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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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エルタでバルディエルソロできた記念に。

これもう最低限の知識を得た後は根気の問題よな。どのタイミングで乗り始めるかくらいしか工夫のし甲斐がない。エルタでは押し出す行動に対応できないからね。
エルタでフューリー使ってソロで行けるならおそらくどのキャラでも行けるよな。エルタの利点はフューリーを出しやすいくらい(通常攻撃をフューリーでキャンセルできる)?

動画ぽい(GoogleDriveへのリンク)。

25秒くらいからだからすぐ終わってるけど割と残り40秒くらいまでは4,5回に一回はいけるようになってた。そこから最後まで行けるかどうかは陣の出る位置の運頼みだね。



とても懐かしくてよかったよ。ぶっちゃけるとエルタでやるのはおすすめしない。というかソロでやる必要も別にないよね。
思い立って遊びに行き、なんとなくワンチャンソロで行けんじゃねって感覚を得てから実際のクリアまでを含めて3時間くらいかかってるから、大変だったけどいい休日の過ごし方だった。
かかった時間はバルディエルのHPがだいぶ回復しているあたりからお察し。






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ようやくKoko kokoにリベンジできた。
というのもメインの戦場がRage難易度のセーブスロットのほうに移行したから最初に始めた難易度balancedのほうはアイテム失ってもいいかって感じでいろいろ持ち込んでいった。
最初足止めて打ち合いで倒すつもり満々だったんだけど、全然いけんかったから引きうちでのヒットアンドアウェイになっちゃったね。

スペース抵抗装備を身に着け、スペース抵抗の注射器を打ち、炎のエネルギー銃と氷のARで倒し切った感じ。
途中壁越しに回復する余裕もあったしまぁまぁうまくいったかな。
ちなみにKoko Koko倒すってアチーブメントは13%達成されていて、この上でのクリアのアチーブも8.5%と最初に見たエンディング1のアチーブメントの6.7%。
これどっちもエンディング1だから何人かはディフェンスシステム切ったエンディングを見てないってことか。一応オンオフできるので両方見れるはず。

ここまでやって取れてないアチーブメントは100万預金のやつと隠し2個。足りないのはなんだろうね。この難易度では達成できない可能性もあるから必死に探そうとは思わないけど気にはなるね。




今回は炎・水・雷という屈指の火力構成。その分敵も強いかと思いきや難易度はそんなに高くなかった印象。





今回四つ目のアルカナにはThe Hermitを選択。今回はアチーブメント欲しくてfreeのmistery cacheを取りまくっていたんだけど全然10個に届かなかったね。むしろこのせいで難易度上がってたんじゃないか。これ下手なの引くとやべえのよな。それもあって今までFreeのやつは基本的にスルーしてきたんだけど。今回は見かけるたびに引いてリセットも使い切って結果レア含む5回。全然足りんやん。それにしても最後にリセット回数使い切っても出なかったとこ見ると後半ってもしかしてFreeのmistery cacheでないとかある?

今回選んだキャラは思考停止して上から順に25キャラ選んだだけ。だいぶ失敗してるね。属性の偏りもあるし。それでも全然問題ないのが炎水雷のパワー。
今期は多分Hexereiキャラを活躍させたいって属性の選択なんだろうね。ウェンティは特別枠で参加できてるからいいでしょう。ハブられてるキャラがいるな・・・かわいそうに。今回うちの子らで参加したHexereiキャラはウェンティ、ドゥリン、モナだけかな。活躍とは。上から選んだだけだからね。




今年はこんな感じ、あるいは去年はこんな感じだったってのを投棄していこう。

一つ目。エルタのSDM周回ってどこ伸ばしていけばいいんだろうね。なんだかんだ周回する機会は引き続きあるよねー。BPしかりイベントしかり。
別に困ってるって程じゃないけど、でかいのが多めに湧くと残っちゃうんよなぁ。2個目のボスの手前のとこ。かといってショックとか吸い込む技打つともっと安定しないし。うまくいったら早いけど失敗したら遅くなるっていうタイムアタック的なのじゃなくて、ちょっとずつでも今より安定して今より早く周回できるようになるといいよね。
適当に5周したときの動画置いとく(GoogleDriveへのリンク)。
ホイールダンスを打つ位置を探すのがいいかもしれないね。これ書いてて思ったけどどうせワンタッチで倒せるんだからネファシー武器のほうがいいかもね。スクラッチのCT明け待ってるとこあるし。


二つ目。竜Eの現状。これは今クリダメとダメ増加のワールドバフかかってるからちょっとずるだけど、飛ばせないで倒せるギリギリのラインになった。これも動画置いとく(GoogleDriveへのリンク)。トップ層のエルタからは何段も遅れてようやくここまで来たって感じ。ちょっと感慨深い。


今年もまったりエルタをやっていこう。















ダッコフクリアした。
クリアしたといっても結局前回止まってたkoko kokoは倒せておらず。普通にシャトル修理して旅だったよっていう意味でのクリア。

エンディング0と1かな見たのは。
クリアしてアチブ見てみたんだけど、エンディングまで見てるのがこの時点で12.4%しかいない。そしてエンディング1が6.7%。多分強敵倒さなくてもクリアはできるから、途中で続けることに疲れてしまったんだろうな。最後の嵐のエリアにたどり着いてるのが20%位いるのにその三分の一しかエンディング1までいってないんだもんね。そこまでたどり着けてるならストーリー上必要な強敵はもう倒してきてるってことだからあとは適当に。

あとアチーブメントあるかなと思って倉庫エリアの地下にある強化、HPを犠牲にして近接の方もとったのにそっちはアチブないんかい。これはとらないの安定だね。別に近接強化が無駄だとは言わないけどHP犠牲にしてまで取るもんじゃない感がひしひしと。せめて近接武器持ってない時にも恩恵のあるパッシブ効果があればねー。移動速度とか。


ということで、ここまでやったところで、難易度RAGEまで開放されたので、RAGEで始めちゃった。Kokokokoへのリベンジはこっちでしばらく遊んでからにしよう。これ出血が自然と解除されないってやつまじでえぐいよね。ほかのは単純にその前の難易度から徐々にきつくなっていってる感じだけど。Frature and wound effectってのは食らってみないとわからんかな。



一応解除するアイテムも店に売ってはいたけど、鞄に余裕はないのよな。











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