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おやすみ松明
グッバイC9
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クリアはしたけど全然終わった気がしない。まだまだやることあるぞってのはアルセウスの時もそうだったからね。ぼちぼちやっていくよ。

感想は・・・ストーリーは無理あるやろってとこもあったけどゲームシステムはまじでよかったなぁ。ライバルの性格だけは受け付けられん部分もあるけど、その分ほかのキャラが好感度高くてコントラストがよき。なんというかライバルは人の話きかんというかリアルでいたらそっと距離を置くタイプよなぁ。むかつくとか嫌いとかそんな感情にもならん。関わりたくない。


戦闘面ではメガシンカをよくこの形に落とし込んだもんだと感心しきり。どの立場だよって話ではあるけど。特性ないのが災いしてるポケモンたちもいるから、過去作のバランスを維持してるってわけじゃないのはスピンオフ作品っぽい位置づけにはなるんだろうね。

特によかったのが、技の出とかクールタイム、モーションなんかで、元のポケモンだとほかの技の下位互換だった技にも使い道が生まれてるとこ。命中率要素がなくなってこそ当てやすい当てにくい技ってのがあって素晴らしかった。連続技のヒット数の再現もなかなか良かったね。ねずみざんとかもこういう世界だとそりゃあ10発も当たらんやろなって納得できる。


ボリューム的にはこのポケモン欲しい!とかお金稼ぎたい!とかでストーリー進めずにこもるのを除けば大体20時間くらいでクリア(エンディング流れるまで)できるんじゃないかな。






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とりあえず引いてキャラ&武器100-90にしてみたけどこれはえげつない。開花が一番元素反応で好きでいろいろ使ってきた中で、ヌヴィ入りの豊穣開花のダメージソースほぼヌヴィレットやんけって豊穣開花を使う意味について悩まされた時期もあったけど、そのヌヴィ入り豊穣開花を軽く凌駕する火力が出る。もちろん草ダメメインか水ダメメインかの差はあるけども。

ネフェル入りの場合水の付着要員がニィロウだけで済むのでかすぎる。ヌヴィレット入りだとヌヴィレットは敵から距離とりながら戦うからほぼニィロウの水付着発動機会なかったけど、ネフェルだと密着だから殴りに行ったら勝手に水付着する。画面に映る敵全員に水つける必要はないね。


火力出すならほか二人はラウマ・ナヒーダとかになるのかもしれないけどナヒーダのチェイン発動する機会があんまりないし、火力出すぎて敵がすぐ倒れるから付け直すのめんどいから個人的には、ラウマ・白朮のほうが安定するかなぁ。敵強いと被弾も無視できないし。
螺旋行ってみたけど白朮とナヒーダだと時間ほとんど変わらんね。比較するには敵が弱すぎてナヒーダで一回殴る時間がだいぶロスになってるとこあるから何とも言えないね。
地方伝説のシグルドとかでも真正面から殴り勝てるくらい火力出るから回復もそんなにいらないけどね。被弾抑える目的でキララとかもいいかも。





とりあえずAランクになったとこまで進めてまだストーリー終わってないって感じだけど、今のところやればやるほど面白い。

最初はビビったよ。Aまでやるって言ってZから一個ずつ上がっていくもんだからこのペースで?!とおもったさ。当然あるよね実力あるやつ引っ張り上げルート。そりゃもうRあたりでレベル50のポケモンとか使ってたら同ランク帯の人たち泣いてポケモントレーナー辞めちゃう。

まだクリアしてないからあれだけど、ここまで
・最初に選んだのはワニノコ
・カロス御三家はブリガロンはずっと使ってた
・フォッコは進化だけやって交代
・ゲッコウガは水かぶりのため育てず放置
・あとは適当に捕まえたのを図鑑埋めに育てたりしながら入れ替えつつ進めた
ってかんじ。
現時点でPTに入ってるのが、
・サーナイト
・ガブリアス
・リザードン(X)
あとは敵とか図鑑埋めとか目的に合わせて変更。
途中まで重宝したのが、デンリュウ、↑にも書いてるけどブリガロン、リザに変わるまでファイアロー。


やっぱガブ強いよ。マジで旅パで適当な基礎Pの振り方されても全然強いのが魅力よな。それに今作素早さ1や2の差があんまり影響ないからメガもちゃんと選択肢に入ってるのがいい。結局継戦能力重視で貝殻使ってるけど。
特性で飯食ってたメガがあんまり強くないからその辺ちょっとかわいそうだよね。クチートとかってZA限定でなんか補正もらったりしてんのかな。ゲーム性的にしてなさそうだよね。だとしたら全然張り合えないけど。

オーダイル、サナ、デンリュウ、リザはメガ持たせてる。けど実際メガすんの8割リザXなんよな。リザがメガするのが強いというより、メガしないとリザ使う意味がないくらい火力が足りないからメガする。残り2割はサナ。なんというかガブってワザプラスで殴っても全然暴走メガいけるんよな。サナも割とそうでプラスかけてドレキとかシャインとか使ってたらHPレースで勝てる。オーダイルはちょっと事情が違って、これはメガするとドラゴンがついちゃうからドラゴン付けていい敵はそもそもガブで戦えば良くてオーダイルがメガする理由がない。

