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| 2025.11.17 Mon 11:17:00
ネットワークアクセスなしでできることが大体終わった。 とはいっても無限に遊べる要素はあるからまだまだではあるけど。例の北にある謎のトーナメントの連勝記録とか、名前の通り∞の勝利数とか。 でよ。ネットワークがないと終わりまでたどり着けない要素が、 ・ポケモン図鑑(ハッサム、フレフワン、ペロリームが埋まらない) ・モミジリサーチ(上記と同様に図鑑と通信交換、メガハッサムのメガ図鑑が埋まらない) の二つ。 あと一応ランクバトルの報酬になってるカロス御三家のメガストーンも持ってないけど、これはゲーム内のコンプ要素には影響ないから無視。 図鑑に関してはヤドキングも埋まってなくて捕まえた数226で止まってる。ヤドキングだけなら柄るヤドキングにすると埋まるけどこれ埋めたところであと3匹埋まらないからやらないままにしてある。 今の悩みは追加DLCをどうしようかなってところだね。このZA入れてるアカウントサブアカウントでHOMEとつながってないんよな。メインのほうはどうせならSwitch2手に入れてからやりたいと思ってなぁなぁになってる。あんまりこっちのサブアカの方でやりすぎるとメインアカの方でZAやらなくなりそうな気がするんよな。 PR 2025.11.09 Sun 11:09:00
なんか最近のアプデ?メンテ?でダメージ表記が1億の桁で切れて見えなくなってたのが解消されたらしい。 適当に竜Hにぶっ放してみたところ確かに3億の表記が見えてる。これは良いですなぁ。 今まで非クリで50M表記でクリありで02Mとか03Mとかってとき実際一番上の桁いくつかわからんかったからね。じっさいは非クリで150M、クリありで300Mちょいだったんだね。 出てる数字は大きければ大きいほど気持ちいいんだから。 ホイールダンスではこんなもんだよね。調整入った中では倍率低い方だし、属性固定だし。かといってほかのキャラをやるかというとそんなことはないんだけどね。 2025.11.07 Fri 11:07:00
11月の幻想シアターは想像どおり水と草と雷。月反応で遊んでくれと言ってる構成。 使ったキャラ達。 途中でキャラ足りなくなりそうで焦ったよ。全然キャラ引けるやつ出なくてね。 相変わらずアルカナの1の17体敵を倒す奴がきっつかった。徐々にHP減るのがね。生半可な火力では死神に追いつかれる。ここでネフェル切る予定なかったけど切らされたよ。ラウマニィロウネフェルの豊穣月花が強すぎる。以前までだと考えられないヌヴィレットを適当に雑魚敵に切るっていうのが気軽にできるようになったのも後ろにもっと火力出るキャラが控えてるからだね。単体じゃヌヴィレットのほうが強いけどね。幻想シアターは4人入れないと入場もできないのでね。 ちなみにラストのAct10、敵がずっと炎属性まとってるから↑でやってるみたいな開花編成は戦いにくいから最後に残す編成としてお勧めはしない。ネフェルの火力がでかすぎてかすらせるだけで15秒くらいで倒せたから気にするほどでもないかもしれないけど。月のゲージがなかなかたまらないから爽快感はないね。 結局月開花接待といいつつ月開花出せるキャラが少なすぎて普通に草と水と雷それぞれで戦ってただけって感じだった。 2025.11.05 Wed 11:05:00
