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  <title>おやすみ松明</title>
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  <description>グッバイC9</description>
  <lastBuildDate>Sun, 23 Aug 2026 16:22:40 GMT</lastBuildDate>
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    <title>[原神]今期の幽境</title>
    <description>
    <![CDATA[今期は手荷物検査系かと思いきやごり押しの効く感じだったね。<br />
<br />
<img src="//nikuqq.blog.shinobi.jp/File/cf5d068c.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
オデット入れてみたけどどうなんだろね。雷入れる必要あるんだろうなと思って最初編成組んでたけど別に要らんことに気づいてから結構タイム上がった。<br />
さらに言うとこのボス相手にするのにわざわざ星反応させなくてもよかったかもしれないと思いつつ、ほかにいい編成も思いつかないからいいかってかんじ。<br />
この編成もオデットの遺物スネージナヤのセットじゃないし武器も60しかないからまだ伸びしろあるかも。タイムにしてどのくらい変わるかはわからんけど。<br />
<br />
真ん中とかギミックガン無視。どうにかして開花をねじ込んでやろうって気概で毎回臨んでいる。<br />
<br />
一番下はいつものだけど、リンネアの枠誰がいいかわからん。雑に入れるのに都合がいいシロネンもリンネアとタイム変わらんかったし。月反応欲張りセットは馬鹿にできないポテンシャルあるね。<br />
<br />
<br />
80秒は切れそうだからまたちょっとオデット育ててタイム伸ばしてみる。<br />
<br />
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    </description>
    <category>Genshin</category>
    <link>https://nikuqq.blog.shinobi.jp/Entry/4058/</link>
    <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 23:24:00 GMT</pubDate>
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    <title>[原神]幻想シアター</title>
    <description>
    <![CDATA[今月の幻想シアターは？また氷雷だったね。確かに先月サンドローネ実装間際で大して使ってあげられなかったからそういう意味ではこのタイミングの接待のほうが正解ではあるかもしれない。<br />
もう一つの属性が変わってるしええかってね。<br />
<br />
そしてそこが水になった分今回のほうが楽だった。<br />
<br />
<img src="//nikuqq.blog.shinobi.jp/File/bdc262bc.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
<br />
「とか言いつつサンドローネ1回しか出してないじゃねーか。」<br />
「そういう日もある。」<br />
<br />
実際サンドローネいつ出しても強いかといわれるとそうでもない。ぶっちゃけ八重神子かイネファかどっちかはいないと強めの敵にはちょっと厳しいと思う。あとは氷ダメ強化要員。今回はたまたまエスコイネファ同時に出せたから折がよかったとしか言えない。このArcana IIに関してはぶっ刺さってたけどね。<br />
<br />
<br />
今回弱いキャラここで消化しとこみたいなのが少なくてとても楽しかったよ。<br />
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    </description>
    <category>Genshin</category>
    <link>https://nikuqq.blog.shinobi.jp/Entry/4057/</link>
    <pubDate>Sun, 02 Aug 2026 23:03:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>[原神]7月の幻想シアターとか幽境とか</title>
    <description>
    <![CDATA[ごぶさたー。<br />
<br />
最近の幻想とか幽境とか。<br />
<br />
<img src="//nikuqq.blog.shinobi.jp/File/d94af6e2.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
<br />
幻想シアターは雷、氷、炎だった。たぶんサンドローネ接待の編成だったんだろうな。<br />
確かお迎えしたばっかりくらいでそんなに育ってなかったんじゃないかなぁ。一応Act10で出してるけどね。オロルンは前に出さなくても雷付着してくれるからこういう時合わせやすくていい。<br />
<br />
今回全然キャラ招待する奴が出なくて詰んでた。あきらめてリロール枠使ったけどできれば使わずにクリアしたかったなぁ。あとは草で紛れ込んでるキィニチ君が思ったより活躍してて面白かった。<br />
