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| 2022.10.10 Mon 10:10:00
モンドテーマのイベント。とりあえず初日はほかのストーリー任務で手を付けられなかったので2日目?かなんかにやった分をまとめて。 ハンティングの奴 これ新しい感じで楽しかったな。 次。戦闘が入るやつ。これ移動が面白かったね。相変わらず自動運転とはいかずちょいちょい軌道修正が必要な感じでちゃんと演習してる感があってよき。 次はある意味イベント本編。リクリエーション。 資金調達 お店 一気にやるにはボリュームがえげつなかった。 あとなんかいいので来た。100点ではないけど贅沢言えないくらいには。 PR 2022.10.09 Sun 10:09:00
やっぱ知識やテクニックじゃないんだよ。 急凍メカ特攻のアバター覚醒で手に入る特性がある。前日手に入れた記事を書いたメリルのやつ。特に4000ポイントで手に入るやつ。 これ装備すると凍結時間が半分になる。おまけでダメージも減るけどそっちはいいや。 急凍メカの強い攻撃って凍って氷の塊に閉じ込められて即死級の大ダメージを受ける。これソロだと回避が結構難しい。 こういうやつ。 単発だとジェットパックとかで避けれなくもないけど頻度高くなったときにCDで事故りやすいし、CD稼ぐためにあんまりオムニアム砲とかで高いとこに居座り続けると攻撃はされないけど、ボスが初期位置に戻ってやり直しになることもある。最後の手段としては武器ゲージ温存しといて一瞬の隙間狙って変化技差し込むのもありだけど、気張ってないといけないのとゲージほかで使いたいじゃん。 それに反してメリルのアバター特性だと、急凍メカのゲージ技食らっても10秒の凍結は6くらいで解除されるし、5秒の凍結は3くらいで解除される。 解除後氷の塊には閉じ込められるけど1秒くらいで解除されて動けるようになるからダメージを受けることはない。 これさえあればダメージレースで負けることもないだろうし下手な知識もプレイヤースキルも要らない。ただ一つのハードルはメリルを愛でることだけ。青紫黄色の丸いやつ、一番下の青いポイントは多少進んでる人なら余ってるだろうし、防具と交換せずにプレゼントアイテムに放り込めばすぐじゃないかな。交換リストのアイテム多すぎて見逃されてそうだけど訓練ポイント使うよりよっぽど安いと思う。複数マッチしてるアイテムなら80点で50個でしょ。一人愛でるだけなら楽勝楽勝。 2022.10.08 Sat 10:08:00
これいいぞ。水上歩行できる。 氷耐性のうまみは今のところ感じてないけど、周りを凍結させる効果がおいしい。 特性外した状態で水に飛び込んで、その状態から装備しても水上に立てるからスタミナゲージ回復できて便利。 走っても大丈夫 スタミナ回復する利点はあるにしても速度はアルケーで滑ったほうが早いしそっちもスタミナ消費はしないから、この特性そんな頻繁に使うことはないだろうけど取っておくと便利かもね。 あと地味に幻影の序列で凍らせてくるフィールド張ってるやつ。あれに居座っても凍らないのは割とおいしい。普通の人はこっちの効果がメインかもね。 2022.10.07 Fri 10:07:00
この子の神の目、他のモンド勢となんか違うと思ったらさかさまだ。あんまり向きにこだわりないのかもしれないけど、ほかのモンド人はだいたい5個とげとげしてる方を上にしてる。 それともあれか。腕上げてることが多いからこの向きであってるとか。んなあほな。 バーバラは横向きだけどこれは本に付けてるから読むときは横になっちゃうけど運ぶときはこの向きであってるともいえる。 これまでさかさまで身に着けてる人がいなかったのはなんか意味がありそうな気はするんだけどね。ぶら下げてる人が多いからかもね。ぶら下げるとき重さのバランス的に黒いとんがりのとこでつるした方が安定しそう。とはいえそんなに重心ずれてるのモンドの奴だけだからね。他の地域でもさかさまな事例を見ることがないのはやっぱ有意な気はする。そう思いたい。 果たして加入したときキャラクター画面の左上に出る紋章はどっちの向きなのか。今から楽しみ。仲間になるか知らんけど。 2022.10.06 Thu 10:06:00
WEBイベントがいろいろあるけど面白かったのがこれ。 星々に追憶を描いて じゃあ最初から紹介がてら。 そうそう。12月31日に始めたんだったね。実は12/30に始めるつもりだったけどインストールに思ったより時間かかって寝落ちしたっていう。 暗いのは右下にこの画面の説明のためにチュートリアルが出てたからだね。 IDちら見せおじさん。スライムはこれ多いのか少ないのかわからんね。 ちなみにチャールは13838体ですって。これもわからんね。 道標その1。 道標その2。今思えばメインクエとかわからず行けるとこに足を踏み入れてたんだねこのころ。二日目にスパイン行くかね。命知らずめ。システムメッセージに敵のレベルが高いって怒られ続けてた記憶がある。 道標その3。これが遅いのはしょうがないね。稲妻→璃月→モンドの順で評判あげてたから。 モンド編最後 1日平均10時間?!そんなばかな。多分寝落ちとかも含まれてるからだろうね。始めたばっかり特有のやること多すぎた時期ってのもでかいね。今となっては樹脂消化だけして寝るとかって日も多いから半分以下になってそう。 璃月編。璃月編はモンド編ほど日付とか実績っぽいのが出てこなかった。評判カンストとかは出てきたけど日付出てこなかったからモンドと比較できなかった。 他の死にざまは何が記録されるんだろう。 当時甘雨の戦闘力には驚いたもんだ。夜蘭くるまでずっとエースで最近またエース格。ってのも夜蘭さんは強いんだけどターゲティングしないで戦う弓(宵宮とかも)だから逆に弱点狙いたいときとかには使いにくい。糸が届かないくらい高空に浮いた敵とかもそう。スメールにそういう敵がちらほらいるのと雷の樹が甘雨のほうがやりやすいから復活した。 続いて稲妻 そういや璃月到達の日付はなかったな。 スメールは最近だからいらんでしょう。 9月11日にマラー名の化身倒したってくらいかな代り映えのある日付は。スメール入りの日付とか実装日に決まっとるし。 |