2番目どうにか短縮できないかなぁと粘ってなんとか合計100秒を切れた。 タイムが短くなればなるほど爆発で火力上げるサポーターの価値が下がっていくのゲーム性として面白い。てことでフリーナ&イアンサという2重にこの類のキャラを入れてたけど片方弱化に変えていろいろ試して無事10秒くらい削れた。 一番上の編成もネフェルがだいぶ遺物進んだけどタイムが縮むほどの変化はない感じ。これでも15秒から16秒になりそうなギリギリのラインだから14秒台になるためにはかなり火力伸びないと駄目な気がする。クリダメ維持しつつバフ前で熟知1000くらいにするとか、熟知現状(草共鳴込みで700)のままクリダメをあと50とか伸ばすとかそのくらいドラスティックな強化がないとタイム変わんなそう。 タイム伸ばせるとしたら一番下かなぁ。マーヴィカの爆発クラウンないし。 よくよく見たらネフェルのダメージ最大80万出てるやん。いつ出たそんなん。大体画面見てて見えるのが60万台なんだけど。 現状のネフェルのナドクライ遺物秘境で戦闘中のステータス。 だから実際はこれより200低いと思って。 ラウマ,ニィロウ,ネフェル,フリンズで適当にネフェルとフリンズの友好稼いで遊んでた時のもの。ちゃんと開花で戦うなら単純にここにナヒーダのバフが追加で乗ると思ったらいいかな。熟知に関してはナヒーダいれるよりフリンズのほうが高いんだけどね。何の効果でこうなってんだろ。豊穣開花が崩れてることでなんか発動してるかもね。 月開花の会心率はここからさらにラウマで10、ナヒーダで10増えるからあと7減らしてもいい。もしくはナヒーダの代わりに白朮とかほかのキャラ置くことも考えてこの位を維持でもいいけど、どっちにしてもクリダメはもうちょいほしいね。非戦闘時で300には載せたい。 ニィロウの星鍵が動き回る敵には全部は当てにくいっていう欠点はあれど、みんなで1000以上熟知バフ配ってんのえぐい。熟知盃が全然理想的なOP構成とは程遠いからまだまだ伸びしろはある。全然でないけど。 こういう時時計か盃どっちかほかの遺物セットのやつ使えるのでかいよね。 2025.11.03 Mon 11:03:00
ジガルデをゲットするところまで進んだ。進んだというかこれで用意されたストーリーは一応終わりになるのかな。 ここまで一切通信をオンにしてないけどメガストーンもらいに行くためにちょろっとだけ触る?今悩んでる。実際追加DLCをこっちのアカウントで買うかどうかも悩んでるのよね。そのアカウントでランクバトルをやるかっていう悩みもある。それは追々考えていこう。 それよりフーディンとかゲンガー、フレフワンとかの通信を要する面々をどう図鑑に入れるかってとこだね。アルセウスとか本線のシリーズと比べても素直に図鑑が簡単に埋まるからちょうどよく埋めきりたくなる絶妙なラインで設計がうまいなぁ。 いくつかは親分がどっかにいそうだけど。 ここまでストーリーを進めて見つけたのほうはコンプ、捕まえた数が215。医師とか使ってすぐ増やせるのが3くらい残ってはいるけどそれでも通信進化が難点だねー。最悪メインアカウントの方でSwitch2で買った時にローカル通信で埋まるからそこまで待てばよいか。 実際こっちのアカウントはポケモンHOMEないからね。いつかはメインアカウントの方とつなげるためにローカル通信の流れは残しておかないと。 引き続き∞をつづけたりリサーチタスクを進めたり、ファッションアイテムコンプしたりして遊ぼうかな。 全く触れてなかったけど、ジガルデ強かった。プレイヤーが割と簡単にお陀仏するのよ。3回くらいやりなおしたかな。 そしてふらえっての親のIDが1なの演出として芸術点高い。原初のポケモントレーナーって感じ。実際はAZさんの3000年前ってヒスイより後だろうけどね。 最終的にXYZの3体に加えてメガフラエッテまで主人公の手に収まってるのカロス終わってる。 フラエッテはストーリーの中で主人公が手にするべきだったろとは思うけど。なんでそっちが持ってくねーん。いやまぁ連れて行くのはいいんだけどじゃああの勝負何だったんや。 感想としては総合点はすごく高くつけたいね。ゼルダのかりものと同じくらいストライクだったなぁ。ここ5年くらいの中で買い切りのタイトルだと一番面白かった。過去1といってもいいかもしれないけど5年以上前だとその時の感動を覚えてないからね。 |