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おやすみ松明
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いままで好きなキャラをトリプルクラウンにするかなぁとか悩んだこともあったけど、どんどん新しいキャラが増えてて全然お金が足りず強化しきることができないままここまで来てたけど、ついにうちにもトリプルクラウンキャラが。

さすがにほとんど火力につながらないキャラをこの金欠状態でクラウンにするのは無理があるってことで、結局達成したのはコロンビーナ。
この子通常攻撃も月開花として使えなくはない。なんならラウマとセットなら単騎ヌヴィレット位の火力は出る。



右上に見えるこの金欠具合。


結構ねスキルと爆発はクラウンまで上げてるキャラいる。でも通常まで手が伸びないことが多いよね。もちろん通常のほうが優先度高いキャラもいるからその場合はスキルか爆発が抜けるんだけど。





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今期の螺旋はギミック無視した編成で遊ぶのが楽しかったね。

特に最後のデバイス。こいつ今まで凍結編成じゃないといけないと思ってたからほかの編成で挑もうとすらしてこなかったけど、今回月開花でごり押ししてみた。






これの難しさはやってみたらわかると思う。回転するビーム止められないのよね。
ニィロウは白朮のほうがいいんじゃないとも思うけど、結果的にはどっちもあんまり変わらんね。白朮のほうが回復できるとか殴り始めるまでの時間が短いから火力出し始めるまでが段違いに早いとかあるけど、結局のところ白朮程度の回復力では回転のビームのダメージが大きすぎて全く追いつかない。毎秒1万以上食らうし。それなら火力出し始めるのが遅くても火力が出るニィロウもあり。
ちなみに白朮だと頑張って回転終わるまで耐えるって感じでクリア、ニィロウのほうは回転してる途中に殴り勝ったような感じ。
ラウマの月開花ダメージ出したとき回復ってのがかなりでかい。これでネフェルは回復しながら殴れてる。

あとちなみに爆発は使ってない。使ったらもっと楽かも。



最近ピックアップされたキャラで言うとエスコとかスカークとかは活躍の場があるけど、ファルカとかは特にその場はなかったね。螺旋には。幻想シアターとかほかでいくらでも活躍できそうではあるけど。Zibaiはそもそもこれと刺さる場面はなさそうだしね。月結晶は縁の下の力持ち感がある。



なんとか報酬もらえるところに滑り込んだぜ。
つーこってファルカが主役のメイン?ストーリーをやったんだけど、単話としては面白かったけど、この話結局何だったん?
まいっか。考えてもしょうがないし。
※後日追記。魔神任務の一部と勘違いしてたけどただのキャラクターストーリーだった。ごめん。であれば納得の構成。


ついでに地方伝説の狼の後ろにある剣から飛んでいけるとこにいる狼さんも倒しておいた。
ファルカの良さを全く活かせない戦いさせるやん。と序盤は思ってたんだけど中盤で炎が攻撃に加わって突然ファルカらしい戦いが始まるし回復するしで、中盤まで行けるかどうかの戦いだったのねこれ。結構この戦闘楽しかったよ。ギミックとかあんまり気にせず、敵を知りファルカを知ればちゃんと勝てるようにできてるのがよい。ファルカを知りの部分はぶっちゃけスキル長押しでのジャンプをちゃんと使えるかだけだけど。

フリンズの時のランプを砕いていくやつと違って何度でも挑めるけど2回目以降は何もないね。なんか2回目はやる必要ないんだけど、DOT以外でダメージ食らわないように立ち回ってみたりとかして別の遊びが始まってた。フレーム回避できない攻撃は範囲分かりやすいし、フレーム回避できるやつはめちゃ分かりやすいしで結構初心者に回避を教える教材としてよさそうだなと思った。
何ならここに入場する前に地方伝説のほうがキャラ選ばないと倒すのめんどい。


この過程で一応レベルは80以上まで開放して武器も90にしたけど、無凸ファルカでは完凸チャスカと交代するには至らなそうだなぁ。編成の属性縛りはチャスカより緩いから使いやすいとは思うけどね。
なんかふわっと神様と4精霊倒せた。

結局レベルは80くらいまで上げて何とか。これまで主人公以外操作しないで難しい難易度ってレギュレーションは維持できてるからよかった。
しんりゅう?はぜーんぜんむり。何なら初手で壊滅してまともに戦闘にもなってない。これどうしようね。

そういや闘技場のオルゴデミーラのやつもまだクリアしてないな。今度やりに行こう。

しんりゅうクリアまでこの設定のまま行けるかは謎だねー。これに関しちゃ仲間に命令するとかしないとかの問題じゃないわ。とりあえずレベルマックスまで上げてから考えようかな。
ギルドのみんなとの協力してそれなりに周回できてるけどいまだにエルタの本の影も見えぬよ。


とりあえず本なしでも3分丁度くらいで行けるようになってきた。もちろんNだけど。
なんというか本があるとできない(いらない)技術の向上が見られてこれはこれでいいね。こういうマップも。結局本が手に入ったらやらなくなる技術ではあるけど。

一番使えるのは
・Eショックでメレーに変化せずにレンジのままでい続ける
かなぁ。本なくてもやっぱり火力出すならレンジスタンスだからね。CTのつなぎでEショック打つけど、そのたびにメレーに戻されたらロスが大きいから、結構使ってる。

レンジ状態のEショックの後隙をスロットスキルでキャンセルできるんだけど、レンジスタンスのスキル(ホイールとかクロスファイアとか)でキャンセルするとレンジスタンスのまま、とか。
メレーからショックしてレンジにするならテレポートするしかないけど。

あとはレンジスタンスから右クリでメレーに戻すんじゃなくてEショック空打ちで戻すとかね。移動しながら結構スムーズに戻るから便利。ビームから逃げながらフォワード打ってまた走るときとかつかってもいい。使わなくてもいいんだけどね。普通に右クリしてから走っても回転速度には追い付くから。


Eショック本になったら使えないからあんまり役に立たないけどね。



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