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| 2022.11.16 Wed 11:16:00
捕まえるとことか記事にしてもしょうがないから点数出る強化特訓のとこだけ。 とりあえずこの記事書いてるときにやった分。 IとIIかな。 まず剣のマークの奴から。 2000超えればいいんだけどいまいち難易度がわからない。ただこの剣のマークのほうは3000行ける気がしない。もっとちゃんと狙って元素反応起こせばいけるんだろうけどね。敵がどんだけ残ってるかとかもわからんままやってるから初見では無理そう。 次盾のマーク。 こっちは3000狙えば取れそうな感じ。狙えばっていうのはちゃんとケチらずスキル使えばと言い換えてもいいかな。 人のチームでの戦闘と違って指示を出してからワンテンポあってダメージっていうのと、いい位置に移動してから打つっていうことができないから難しいね。 ただ、この4つのステージやって、バラバラ狙うよりはちゃんとターゲット絞って各個撃破していった方がいいってのはわかった。その方が自然と元素反応も起きるしね。 PR 2022.11.15 Tue 11:15:00
前の開花編成の記事で紹介したナヒーダと神子で適当にスキル打ってるだけの草激化編成。 将軍も楽に倒せてしまうくらい強いし、 雷が自動追尾 草がターゲティングで複数同時&高さや距離の違いにも対応 で、かなり楽して当てられる。それでいてえぐい火力が出る。 あとの二人は適当だけどこの編成で禍津御建鳴神命に挑んだのはじめてだったから、実験のオトモ鍾離と邪魔しないキャラで使いやすい万葉にした。もう一人草入れたり邪魔しない属性・・・氷?入れたりしても面白いかもね。なんだったら熟知もるためだけにニィロウでもいいかもしれない。開花させると草付着取れちゃうから水月の方がよさそうだね。普段使いには問題ないだろうけどニィロウはよけられると熟知漏れないから禍津御建鳴神命とは相性悪いかもね。 草激化編成のいいところは反応しても付着した元素が取れないこと。開花とは違う。 挑んだ結果はこちら(GoogleDriveのリンク) ちなみに神子が攻撃力1700くらい、ナヒーダが熟知特化(非戦闘時に1000↑)で攻撃力1000くらい。 最後に一回マップ開いてるのは入場時樹脂が29だったから30になったかなっていう確認のため。 背景のせいで画質が保ててないけどなんとかダメージどのくらい出てるかはわかるかな。 普段のチームだと夜蘭が頑張って爆発してバフ稼いでぎりぎり変身前に倒せるくらいなのに、草激化編成は忙しいこと何もしてないのにこんなに簡単に・・・。 今後螺旋では開花じゃなくてこっち使うかも。この編成の偉いところはもう一つのチーム用に夜蘭が手隙になること。何ならナヒーダ抜きで開花編成組んで開花と草激化の2枚で螺旋行ってもいい。2チーム組むならむしろ激化のほうの草をナヒーダ以外にした方がバランスいいかも? 2022.11.14 Mon 11:14:00
今回は前の記事に書いた通りたくさん360層↑の人がいて勝てんだろうなと思いつつ挑んだ週だった。 今回結構序列の方も点数取れたね。どっちにしても上位には勝てないから最終結果に序列の難しさはあんまり関係ないんだけどさ。 ね、4400点は初めてとったんじゃないかな。 そして今回から見てのとおり、戦闘地帯の番号が表示されなくなった。おかげで順位は見やすくなったけどどこにいたかの記録は結果のシステムメールからはわからなくなったね。そもそも遊んでるサーバーも公開してないし問題はないけど。 1位のひとはぎりぎりまで序列やってなかった。序列早いうちにやるとランキングに載るし善し悪しだよね。ちなみに俺よりGS5000点以上高いし、特定の属性の攻撃力も5000くらい高い人だからそもそも勝てるとは思ってない。ほかにも360階勢はだいたい俺より強かっただろうしむしろ良く2位取れたなぁって感じ。 物理限定の戦闘が苦手だなぁ。単純な戦闘以外だと雷とセットにされることが多いから意見だけどね。物理はクローディアの武器しかまともなのないんだよね。シロのは強化はしてるけど☆低いから、それ入れるよりほかの攻撃力単純に高い武器入れて使わない方が強かったりして。↑の点数は物理でたくさん倒すってやつが700点~800点くらいだから、ほかで荒稼ぎしてる。 2022.11.13 Sun 11:13:00
