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おやすみ松明
グッバイC9
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今回は炎・水・雷という屈指の火力構成。その分敵も強いかと思いきや難易度はそんなに高くなかった印象。





今回四つ目のアルカナにはThe Hermitを選択。今回はアチーブメント欲しくてfreeのmistery cacheを取りまくっていたんだけど全然10個に届かなかったね。むしろこのせいで難易度上がってたんじゃないか。これ下手なの引くとやべえのよな。それもあって今までFreeのやつは基本的にスルーしてきたんだけど。今回は見かけるたびに引いてリセットも使い切って結果レア含む5回。全然足りんやん。それにしても最後にリセット回数使い切っても出なかったとこ見ると後半ってもしかしてFreeのmistery cacheでないとかある?

今回選んだキャラは思考停止して上から順に25キャラ選んだだけ。だいぶ失敗してるね。属性の偏りもあるし。それでも全然問題ないのが炎水雷のパワー。
今期は多分Hexereiキャラを活躍させたいって属性の選択なんだろうね。ウェンティは特別枠で参加できてるからいいでしょう。ハブられてるキャラがいるな・・・かわいそうに。今回うちの子らで参加したHexereiキャラはウェンティ、ドゥリン、モナだけかな。活躍とは。上から選んだだけだからね。




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今年はこんな感じ、あるいは去年はこんな感じだったってのを投棄していこう。

一つ目。エルタのSDM周回ってどこ伸ばしていけばいいんだろうね。なんだかんだ周回する機会は引き続きあるよねー。BPしかりイベントしかり。
別に困ってるって程じゃないけど、でかいのが多めに湧くと残っちゃうんよなぁ。2個目のボスの手前のとこ。かといってショックとか吸い込む技打つともっと安定しないし。うまくいったら早いけど失敗したら遅くなるっていうタイムアタック的なのじゃなくて、ちょっとずつでも今より安定して今より早く周回できるようになるといいよね。
適当に5周したときの動画置いとく(GoogleDriveへのリンク)。
ホイールダンスを打つ位置を探すのがいいかもしれないね。これ書いてて思ったけどどうせワンタッチで倒せるんだからネファシー武器のほうがいいかもね。スクラッチのCT明け待ってるとこあるし。


二つ目。竜Eの現状。これは今クリダメとダメ増加のワールドバフかかってるからちょっとずるだけど、飛ばせないで倒せるギリギリのラインになった。これも動画置いとく(GoogleDriveへのリンク)。トップ層のエルタからは何段も遅れてようやくここまで来たって感じ。ちょっと感慨深い。


今年もまったりエルタをやっていこう。















ダッコフクリアした。
クリアしたといっても結局前回止まってたkoko kokoは倒せておらず。普通にシャトル修理して旅だったよっていう意味でのクリア。

エンディング0と1かな見たのは。
クリアしてアチブ見てみたんだけど、エンディングまで見てるのがこの時点で12.4%しかいない。そしてエンディング1が6.7%。多分強敵倒さなくてもクリアはできるから、途中で続けることに疲れてしまったんだろうな。最後の嵐のエリアにたどり着いてるのが20%位いるのにその三分の一しかエンディング1までいってないんだもんね。そこまでたどり着けてるならストーリー上必要な強敵はもう倒してきてるってことだからあとは適当に。

あとアチーブメントあるかなと思って倉庫エリアの地下にある強化、HPを犠牲にして近接の方もとったのにそっちはアチブないんかい。これはとらないの安定だね。別に近接強化が無駄だとは言わないけどHP犠牲にしてまで取るもんじゃない感がひしひしと。せめて近接武器持ってない時にも恩恵のあるパッシブ効果があればねー。移動速度とか。


ということで、ここまでやったところで、難易度RAGEまで開放されたので、RAGEで始めちゃった。Kokokokoへのリベンジはこっちでしばらく遊んでからにしよう。これ出血が自然と解除されないってやつまじでえぐいよね。ほかのは単純にその前の難易度から徐々にきつくなっていってる感じだけど。Frature and wound effectってのは食らってみないとわからんかな。



一応解除するアイテムも店に売ってはいたけど、鞄に余裕はないのよな。











だいぶゲーム三昧な日々を過ごしている。

・ダッコフ
ラボ地下の機械は突破してストームエリアに突入した。意外と表は何とかなってる。建物内の強敵4人がねぇ安定しては倒せんね。炎とスペースの2体は比較的倒しやすいかな。物理の集団で襲ってくるやつがまじできつい。装備がちがちに固めて打ち合いに勝って1回は討伐したけど防具めっちゃ削られるから二度とやりたくねぇ。
ほんで中央の地下奥にいるボスはまだ倒せてない。koko kokoってやつ。1回目はクエストでも何でもなく挑んで簡単に散って、2回目挑んだ時は3割くらいまで削ったけど持ち込んでたS弾とEL弾なくなって敗退。これは多分スペース耐性盛って、逃げるより撃ち合うくらいで行かないと厳しいんだろうなぁ。逃げるのはリロードのときくらいで後は障害物使って射線切るくらいで倒せるくらいにこっちの火力上げていかないとじり貧になりそう。どうせ部屋からは逃げられないしね。

この年末年始で倒すべく今は準備期間中。防具は青いやつから集めて、武器は赤いやつから集める(大エネルギー弾がたくさん手に入るから)。武器も赤いやつからもらえるやつの適正距離で撃ち合う方針で次挑もうと思ってる。青いやつはショットガン系だからいまいち火力出せるところまで潜り込んで打ち合いに勝てるビジョンが見えん。それならもっと潜り込んでSPショットガン撃ってた方が強そうな気がしてしまうので試すとしたらそのあとかな。

