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おやすみ松明
グッバイC9
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ギルドのみんなとの協力してそれなりに周回できてるけどいまだにエルタの本の影も見えぬよ。


とりあえず本なしでも3分丁度くらいで行けるようになってきた。もちろんNだけど。
なんというか本があるとできない(いらない)技術の向上が見られてこれはこれでいいね。こういうマップも。結局本が手に入ったらやらなくなる技術ではあるけど。

一番使えるのは
・Eショックでメレーに変化せずにレンジのままでい続ける
かなぁ。本なくてもやっぱり火力出すならレンジスタンスだからね。CTのつなぎでEショック打つけど、そのたびにメレーに戻されたらロスが大きいから、結構使ってる。

レンジ状態のEショックの後隙をスロットスキルでキャンセルできるんだけど、レンジスタンスのスキル(ホイールとかクロスファイアとか)でキャンセルするとレンジスタンスのまま、とか。
メレーからショックしてレンジにするならテレポートするしかないけど。

あとはレンジスタンスから右クリでメレーに戻すんじゃなくてEショック空打ちで戻すとかね。移動しながら結構スムーズに戻るから便利。ビームから逃げながらフォワード打ってまた走るときとかつかってもいい。使わなくてもいいんだけどね。普通に右クリしてから走っても回転速度には追い付くから。


Eショック本になったら使えないからあんまり役に立たないけどね。



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いやぁ面白かった。オルゴデミーラの討伐と神様の討伐(1回目)まで完了した。

なんとかここまで初志貫徹し、難易度高い設定のままで主人公以外の命令させろ禁止状態で来ることができた。
オルゴデミーラのマダンテ、神様の何でもない行動に何度もやられたけど。

オート戦闘に関しては(関しても?)、勇者は強いね。
結局オルゴデミーラは育成途中のまま突破できたから職業的なもので対策はしなかったけど、神様は勝てなくてレベル上げしてる道中で主要4人は大体職業終わった状態だったから、いろいろ組み替えて遊んだ。
主人公は操作できるからまだベストの編成は見つかってないけど、勇者は常に便利だね。たまに補助することがなくてもバイキルトや剣の舞が打てる強みがあってよい。
ガボとアイラを物理攻撃役、マリベルを魔法攻撃役にしてたけど結局初回の神様倒すまでの現状に関してはマリベルが火力面では使いやすかった。
物理攻撃がねー。思ったように爆裂拳とか剣の舞使ってくれないからいまいちでね。すぐ波動で消されるし。割と優先して打ってくれてる気はするけど。
天地で高火力魔法を使えるようにして魔法使いの素の魔法攻撃力を取る。モンスターの心もMP消費倍にしてダメ増やすのつけて、っていうのをボス用ビルドにしてた。普段は消費あげたら全く足りないから、逆に歩いてMP回復するリングつけてって感じ。
インスタントに1000以上出してくれるのは助かったね。魔法火力ってのが命令しない縛りにおいてシンプルに強い。


ちなみに今は2個目の異世界で精霊4体にぼこぼこにされたところ。そりゃそうだよね。この異世界その辺徘徊してる雑魚敵にもわりとまじめに火力出していかないとちょっとだるいくらいだもの。弱いのも混ざってるけどね。雑魚の一種とまではいわないけどスイッチ守ってる中ボス的なやつは普通に何回か全滅させられたし。難易度高い設定で挑むにはレベルとかたりてないのかもしれない。これからビルド調整してどこまであらがえるかなってところだね。
精霊戦で思い知る命令しない戦闘の難易度の高さ。特定の敵を狙い撃ちできないのよ。あと仁王立ちに対応しきれない。仁王立ちしてるやつにマホカンタ張られても気にせず魔法打っちゃうし。仁王立ちしてる敵への弱点行動を意識してするわけでもないし(何ならほかの敵に通りやすい行動をして仁王立ちに吸われてることもある)。


この設定、難易度でレベルカンストまでに最後まで行けんのかな。多分この精霊の後奥まで行ったら強化神様だよね。今んとこ行ける気がしないけど。さすがに種ドーピングでステカンストまではやるのは・・・。精霊自体はもうちょっとHP増えて職のビルド調整で行けそうな気はするけど、神様はこれより強そう。