惜しむらくはこれやった時まだ神子とかの強化前だったんだよね。やってから試し打ちに幻想使えばよかったよ。<br />
<br />
<br />
<br />
続いて幽境。<br />
<img src="//nikuqq.blog.shinobi.jp/File/9f23339f.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
なんとか100s切れたけどしんどかったなぁ。<br />
<br />
一番目は何というかほかの編成で行ける気が全くせん。サンドローネは一応通常10まで振ってレベル90にはしたけど火力期待というよりはステラコンダクト・・・星伝導？日本語版でなんて反応かわかんね要員兼ビット破壊要員なだけで、火力はほぼフリンズ。フリンズはやっぱりいろんなキャラと混ぜやすいのがいいね。とはいえコロンビーナの有無で劇的に火力に差が出るからやっぱり今回も引っ張りだこなコロン氏。<br />
<br />
二番目はいつものやつ。ここもコロンビーナの有無でだいぶ変わるけどコロンビーナいても15秒くらいはかかるから外すならこっちだろうということに。<br />
このメンバーもコロン抜きの月反応系の編成としては破格の火力で好き。<br />
<br />
三番目は今回一番編成に悩んだかも。ナイトソウル系がいいよって言われて、ナタの人いればいるほどゲージ稼げるっぽかったから&uarr;の画像にマーヴィカ、シロネンの4人ナタでやってたんだけど、それだと10秒くらい余計にかかっててね。チャスカの編成でマーヴィカ入りの火力超える編成が見つかるとは思わんかった。しかもナタ接待ギミックに対して。ニコとドゥリンの二人がマーヴィカシロネンを超えるほどのシナジーがあるとは。もともとニコでバフ、ドゥリンでデバフって分担でかなりバランスよいとは思ってたけど、結局本人も火力出せるマーヴィカのほうが上でしょうと思ってたのよね。全然そんなことはなかったね。<br />
<br />
今回ギミック解除に時間を要するからそこまでタイムの短縮ができなかった。<br />
初見でボスの説明だけ読んで挑んだ時合計150秒くらいになって結構沼りそうだなぁと思ってたから、当初の予想からするとだいぶ早めに100秒切れたのはでかい。これからはまったりタイム短縮できそうな編成を探すかな。同じ編成で装備変える方が手っ取り早そうだけど。<br />
<br />
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]]>
    </description>
    <category>Genshin</category>
    <link>https://nikuqq.blog.shinobi.jp/Entry/4056/</link>
    <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 22:10:00 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>[原神]6月の幻想シアター</title>
    <description>
    <![CDATA[今回も毎度のように苦戦した幻想シアター。属性は火、氷、地。<br />
<br />
<img src="//nikuqq.blog.shinobi.jp/File/517a18ea.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
地を絡めて火力出すの苦手やなぁ。<br />
推しの属性決めてそこに全ベットすることの功罪ではある。いろんな属性使えたほうが幻想シアターとか幽境ではいい。もちろん全キャラで火力出す必要はないけどいろんな属性で5人ずつくらいはそれなりに火力出るようにしとくともっと幻想シアター楽なんだろうなぁ。<br />
<br />
うちでちゃんと火力でるの&uarr;の画面に映ってる名前に10人くらいしかいないのよ。<br />
出も育てたいキャラも別にいないのよな。この画面には。育てたいのはすでに育ってるといった方が正しいか。<br />
<br />
アルカナもなんだかんだ最近片方は持ってるのが出てくるんよな。そろそろ両方持ってるのがきちゃうタイミングが来そうだなぁ。全部揃うのと2枚目が生じてしまうのどっちが先かなぁ。<br />
<br />
<br />
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]]>
    </description>
    <category>Genshin</category>
    <link>https://nikuqq.blog.shinobi.jp/Entry/4055/</link>
    <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 21:14:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>[原神]今期の幽境</title>
    <description>
    <![CDATA[今期もなかなか大変だった。<br />
なかなかタイムが伸びない。各ボス60秒ずつくらいでクリアするのは全然いろんな編成でできるんだけどね。<br />
<br />
<img src="//nikuqq.blog.shinobi.jp/File/e0301212.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
トータル100sだったけど現状ここから1秒減らすのもだいぶ大変。まだいけそうなのは2個目かなぁ。スキルの打ち方とか工夫してみよう。100s切りたいもんね。<br />
1個目：36s<br />
