくりバフかけて行っても十分いける。



相手をスロウにできるし、メイン火力が中距離で回復持ち。まったり戦いたい人に炎編成お勧め。一番必要な要はアナベラかな。嵐はいたらいたでアナベラのDPSが劇的に上がるけど探索だと別に必要ないしね。ボスソロで倒すぞとかマルチプレイコンテンツをソロでやりたいってことじゃなければ優先度は下げていい。攻撃面じゃなくて傘移動が探索で便利だったりはするけど。









この先アップデートでガラッと環境が変わる前に今のver. 2.4.0の世界での自分の立ち位置を記録しとく。あくまでうちのサーバーだとこうだよっていうことで。多分人少なめのサーバーだとは思う。人少ないサーバーの利点は探索中に人少なくて快適っていうののほかに、その辺(低い点数でも上位に行ける)もあるよね。

ギルドと銅花は触れてないってことで割愛。
ランキングの順で行こうか。5位の下の行にある黒いハイライトしてあるのが自分の立ち位置。

レベル&アチーブメント

当たり障りないレベルまで情報減らしたらこうなっちまったぜ☆ほとんど消えた。
まぁレベルなんてどのサーバーも100人90で埋まってるだろうし(自分のサーバーも確認してないけど)。
アチーブメントはさ、これマルチプレイしてるかどうかで結構劇的に変わるんよ。自分のソロ部分が少ないのもあるけどそう簡単にあと1000も増やせませんて感じかな。そもそも倒せてないボスもたくさんいるしなぁ。最近はコスの欠片落とすようになってますますソロで倒してないボスの攻略の続きやるのもハードル挙がってしまった。

ワームホール
ノーコメント。これだいぶたってから最後までやったと思うんだけど当時あんまりクリアしてる人いなかったんよな。なんかいろいろ実装されてたタイミングだからワームホールに目が向くまでに時間があったのかも。今はエンドレスモードとか実装されてるけど属性BANがきつすぎてやる気にならない。半減くらいならごり押しする楽しさあるけど無効はちょっとエンジョイ勢にはハードル高い。


在りし日の幻&幻影の序列
これは最近超がんばった。超域15階のランディルは全然届かないというか途中から炎耐性になるから無理無理。ここ2週間くらいで430階とかから嵐の追加で化けた炎で駆け抜けた。みんな、炎は良いぞ。なんなら道中の反転だっけ回避したら時間凍結してくるやつが炎の天敵だよ。

序列のほうは・・・炎特化だとほかの属性がおそまつ。炎が全体の4割くらいある。

起源の戦域


むりむり。みんなよくそんな上まで行けんね。




そんな感じ。レベルとかワームホールはだいたいの人が上限に到達してるから到達順だけのランキングだね。その辺はいつやったかだけのランキングだから当てにならないかな。


ちなみにGSは今107000くらい。ソロで楽しんでる身としてはだいぶ頑張ってる方だと思う。GSの高さはあんまりランキングと直結しないと思うけどね。どっちかというと各属性の火力を見た方がいい。ランキングからステータス見れるから参考にするならその辺かな。今の装備の数値しか出ないからその人があそんでる装備なのかがちの装備なのかはわからんけどね。

ランキングで参考にする場合のおすすめは在りし日の幻とか幻影の序列の上位者かな。ソロコンテンツだから単純に強い人がわかる。自分がランキングに載ってるならまずは自分より10位前後上の人達を見てみるのがいいと思う。

どうするのが一番炎で火力出るんやろなぁという悩みはずっとあって、武器自体は今は、
アナベラ、凛夜、嵐
固定で考えてる。理由はいくつかあるけど、次点の候補は炎3つにするかどうかってくらいかな。
覚醒スキルで使ってるのがフェンリルの奴だから2属性入れておくと嬉しいってのが一つ。
嵐のボリション的にも異能武器入れておくと嬉しいのがもう一つ(こっちは炎三つでもそんなにそん色はないけど)。あとは嵐とシナジーのある炎キャラがほかにあんまりいないのが一つかな。

以下在りし日の500層ぎりぎり突破できる位の装備品の質だと思ってもらえれば。それ以上とかそれ以下だと効率いいボリションは違って来るかも。
それぞれのボリションだけど、
基本:全部自身のオリジナルを使う
アナベラにはアナベラ、凛夜には凛夜、嵐には嵐のボリションをそれぞれ4セットで使う。
これ自体それなりに強い構成だとは思うけど、アナベラのボリションはもともとのアナベラの性能に合わせてカスタマイズされてるから、たくさんダッシュ攻撃を打つときに便利にできてる。嵐入りの編成だとランペイジ/トリック弾装填で打てるのは2回だから追加効果の恩恵を受けにくいっていう効率の悪さはあるかな。
凛夜は結構相性いい。殴ってりゃ発動して持続も長いから腐りにくいしね。数値も悪くない。
嵐のもいい。凛夜のボリとやってることは近いんだけど両方あって困ることもないし。こっちは裏に回っても発動しててくれるのが強いかな。編成に入ってれば誰がつけててもいいよって効果。

