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おやすみ松明
グッバイC9
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継続してぼちぼちやっててレベルは今34だか35だかになったとこ。
レベルはそんなに重要ではないかもしれないけど、クエストもぼちぼち進んではいるものの、スペース系の敵を安定して狩れる段階にはないね。

戦う場所選びに選んで何とかって感じ。1体ならどこでもいいんだけどね。複数いると押し負ける。
防具がきついよ。ボディとヘッド両方アーマー値低いのをつかうならほかの敵も強敵だしね。ボディだけでも固いやつにしてアイテムで短時間スペース耐性つけたほうが狩りやすくはなりそう。スペース耐性の薬が潤沢にあるわけじゃないからね。難しいところではある。できればこれ使わずに稼げるくらいになるといいんだけど。

というわけでこのスペース系の素材でのクエスト、強化あたりがまだできずに止まってる感じ。


気に入ってる武器は、
AK-103
十分な火力、カスタムスロット、手に入りやすいからロストしても気にしなくていいのが魅力。
最近は弾はAP弾使ってる。作れるようになったのはでかい。買うだけだと足りなくなりそうだからね。
一番下のRusty弾は気づいたら拾わなくなってたなぁ。Standard以上拾ってAP作って使う、その上は売って金にするって感じ。


スペースのほういったん置いておいてほかのこと進めたほうがいいんだろうけど、安定して狩れないままってのもしゃくだよね。






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今回は雷炎水のバリヤを順にはってくるボス、空に浮かぶトカゲ、重力マシーンの3本。

とりあえず対策とかなんも考えず説明だけみて適当に挑んだ結果こうなった。再戦とかもしてないから今後どこ縮めていこうかといったところだけど。



1番目のボスは氷を入れてないからバリヤ全色壊さなくても行けるやろと思って適当にやった結果だけど氷入れるのと豊穣開花崩すのどっちが時間短くできるかは微妙なとこだね。草ダメージ無効にされる時間もありつつごり押しした。
2番目はメレーは良くないよって言われたからチャスカにしてみたけど風ダメもでるし悪くない選択だったかもしれない。シロネンをもう一人炎にしてもよかったかなぁ。シトラリが必要だったかも含めて伸びしろあり。
3番目は落下攻撃がいいよといわれていつも通り過負荷編成にしてみたけどドゥリンを育てて入れてみたい感じする。ドゥリンは2番目にも使えそうだけどね。


とりあえず羽はとりそびれないように挑戦し続けたいね。加えてドゥリン育成のボス素材も必要で樹脂をどう使うか考えてやらないとね。









早速スタートしたけど、これによって月のウィークリークエストが発生しなくなったよよよ。
一応500個原石もらえるやつのところまで進めたけど開放されなかった。これいつまでこのままなんやろ。

そしてついにアリスがヴィジュアル付きで登場したけど・・・なんか見た目気持ち悪い。ドドコの格好のほうがあってる気がする。特に顔がすげえぞわぞわする。なんだろうね。

耳のサイズ、顔のライン、目の大きさ、パーツの配置
この辺が絶妙に気持ち悪さを感じるようになってるんだろうなぁ。似たような系統のラウマには特にこういう感覚はないから本当にちょっとした違いなんだろうけど。
骨だけ帽子とかアクセサリーなどなど、頭以外のビジュアルは好きなんだけどな。




コロンビーナ実体のないフォームで旅人たちの会話中にフラフラしてるの最高。
動物を追いかけ、草原に座り、暇そうに足をぷらぷら、椅子ではなくテーブルに座り、ぽけーっと天を仰ぎ、人形をつつき、パイモンと一緒に寝、

というかコロンビーナ。座るとき髪巻き込んで座るの危ないからやめな。

そしてアリスが火元素だからNicoleは別属性かと思ったら君も火元素なのね。髪に隠れて見づらいけど秘境イベントシーンの一幕でチラ見えするタイミングがある。


もう一度呼んでほしいといわれてフルネームを呼んじゃう英語版旅人くん。
どっちかというと愛称みたいにファーストネームだけ呼ぶ日本語版の旅人のほうがアレンジな気がするね。なんとなくストーリー的にはフルネームで呼ぶ方が正しい気がするもの。友人を呼ぶにはふさわしくないかもしれないけど。




今期のシアターは・・・氷、風、炎だった。
これまーじできつかった。

なんというか一人入れたら全部解決みたいなキャラが3体くらいしかいなくてなぁ。
チャスカ、マーヴィカ、スカークだけど。特にチャスカはシアターの女王感ある。ほか3人が属性さえ合わせたらだれでもいいのがかみ合いすぎている。
ムアラニ、アルレッキーノ、も次点でやれてた。
何なら今まで火力高めで見て他キャラもあんま通用せんかったからなぁ。裏から付着する要員が少なかったのも原因かもなぁ。


またいつぞやかのように回復キャラとか落下攻撃で持ち物検査してくるかと思ってひやひやしてたけどそれはなかったね。きついところは純粋に硬かった。


属性的には楽勝かなぁと思ってたけど甘かったわ。自由にキャラを選べないシアターの仕様がいい味出してたね。






とりあえず以前の箱の時に何か所か持ってたから今回残りを埋めてお迎えした。
Gソウル結構難航したなぁ。ネファシーレベルのOPは付きやすいからその点では追い風ではあったけど。別のそこの差にこだわる必要ない部位も多いしね。クリティカルとか防御とかなんなら魔攻もかな。1でも高いほうがいいとは言っても200だしね。

GソウルのOPは、ネファシーソウルの各部位一番下がなくなって一番上に等間隔で一つ追加って感じ。
攻撃力ならネファシー上限が1200だけどその上に1400が追加されてる。CT減も24%が追加されてた。ボトムスは650。
出てないだけでその上あるぜって言われたらもうそれは知らんけど、選択肢の数的にはネファシーと同じにしてるだろうから多分これより上はないと思う。


結局頭(ダメ抵抗)はネファシーの最大相当までで妥協しちゃった。間隔は一定だから多分18%が追加されてる。クリ率と防御のとこは妥協というより最初から大して上の方を狙ってすらおらず、ほかのGソウルのついでに調査がてら合成繰り返してただけって感じ。
それにしても最近涙が潤沢に手に入るからGソウルやりやすくなって良い環境だねー。シャドウギアセットがね。涙商店に置いてあるから。さすがに残り1部位になったら遅々として進まない合成に対して鞄の圧迫がえげつないけど。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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