これはだいぶギミックよりだけど、炎付着が多いと分身崩すのが楽なのは間違いないけど、そのあとボス削るのも相当火力が必要っていう、タイム縮めるのが難しいボスだった。チャスカって拡散結構強いのよかったね。それにしてもマーヴィカの裏からの付着がすばらしい。<br />
<br />
2個目：41s<br />
これもいつものタルパだけどなんか炎でやってやってのが透けて見えたけどキャラがいないから別のそこそこ火力出る編成でやってみたって感じ。どんな編成で行くべきだったかはわからんね。始めて氷だけで組んだわ。これは水の元素生物だからできることだね。でありつつ水が無効だから水を入れると余計な枠圧迫になるせいでもある。普通は水付着ないと凍らないからスカークが火力出せないもの。一応編成に水入れたほうがバフ量は増えるんだけどその分はシトラリの存在が補ってくれていると思える。<br />
まぁ単純に氷が刺さってたかといわれるとそんなことはないけどね。ちびタルパが一発で飛んでいくから1キャラは居たほうが戦いやすいだろうけど。<br />
<br />
3個目：23s<br />
これもなんか炎と水だっけ？で行きなさいって言われたけどちゃんと火力出せる炎キャラもういねぇよってなって適当に火力出る月開花を用意したって感じ。多分このボスには刺さってない。<br />
開花が刺さってなさがわかるのがニィロウ不在だと全然火力出ん。ニィロウがいると初手での水のヒット数がインスタントに3増えるのがでかいね。<br />
<br />
<br />
まったり継続して挑んで100秒切りたいねぇ。<br />
<br />
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    </description>
    <category>Genshin</category>
    <link>https://nikuqq.blog.shinobi.jp/Entry/4054/</link>
    <pubDate>Sun, 31 May 2026 21:01:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>[C9]統合</title>
    <description>
    <![CDATA[統合された今日このごろ。皆さんいかがお過ごしでしょうか。<br />
<br />
とりあえずインはしてみて思ったより残されたなという印象。ギルドも残ってるしね。家具はめぼしいのほとんど消えたけど。この人数に対してCH少なくねとは思う。<br />
<br />
<br />
個人的にはメインが死んだ（イン時のロード中のまま20％くらいでクライアントが強制終了する）のでそのまま活動終了かなと思ってる。そのうち治るかもしれないししばらくしたらまた試してもいいかもしれないけどね。<br />
メインだけじゃなくてもう1キャラほとんど動かしてなかったキャラも同じ症状だったね。<br />
そのほかに2キャラ、キャラ選択すらできない倉庫キャラがいたけどそっちはどうでもいいや。<br />
<br />
ほかのキャラは普通にできてる？っぽい。<br />
サブのエルタはインはできるけどスペシャルダンジョンいけないとかあるけどね。こっちはなんかミスティのキャラ動作ファイルのロードでエラーが出てるからエルタ限定？（追記：ヴァルキリーとNSもだめらしい）それも育てる気はないから別にいいかな。<br />
このダメな3職・・・9陸のマスター本の効果が出なかったのと同じだな。何の相関かはわからんけど。<br />
<br />
ファイルチェックとかクライアント入れ直しとかも試したしPC側の設定、ゲームの設定色々変えながら試してみたけど変わらず。十分やったでしょう。<br />
エルタのマスター本が効果ちゃんと出るのかを確認できなかったのはやや心残りではあるね。<br />
<br />
<br />
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]]>
    </description>
    <category>C9</category>
    <link>https://nikuqq.blog.shinobi.jp/Entry/4053/</link>
    <pubDate>Sat, 30 May 2026 20:31:00 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>[C9]さようならC9JP</title>
    <description>
    <![CDATA[長いことお世話になったガラパゴスC9ともお別れ。なにはともあれ運営変わりながらもこの長い間続けてくれてありがとう、からかな。無上の感謝を。<br />
<br />
サービス開始から2，3か月後くらいにスタートしてそこからノンストップで間に約１年ほど（具体的には2022～2023年あたり）の不在期間を挟んでまた今までずっと遊ばせてもらった。<br />
<br />
これからどうなるかはわからないけど一区切り。<br />
<br />
最終的に4つのギルドに所属した状態でこの時を迎えたけど、一つのギルドを除いて自分以外誰もいないまま。<br />
とはいえ2年前にはその唯一の活動してるギルドも自分一人しかいなかったし、よく複数人活動してる状態までになったなとは思うよ。<br />
<br />
<br />
さようならみんな。さようならC9。<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>C9</category>
    <link>https://nikuqq.blog.shinobi.jp/Entry/4052/</link>
    <pubDate>Wed, 27 May 2026 20:28:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>[C9]9陸本</title>