・C9
強化イベント中にいろいろ強化できるように頑張ってるところ。
大体次強化イベント来たらこれはやりたいなぁって思ってたところは達成できたから、あとは残りの期間でどこまで伸ばせるか。ちょっとね、強化イベントと関係ないところ(*)でゲーム内マネー消し飛ばしてしまったから金策に奔走中。といってもここんとこプレイヤーとの取引での金策はやってないから限界はあるけど。
(* ルーン精錬)

今回の強化イベントで達成できたのは、これまでのところ
・アクセ純然1箇所の強化12と魔力10
・防具の魔力10 6か所
・サブキャラの武器の魔力10 2本
・守護像全部の強化12 (2か所残ってた)

くらいかな。あとはカンストまで届いてないけど成功率増加の恩恵にはあずかってる。防具もだいぶ+20増えてくれたし。マイレージポイント使うならここだね。
サブだけだけど今回武器は全然強化成功しなかったなぁ。マイレージポイントで聖なる武器強化石はもらう気ないし武器はこれ以上伸びないかな。聖なる改つかってラクダン+17を2,3本作ったとかはあるけど。そういやメインが昔つかってたラクダン武器の魔力も10にしたんだっけ。サブキャラに譲ればいいのにね。まだメインに持たせたままだよ。今でもラクダン持って調査がてら竜Eとか悲鳴とか行ってるから他キャラに渡すに渡せないのよね。


・原神
原神は年末は特に何もなかったかな。ゲーム側が年明けのアップデートに向けて力をためてる感じがする。始まったイベントもマッチング前提だしね。スルーするつもりが間違ってマッチングボタン押しちゃって一回だけ参加したけど。確認なくいきなりマッチングサーチ始めるんだもんな。しかも爆速でマッチングするし。その辺はさすが原神だね。
やったのはあれ、泳ぐトカゲのやつでコイン集めたりバルーンつついたりするの。ほかのはやらないというか同じ奴も二度とやらないとは思う。基本マッチング前提のイベントはスルーし続けてきたしね。

結局今期の幽境は98秒にはなったけど、これ以上は多分望めないね。なんなら98秒再現すらできてないし。まぁでも今期の幽境のおかげかはわからないけどウェンティを鍛えるいいきっかけになったからよかったよ。Hexereiの効果もおもろいしね。星座は別に要らんかと思って増やしてない。レベル100まで上げた数少ない?キャラの一人がウェンティになった。
これチャスカ編成の一番火力出る構成に入れ替えが生まれるかもしれない可能性秘めてる。だいぶ構成縛られるけどマーヴィカ・シロネンよりウェンティ・デュリンのほうが爆発ありなら火力出るかも。マーヴィカには蒸発とかで引き続き頑張ってもらおう。
今期幽境の2番目のボスは宙に浮いてたからだいぶ例外だった気がしてるけど。炎無効以外に敵を選ばないのがマーヴィカのえらいところだね。ドゥリンは爆発はいいけどスキルからぶるのよな。
デュリンは楽しいけど遺物が全然そろってない。ほんでその遺物はいまだにネフェルのさらなる強化の幻想を追ってるから望めず。

年末年始はやれそうでやってなかったアチブ集めをやろうと思ってる。これ思い立つ前の時点でちょうど1400だったからちょうどいいね。年始の休み明け時にどのくらいまで行ってるかなぁ。











まだ最終ステージに到達してない現状をどう受け止めるべきかはともかく、今では安定してストームクリーチャーも倒せるようになってきた。
おかげでだいぶキャラの強化も進んだね。
倉庫、筋トレ、サバイバルがフルカス、キャラ強化が後最後の一個、釣りはまだ全然って感じかな。
あと倉庫のとこに地下にいるやつも真ん中くらいまでしかできてない。
クエストは現状出てるやつで言うとなんかミニゲームみたいなやつ?が手に入ってすらいなくてできてないのソーダクライシスってやつ。それ以外は全部終わったかな。多分最後のステージに入ったら新しいクエストも出るでしょう。

レベルは40くらい。
お気に入りの武器も変わってAR弾が足りなくて節約してたら弾持ち&武器持ちがいいショットガンとかL弾の武器がお気に入りにシフトしてしまった。ショットガンのULTIMAって作れる奴が好き。作れるから耐久減るのそんな気にせずガンガン使っていけるし。そもそもショットガンはARに比べて弾打つ回数が少ないから耐久減りにくいし。
ストームの敵相手だと零度のマップで手に入った氷属性のSMGとかARが使いやすくていい感じ。あと自動追尾のオプション付けたエネルギー弾のやつ。この武器ラボ地下の見えない敵倒すのにも便利なんよな。見えなくても右クリしたときの照準は合うからかなり遠くからでもどこにいるかわかるのでかい。

あとはメレー武器はずーっと光の戦士の斧になんかよくわからん鳥のエンブレムのやつつけて使ってたけど、最近カランビットナイフに変えた。つけてるジェムも☆の軽いやつ。斧にエンブレムつけると火力は出るけど重くてね。どうせそんな頻繁に振るもんでもないから軽いほうが日常の探索では利になるかなーって。
まぁただ密着状態で振りまくることほとんどないから単発の威力落ちてんのは結構なマイナスではあるんよな。代わりに攻撃の回転早いですよってのが全く利点になってない。いいのは軽いただ一点のみだね。

今ストーリー的にはラボの一番奥にいるマシンが倒せなくて止まってる感じ。倒されるとチケット持ってないと回収にも行けないのが二の足を踏ませてる。とはいえULTIMAさえ作ればすぐ装備戻せるから失って困るもんもあんまないけどね。なんなら一番いい装備して突っ込んだ時失って困るの弾かもしれん。せっかくだからこの後リベンジ挑んでこよう。そしてきっと散ることになるだろう。






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