今期はきっついね。持ち物検査とまではいわないまでも強化追い付いてないとどうしようもない部分がある。

とりあえず初日はぎりぎり180秒切れるくらいまでしか行けなかった。
そのあと何日かやってなんとか今ここ。



118秒。きつい。ここんとこ3回は100秒切ってたけど今回無理そう。
そもそも最速が30秒切ってないからね。全部30秒とかできない限り100秒は切れない。これまで100秒切ってるやつ、稼げてるとこ20秒とかだし。


一番目はファルカのために用意した宿題組接待と見せかけてそうでもなかったね。ウェンティが必須級ってだけだった。ウェンティ以外でもマーヴィカの爆発範囲まで引っ張れるならやれるかも。とはいえ現状吸い込み風しかいないから編成はある程度縛られるけど。こういう役回りだとウェンティの新しいモチ武器使う機会がないんよなぁ。どう考えても従来の元チャ効率のほうが役に立つ。ファルカも試したけどやってることがチャスカと被ってるからチャスカ追い落とすにはもっと遺物そろうまで待ってもらう必要がありそうだったね。
結局ドゥリン使う機会に恵まれぬ。今回もしばらくはチャスカ、マーヴィカ、ドゥリン、ウェンティで宿題要件も満たしつつって感じでやってたけど80秒前後でうろうろしてた。結局宿題の編成縛りにこだわらないほうが強かった。

二番目も編成に悩んだなぁ。月編成で行ってもみたけど結局フリンズが安定して火力出すには下手に月開花を混ぜないほうが強くて難しかったね。フリンズ以外の火力役も試してみたけどちっちゃいメカ倒すのに時間かかりすぎてタイム伸ばすのは無理だった。
感電じゃない電要求されたときでも結局フリンズ以外に出す手札がないのがきついね。一応次点でヴァレサは控えてるけどフリンズと比べると見劣りする。フリンズは単騎だとチャージが足りないからもう1枠雷で食われるっていう弱みもあるにはあるけど。

三番目は編成では一切迷わなかった。いつものやつ。この編成の完成度が高すぎて氷で火力出せって言われたらこれ以外に手札がない。幽境に限ってはほかでこの編成の構成員使ってたらやむなくマイナーチェンジするかもくらい。
ただこのボスはこっちのチャージ100%にしてくるギミックがあるから、特にフリーナでいつ爆発打つかで数秒変わるからまだ詰める余地はあるかもしれない。たまったらできるだけ早く打つ方がいいんだろうけどほかのキャラのCD待ちとかもあるし。


今回は100秒切るのはお手上げかも。編成のお手本でも探してそれ真似したら多少伸びるかもしれないけど、そもそもそういう人たちって遺物がバケモンだからまねできん。



1週間たったところで現状4精霊起こしたとこ。

前回の記事のとおりの軽い縛りというか難易度調整をしてるんだけど、これでずっとやってて一番きつかったのが風の精霊のエリアだね。
ギガンテス2体とかシンプルにきつかった。強敵の逃げるドラゴンも倒し切るの結構大変だったし。結局どっちも進行中の職をマスター済みのに変えてごり押しして何とかなったけど。賢者の石を小さなメダルでもらうまでの間の範囲回復は所々でほしくなるね。
高難易度設定で主人公以外に命令できない縛りだから各キャラの動きがまた味があってね。とどめさすときに効率いい技選んでくれるのはいい面もありつつ、いまそれ?!って技選択することもあってなかなか厳しい。
あとは装備品で連打の威力上がっていく心つけてても別に剣の舞とか爆裂拳の選択が優先されるってこともない。この辺、命令前提の職業の強さとはまた別のランキングが作れそうで面白いよ。
それでも命令して強い職は下位には落ちないと思うけど。
AIが絶対選ばない技もあるしね。吟遊詩人でMP0にしたからって大技打ったりもしない。というかそもそも普段継戦力気にして技選択してる様子はないけど。基本有効打優先してくれてそうな気はするけど、かといって毎ターン同じ技選ぶでもないし、そこそこ通る中から何選ぶかはそれなりにランダムな気はする。
AIに文句があるとしたら敵全体の中の1体落とせるときにそいつが落ちるぎりぎり攻めるのはやめてほしい。ほかの敵まだぴんぴんしてんのにさ。
あとはそこまで賢くなったらプレイヤーが考えるよりAIに任せよってなるからよくないんだろうけど、殴れば終わる場面でもHP減ってたら回復優先すんのもなんだかなって感じ。スクルトとかストーリー途上の雑魚敵にすごい有効だと思うんだけど全然打たんしね。