    <description>
    <![CDATA[エルタの9陸本がちょっとずつ集まってきたよ！<br />
今はフォワードステップ、エレクトロニックショック、スクラッチグラウンドの3冊がある。<br />
が、すべて効果発動せず。残念。<br />
<br />
9陸の関所でエルタは9陸に来るなってさ。NSも効果出ない本があると聞いたけどどのくらい入国審査で拒絶されてる職あるんだろうね。<br />
本なくても2分くらいでクリアできてるから入国拒否ってわけじゃないんだろうけど。<br />
<br />
職ごとに全部の本効果出ないとかなんかね。<br />
<br />
<br />
それとは別にサブキャラもソロクリアできるようになってきたしエルタ本のことは忘れよう。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>C9</category>
    <link>https://nikuqq.blog.shinobi.jp/Entry/4051/</link>
    <pubDate>Mon, 04 May 2026 20:05:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>[原神]5月の幻想シアター</title>
    <description>
    <![CDATA[今期は久々に開花が組めるぞー。<br />
水草炎だったね。なかなか火力の出る組み合わせだね。蒸発でもいいし開花でもいいし。燃焼は見劣りしそうだけど一部燃焼アタッカーもいるしバフ込みでやれんくもないでしょう。<br />
<br />
と、思ってたんだけど、プレイヤーの運の悪さで難易度がひっじょーに高かった。<br />
全然仲間を引くのが出ねーでやんの。Act 8あたりで詰みかけたわ。引き直したり最初から走りなおしたりすれば何とかなったのかもしれないけどね。結局後半で切ろうと思って温存してたコロン使って進めはしたものの思い描いたプランは儚くも崩れ去ったね。<br />
<br />
<img src="//nikuqq.blog.shinobi.jp/File/47603aba.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
<br />
<br />
それにしても、コロンやネフェルは編成も大事だけどキャラパワーがえげつない。コロンビーナは月反応起きるキャラならだれと組んでも強い。ネフェルは水付着できるキャラと組めれば強い。<br />
コロンは実装がネフェルの後だったから火力って意味では見劣りする印象を持ってしまうけど、月反応のあらゆる編成に入れられる強みは計り知れないね。サポート面して本人も結構えげつない火力出してくるのもいい。<br />
<br />
<br />
あと初手で使ったDahlia&times;Ayatoが結構面白かったね。Dahliaの爆発で攻撃速度が20％上がると明らかにチョップが早くてかっこいい。<br />
<br />
<br />
やっぱり開花好きだわーってことを再確認した幻想シアターだった。普段ナヒーダを月開花編成で使ってあげられてないからね。こういう機会に使えるといいね。出したボスがボスだったから開花で使ってはいないんだけど。<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>Genshin</category>
    <link>https://nikuqq.blog.shinobi.jp/Entry/4050/</link>
    <pubDate>Fri, 01 May 2026 20:02:00 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>[原神]最近遺物のロックアシスタンスを使ってる</title>
    <description>
    <![CDATA[最近一部の遺物に対して自動ロックをかけてるんだけど、総評便利だけど、もう少し融通利かしたい。<br />
<br />
いい点はリザルト画面で勝手にロックかかるとそれきっかけてOP確認したりするので目につきやすい。結局見るならロックしなくてもいいやんって話ではあるんだけど、自動ロックされた奴だけ確認して要らないのからロックを外すっていう方向のほうが確認にかかる時間が少なくて済む。<br />
<br />
これでさらに確認して手動でロック外すって工程を省くためには、<br />
・マイナーOPが4つつかなかった奴をロックしない<br />
とか<br />
・マイナー3つしか開いてないときにその3つだけで条件満たした時だけロックする<br />
とかできたら、なおいいのになぁと思う。<br />
<br />
昔はunactivatedのマイナーOPは見えてなかったからね。そこをロックするかの判断に使わないでほしいもんだけど、現状それ含めて条件満たしてたらロック対象なんよなぁ。<br />
あとは個人的にはそもそも一定以上の品質がそろってる遺物にこの自動ロック機能有効にするから、3個しかマイナーOPついてないやつは最初から不要枠に入っちゃうことが多いのよね。ロック対象に入れないでほしいことのほうが多いんだけど、どっちの需要もありそうだから選べるといいよねー。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>Genshin</category>
    <link>https://nikuqq.blog.shinobi.jp/Entry/4049/</link>
    <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:29:00 GMT</pubDate>
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