今回も毎日追加される類のイベントだしミニゲーム的な奴なのでまとめて。 冒険者試練ってのを一通りクリアして報酬も全部もらった。結構報酬いっぱいもらえる。 サッカーの奴楽しかった。 お試しの中にナヒーダと刻晴っていう草元素反応を楽しめるやつもあるからナヒーダと雷の組合せ手持ちのキャラで試してない人はぜひ。神子とナヒーダがかなり使いやすい。二人とも射程も結構広いし。 ナヒーダと言えば熟知冠が手に入ったから熟知特化にしてみた。非バフ時でぎりぎり1000オーバー。戦闘中意識しなくても乗る程度のバフを入れると1400超えるくらい。 ニィロウの金盃開花でクリティカル時86000まで来た。しかしここまで来るともうそんなに伸びないね。これ以上頑張って伸ばしても労力に見合わん気がする。 あとはもっと熟知に特化するなら草元素弱化の遺物セットいるのかっていう話になってくるけど、さすがにそれは要るかな? 2022.11.12 Sat 11:12:00
少し前に紹介したうちの開花チームだけどガラッと編成変わって今こんな感じ。 草元素の共鳴効果で熟知あげた方がいいかなって思ってた時期があったんだけど、夜蘭の破壊力に屈した。何なら開花ダメージを草共鳴の熟知でちょっとだけ稼ぐより、開花始動用のナヒーダの元素スキルダメージ素直に挙げた方が総合ダメージ増えんじゃないかと思ってもいる。モチーフ武器の効果で自分と違う属性のキャラ多いほど元素ダメージ上がるからね。けど開花ダメージには別に草ダメ必須ではないんよな。始動技の威力は上がるけど。 ナヒーダのステータスから。チームとして出動してるときの非戦闘時(スキルとか爆発でのバフ0)の状態。ナヒーダの冠が攻撃力だから熟知にするか迷ってる。今は持ってないから選択肢ないんだけどね。 今の状態でも1体に元素スキルのマーク付けるだけで1000にはなるから今のままでもいい気はしてるけどね。開花で使うならニィロウの武器効果だけで金盃と同時に熟知300弱増えるから時計だけ熟知でも十分だったりするんだけどね。 開花以外のダメージ期待してないからクリティカル率は要らんかなと思って捨てた。残りのチームメンバーのステは続きのほうに入れておくけどこれで、ナヒーダの2凸星座の効果でクリティカル出たら開花が8万ダメージ超えるくらい。 運用としては、ニィロウで金盃、ナヒーダで元素スキル溜めて全部に当てて、あとは開花すると水が消えるから絶やさないように夜蘭と心海で水を、ナヒーダで草を供給し続ける感じ。水はクラゲと金盃が持続で水付着してくれるけど草は消えるとナヒーダが直々に付着させに行かないといけないから割とナヒーダが忙しい。 出す順番は敵の構成によるとしか言えないかなぁ。個人的にはナヒーダニィロウだと、最初の開花が金盃乗らなくて破裂するの遅いからニィロウから先に打ちたい。秘境とかだとニィロウから、ワールド探索中で敵まで距離あるところからスタートなら夜蘭で突っ込んでからニィロウとかその辺の使い分けは臨機応変に。 とある秘境での開花編成はこんな感じ(Google Driveへのリンク)。81594の草ダメが開花のクリティカルだね。 これは1ターンで終わってるけどこれより硬くてもやることは一緒。その際ナヒーダと心海は通常より重撃を使う方が付着は優秀ってくらい? ナヒーダの重撃がそこそこ高いところにも当たるのが付着させなおすときにかなり使いやすい。水は心海の攻撃か夜蘭の重撃、ちょっと高いくらいなら夜蘭のスキルでも届く。夜蘭の役目は金盃が届かないくらいの位置にいる敵に水くっつける役目がメインかな。 絶妙にニィロウと心海では手が届かないところの穴埋めができる夜蘭は開花編成にかなりお勧めできる。単体火力も出るし、草が効かない敵にも手出しできるのはうれしい。下手に草2枚にするよりお勧めかな。 他のキャラの紹介は↓の方の続きからに入れてる。 |