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おやすみ松明
グッバイC9
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博士を殴る機会をくれてありがとう。何なら週ボスだから何度でも殴れる。初手で上空に行っちゃって遅延行為してくるのはいただけないけど。


さてとりあえず新しいマップやストーリー、コロンビーナのプレイアブル化から4、5日。だいぶやった気はする。

とりあえずストーリーは全部クリアしてマップも探索度100%。コンパスには何もひかっからないとこまではきた。なんか取り忘れてたりするかもしれないけどしーらね。



コロンビーナはモチ武器ともどもお迎えして、とりあえず元素スキルがクラウン一歩手前。週ボスの素材がねー博士のやつだからまだたまってなくてクラウンまではいけないわ。初クリアボーナスで3個、初回クリア時に出たのが2個で1個足りん。今週のクリアで3個素材出た人はもうクラウンなんだろうなぁ。うらやましい。

レベルの方も初日に花を回収して昨日再度咲いた花を全部回収してレベル100までやった。正直今幽境もないからレベル100にする意味がどれほどあるかもわからんままではあるけど。ダメージがHP関係のキャラは思考停止で100にする優先度上げていいとは思うけどね。

編成は今のところ現実的には開花で使うかなぁって感じ。今期の螺旋では月感電&月結晶で使ったけど、これも強かった。
開花のほうに入れるとしたら誰抜くのがいいんかねぇ。実際月のマーク集めるのが間に合ってれば水は要らんのよな。かといってすでに水はニィロウしかおらず。ニィロウ抜くと熟知バフが減るのが気になる。コロンビーナが配る月反応バフって熟知100以上を犠牲にするほどじゃない気がする。どっちにしてもサンドバッグがいないから次の幽境を待って編成を練ればいいね。

件の螺旋は月開花と月感電の2編成でびっくりするくらい余裕で行けたから今回はコロンビーナ接待だったんだろうなぁ。


それから旅人の新コス(過去衣装)素晴らしいね。空くんめっちゃかっこいい。イベントシーンだと見た目が反映されるシーンとデフォ固定のシーンがあるから、新しいほう着せておけばどっちも楽しめる。
それからこれは想定外だった、過去の全共鳴元素が強化されたね。こうなってみてもやっぱりナタの炎共鳴は優遇されてるように感じるね。下手な☆5炎キャラより全然強い。


最後に今回のストーリーだけど、全体としてはかなり好みだった。フォンテーヌが一番は変わんないけど、その次につけるくらいにはよかった。
ただちょっとパイモンの狂気が気になる。今までも旅人が捕らえられたり分かれて行動したりすることあったのに今回何であんなぐずってんの・・・とは思ったね。関係値が深くなってきたんだよって言われてもそんな描写ないしな。そんな豹変されても共感できないよう。


ホヨラボの記事にニコの属性炎だ!みたいな記事流れてきてたけど、すでに前のバージョンで出てきたときにはっきり見えてんのよなぁ。当時のはシナリオ中だからじっくり見るってことはできなかったからこそじっくり確認できる今なのかもね。










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結局この年末年始で進んだアチーブメントは・・・20個だった。



年末の休み前に1400個だったよってところからスタートしてる。ちなみに年末年始の休み明け直の時点では2個くらい少なかったかな。そのあと家にいなかったりして帰ってきて1日2日経った時点のSSになってる。
あとは気長にやる系のアチーブメントが多いのよね。奇妙なヒルチャールも1日2体までっぽいから年末年始だけじゃ50体倒すってやつ足りなかったし、デイリー依頼任務のやつも運要素あるし。今はモンドに固定して出るの待ち。
頑張ればいけそうだったので達成できなかったのはカードゲームの勝利時の召喚数200ってやつ。今150くらい。50は年末年始で増やしたけど届かず。
もう一つは音ゲーのやつ。これも1個は進めたけどアチーブメントゲットには届かなかったね。


アクティブ日数も1400超えてるね。忘れもしない12月末に開始して4年。だいぶやったなぁ。海外行ってる日とか体調げろ悪い日以外は大体インはしてたね。日々の平均プレイ時間的にはそんなに多いほうではないと思うけど、浅く長くやってるのが原神ってゲームにマッチしてていい感じだね。