基本的には性能良いボリションそろってるんだけど、この編成で一番火力出してるの誰かというとアナベラで、アナベラにアナベラのぼりをつけたままではそんなに火力が劇的に上がるようなこともないかなって感じ。


改善案:アナベラ火力重視、凛夜、嵐は補助
アナベラには火力重視のボリションをつける案。まずエスター2セット確定。4セットはあんまり意味ないから別の2セットかな。あとの2セットは好みでいいと思うけどクロウあたりが無駄になりにくいところかな。凛夜もあり。セミールも似てるけどセミールは7、8層くらいまでしかたまらん上一瞬で効果消えるからアナベラには向いてない。凛夜はでも何回か殴らないといけないからやっぱクロウかなぁ。殴らなくていいって点でラビィもありか。
凛夜、今は嵐のボリ4つけてる。凛夜4との選択ではあると思うけど↑でアナベラに凛夜2セットつけるならリンヤのボリが空かないから嵐にした。なんで嵐に嵐のボリつけないんだよ?
嵐はアナベラのボリつけてる。凛夜に嵐のボリを譲ってる理由がこれ。アナベラのボリは炎武器じゃないと無駄になるから。チャージ攻撃の部分は死んじゃってるかな。しょうがない。


ちなみにここんとこずっと後者の編成でやってる。前者のほうがいい場面も当然あるけどね。そういう時はこの武器編成でそもそもいかなければいい。例えば炎耐性あるとことか。




あとそういえばアナベラのスキル間違って認識してた。ランペイジ弾とトリック弾逆だと思ってたよ。トリックのほうが青い弾丸で、ランペイジのほうが赤い弾丸だったのね。説明順逆にしてくれんかな。スキル最初に使ったとき青から始まるからそっちが説明上だと思うじゃん。勝手にそう思い込んだまま半年近く確認もせず放置した俺が悪いわ。
今までメインで使ってたのはトリック弾の方だったらしい。てことは覚醒スキルアナベラでも行ける?これも今度試しておこう。アナベラの攻撃2回のうち1回に全力をかけるか全キャラ満遍なく威力上げるか・・・後者の方が強そう。ロマンはあるけどね。



この記事書いた後もクロウ2とラビィ2でアナベラにつけるボリ懸賞つづけてたけど、ターゲットのHP60%以下になってからの道行きが長ければ長いほどクロウのほうがよさそう。連合作戦のレベル90(運命の追撃の難易度4とか)くらいならラビィのほうが若干早そう。
会心は13000+3%くらい。




毎日書くのも気が引けるカジュアルなイベント。一応最後まで終わったからまとめて記事に。
新キャラ出てきたタイミングで友好度稼がせてくれるのはうれしいね。



この記事出るころにはイベント終わってるけど。
あと上の画像にちら見えしてる地脈の奴も一応毎日参加してた。どうせ経験値の書とかいつかは使うんやから今要らなくてももらっといて損はないよね。
今要らんってこともないんだけど素材が足りんくて今使いたくても使えないってのが正しいかな。


今は、よよたろさんのレベルをあげたくて無相草に日参してる。日に複数倒すほどがっつりではないけどね。週ボスにも日参して60消費、地脈でも60消費ってしてると何度も行く余裕ないからね。地脈終わったらまた頻度増やすかもね。
とにかくいろんなリソースを開花編成にささげてるから草キャラと水キャラはだいたい全部育てて使ってみたい。使わずに開花にはあわんよって判断下したくないからね。よよたろさんは心海枠を草に変えたいとずっと思ってたからそのお試し。今後の草のシールドキャラにも期待したい。
今開花では使ってない水キャラで興味あるのは行秋かなぁ。ナヒーダが中断耐性低いからそこ補えるキャラは全部試すべきかなって。開花部分については最悪ニィロウとナヒーダだけでなんとかならんこともないし。その場合近くの草付着頻度が物足りない(重撃でクールタイムなしで付着できるけどスタミナが持たない)&遠い敵に水付着させられないってのが欠点で残るかな。
結局開花編成の対ボス火力で夜蘭超えられる水キャラいなさそうだけどそこんとこどうなの。ニィロウの金盃縛りのせいで蒸発とか基本使えないし。その制約があるから開花は面白いんだけどね。




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