こうやって考えると全然シナジーないねうちのPT。もっとメガに選択肢ある組みかたをした方がよさそうだ・・・けどぶっちゃけ今作メガしなくていいよね。火力ある技を火力出るポケモンでプラスで打つ、でよすぎる。問題はプラス化するのが親指である点なんよなぁ。技選ぶのも親指だから技打ちたいタイミングでプラス化してもうワンテンポ遅れて技を打つになってしまうのだけが難点。



それにしてもハルジオ出てきた瞬間既視感あったんだけど、ほかに思った人いるのかな。カラーがバドレックス過ぎるって。











ZA買ったー。Switch版をね。Switch2はまだ手に入れてないから、Switch2で引き継ぐ予定のアカウントの方では買わなかった。サブのなんというかケータイゲームとして遊んだほうがよさそうなゲームを主にやってる方で買った。本体で言うとLite。

思ったよりSwitchLiteでも快適だね。特に不自由は感じない。
何ならSwitchのほうはね。たまにジョイコンの接続切れるからアクション系のゲームはできんのよな。かといってコントローラー買ったりするほどかというとね。Switch2でいいやと思ってはいる。


ゲームシステムはアルセウスより好き。
ストーリーに対する自由度はアルセウスより低いね。オープンワールドで好きにやってやというよりRPGとしてのポケモンて感じ。オープンワールドあんま好きじゃないからこれは加点要素。

グラフィックも戦闘システムもいい感じ。Switch2版とは別ものかもしれないけどね。
それほどのアクションも求められないのもポケモンって感じで悪くない。CTがあったり命中がなかったりといったところに慣れてくればもっと楽しくなりそう。



あとはプレイヤーキャラの年齢が最近のタイトルより高めっぽいのもいいね。シリーズ通して10歳とか11歳とかでとんでもないことやらせるんだもん。どんな修羅の国だよと思ってたけど今回はまぁ実際何歳設定かは知らないけど、見た目的にはえぐい体験やらせてもそこまで違和感なく受け入れられそう。









10月の幻想シアター1日か2日にやってたけど忘れてた。

今回は雷、地、水。この後実装されるフリンズ接待も兼ねた構成なんだろうね。引く前にやったからフリンズいないけど。改めてやり直してみてもいいかもしれない。

そして今回からアルカナが追加になった。これは特にうれしい効果とかはなくてコレクションだけかな?

2ステージ分追加になってるけど、もらえるカードは1枚。選択肢が与えられるだけだから初回の今回は別にどれもらっても初めてだし1ステージだけクリアでも問題ないんじゃないかな。プライドが許すかはさておき。



中盤は全然フラワー足りなかったけど後半は余ってたね。
こういうランダムピックのステージにおいて雷は層がだいぶ厚くなったなぁ。頼れるキャラが複数いるのうれしい。
全体の難易度的にはそこまででもなかった印象。ただ今回はアルカナの追加ステージがあったからその分キャラを用意しないといけないっていう難しさはあるね。どのくらいの難易度かやるまでわからなかったしね。
あとは最後に飛竜のボスが控えてるのを把握して倒せるキャラを残すようにするくらい?

各ステージの編成はこんな感じ。


今回中盤が難儀したなぁ。アルカナをだいぶ早い段階でやっちゃってキャラ足りなくなってたからね。
ボスにどうしても出したいってわけでもなく難易度高い雑魚に気軽に切っていける、けどちゃんと殲滅力ある雷電とかセノとかクロリンデの存在がまじでありがたい。Act10の飛竜はフリーナさえいれば何とでもなるやろと思って油断してた。実際そのとおりだったけど。


こうやってキャラ並べてみると水が厳しいなぁ。ヌヴィとフリーナ、夜蘭くらいしか頼れるキャラがいない。あとは補助とか回復がメインって感じでね。開花なくてもニィロウが火力枠で選択肢に挙がるくらいには層が薄い。行秋とか重宝してるけど火力枠として頼りになるかというと少なくともうちの行秋の練度では厳しい。確かムアラニとかニィロウとかもちゃんとキャラプールとしては選んでたはずだけど引く前に終わっちまったのよな。あとお兄様も。
アイノはこの時まだ全然育ってなかったけど今はそれなりに火力出るようになってるから☆4の水火力枠としては結構期待してる。




後日フリンズ使って幻想シアターとか幽境とかにも行ってみたけど・・・
雷共鳴でのフリンズめちゃ使いやすいっすね。セノと同じくチャージ効率そんなに盛れてないのを共鳴でごまかせるのがでかい。これは幻想シアターでも活躍間違いなしだよ。探索でも使いやすい。ただインファイトとするキャラとしても打たれ弱い(アーマー/鋼体がない)からシールド欲しくなるけど。雷&月共鳴を作る意味でもシールドって意味でもイネファと組ませるのはシンプルにいい感じ。
スキル打って特殊爆発で追撃していくのはヴァレサと似てるけど編成気にせず戦えるヴァレサと月感電判定を一人で扱えるフリンズとすみ分けもばっちり。どっちも強い。


幽境・・・3番目のやつ感電するより凍結でごり押した方がタイム良いのね。

なんか知らんけど30秒くらいタイム縮まった。3番目のボスにフリンズを試したくて遊びに来たんだけどね。思わぬ収穫だった。
2番目も開花編成じゃなくてギミックをラウマに丸投げして火力押し付けたほうが強いかもしれないけど、せっかくの開花接待だからこのままにしておくよ。二度とこないだろうし。








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