そういえばこの記事の公開日はコロンビーナの実装日。事前情報を入れないようにしてるけどどんなキャラに仕上がってるか楽しみだね。開花編成が強くなるかに大変興味があるよ。月反応は間違いなく強くなるだろうけど。開花に入れるなら誰抜くんだろうなぁ。今は完全に熟知配るだけの枠になってるナヒーダ/白朮と交代してさらなる火力が出るようになると嬉しいね。





エルタでバルディエルソロできた記念に。

これもう最低限の知識を得た後は根気の問題よな。どのタイミングで乗り始めるかくらいしか工夫のし甲斐がない。エルタでは押し出す行動に対応できないからね。
エルタでフューリー使ってソロで行けるならおそらくどのキャラでも行けるよな。エルタの利点はフューリーを出しやすいくらい(通常攻撃をフューリーでキャンセルできる)?

動画ぽい(GoogleDriveへのリンク)。

25秒くらいからだからすぐ終わってるけど割と残り40秒くらいまでは4,5回に一回はいけるようになってた。そこから最後まで行けるかどうかは陣の出る位置の運頼みだね。



とても懐かしくてよかったよ。ぶっちゃけるとエルタでやるのはおすすめしない。というかソロでやる必要も別にないよね。
思い立って遊びに行き、なんとなくワンチャンソロで行けんじゃねって感覚を得てから実際のクリアまでを含めて3時間くらいかかってるから、大変だったけどいい休日の過ごし方だった。
かかった時間はバルディエルのHPがだいぶ回復しているあたりからお察し。






ようやくKoko kokoにリベンジできた。
というのもメインの戦場がRage難易度のセーブスロットのほうに移行したから最初に始めた難易度balancedのほうはアイテム失ってもいいかって感じでいろいろ持ち込んでいった。
最初足止めて打ち合いで倒すつもり満々だったんだけど、全然いけんかったから引きうちでのヒットアンドアウェイになっちゃったね。

スペース抵抗装備を身に着け、スペース抵抗の注射器を打ち、炎のエネルギー銃と氷のARで倒し切った感じ。
途中壁越しに回復する余裕もあったしまぁまぁうまくいったかな。
ちなみにKoko Koko倒すってアチーブメントは13%達成されていて、この上でのクリアのアチーブも8.5%と最初に見たエンディング1のアチーブメントの6.7%。
これどっちもエンディング1だから何人かはディフェンスシステム切ったエンディングを見てないってことか。一応オンオフできるので両方見れるはず。

ここまでやって取れてないアチーブメントは100万預金のやつと隠し2個。足りないのはなんだろうね。この難易度では達成できない可能性もあるから必死に探そうとは思わないけど気にはなるね。




今回は炎・水・雷という屈指の火力構成。その分敵も強いかと思いきや難易度はそんなに高くなかった印象。





今回四つ目のアルカナにはThe Hermitを選択。今回はアチーブメント欲しくてfreeのmistery cacheを取りまくっていたんだけど全然10個に届かなかったね。むしろこのせいで難易度上がってたんじゃないか。これ下手なの引くとやべえのよな。それもあって今までFreeのやつは基本的にスルーしてきたんだけど。今回は見かけるたびに引いてリセットも使い切って結果レア含む5回。全然足りんやん。それにしても最後にリセット回数使い切っても出なかったとこ見ると後半ってもしかしてFreeのmistery cacheでないとかある?

今回選んだキャラは思考停止して上から順に25キャラ選んだだけ。だいぶ失敗してるね。属性の偏りもあるし。それでも全然問題ないのが炎水雷のパワー。
今期は多分Hexereiキャラを活躍させたいって属性の選択なんだろうね。ウェンティは特別枠で参加できてるからいいでしょう。ハブられてるキャラがいるな・・・かわいそうに。今回うちの子らで参加したHexereiキャラはウェンティ、ドゥリン、モナだけかな。活躍とは。上から選んだだけだからね。




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