この主人公以外オート戦闘(雑魚敵は大体主人公もオート)ですごく重宝する職はドルイド、勇者だね。そういやドルイドって日本語で聞いた覚えないな。調べてみたら天地雷鳴士がこれっぽい。
ちなみに英語版の勇者は女性キャラはちゃんと(?)ヒロイン。

かといって全員ドルイドにすりゃいいかというと微妙だけどね。実質主人公とマリベルくらいしか燃費的にも火力的にもまともに運用できないし。
AIがねーMP回復してくれないんよな。MPなくなっても道具使ったりして攻撃を優先しおる。それでいい場面ももちろんあるんだけど、1ターンMP自然回復のスキル挟んで次のターンでまた魔法打った方が強い場面が多いんだけどそれはやってくれない。まれにやってくれるけどそれこそ道具使用の技が相手に有効じゃないとかそんなときくらいじゃないかな。だったら道具効果ない装備にすればいいじゃないって思うんだけど魔攻高い武器大体なんか攻撃系の使用効果ついてるのよね。


今はストーリー進めつつ、まったり職も進めつつって感じ。片方は勇者かドルイドにしてサブにマスターしてないのを入れて育ててる。一回クリアできるならしてからいろいろやるでいいかなぁ。


ストーリーも改変された部分も含めて楽しんでるよ。終盤で原作になかった展開になっててどう畳むのかとかどうラスボス戦までの流れにかませてくるのかとか楽しみな感じ。

システム的な面もかなり良くできてるね。原作当時よりもボタンの割り当てでいろんなことショートカットできるようになってたりとか。カメラの回転速度速くできるのも地味にうれしい。
AIがおバカなところもそれも含めてゲームの難易度設定だととらえればマイナスではないしね。






ドラクエ7はじめたよー。えらい懐かしい。昔やったはずだけど最初の戦闘まで異様に長かったのとオルゴデミーラと神様しか覚えてないや。

今回はせっかくだから英語版で遊んでる。英語版のドラクエ呪文や特技の名称が全然違うから新鮮で楽しいよ。どっちかというと日本語が意味わからん名称ついてるって方が正しいかもしれないけど、これで馴染んじゃってるからね。

主要な技で言うと、
ルーラ:Zoom
メラ:Frizz
ギラ:Sizz
イオ:Bang
ヒャド:Crack
ホイミ:Heal
スカラ:Buff
ルカニ:Sap
マヌーサ:Dazzle

とても普通の単語が多いね。

ちなみに人名は味方のパーティに入る人は結構そのまま。ガボはRuff(バウって感じの犬の鳴き声)になってるけどね。
ストーリーに出てくるほかのNPCとかは結構違う感じかな。地名も同じとこもあるけど違うとこもあるって感じ。そもそも地方によってあーここドイツっぽい、オーストラリアっぽい、アジアっぽいとかなんとなく分かるようななまらせ方してあるのが細かい。ボイスだけでなくて文字の上でもね。

設定は、難易度プリセットで一番高いやつ固定でやってる。ボスだけこれにするとか道中でレベル上げ用に楽な設定にするとか一切なし。
あとケチなだけともいうけど、お金払って泊まる宿禁止にしてる。神像の回復とかNPCの回復ポイント以外では回復しないようなイメージ。これも縛りというかケチなだけだけど、装備品も同じもの2個以上買わないようにしてる。買った後で拾うのは無効として。これに関しては、新しい街に行くたびに全員一番上の装備にするまで先に進まないとかになりそうなところを自然と防げるからよかったかな。

あとこれが結構難易度の高さに直結してるかもしれない縛りが、主人公以外に命令しない。雑魚戦でもボス戦でも。作戦は場面に合わせて変えてるけど命令だけは禁止にしてる。これかなりちょうどいい難易度になっていい感じ。
オート時に使わせない技の設定とかがないから絶妙に難易度が上がる。



英語のレベル的にはポケモンと同じくらいかな。かなり平易な英語表現が多いからお勧めできるね。フルボイスではないから聞くものとしてのインプット目的にはちょっと微妙かもしれないね。読み物としてはそれなりにいいと思う。



半日ずっとやってようやく転職当たり。
思ったほどキーファへのヘイトが向かなかったなぁ。なんかそんなこともあるよねって感じ。昔なんであんなに憤ってたんだろうって思うよ。
それにしてもキーファの離脱に関して主人公以外のPTメンバーがほとんど関与しないのがおもろい。キーファ側は一貫してマリベルは居ないような扱いし続けてるから違和感ないけど、マリベルとかガボがコメントしてないのが不思議だったなぁ。










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