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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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結局この年末年始で進んだアチーブメントは・・・20個だった。



年末の休み前に1400個だったよってところからスタートしてる。ちなみに年末年始の休み明け直の時点では2個くらい少なかったかな。そのあと家にいなかったりして帰ってきて1日2日経った時点のSSになってる。
あとは気長にやる系のアチーブメントが多いのよね。奇妙なヒルチャールも1日2体までっぽいから年末年始だけじゃ50体倒すってやつ足りなかったし、デイリー依頼任務のやつも運要素あるし。今はモンドに固定して出るの待ち。
頑張ればいけそうだったので達成できなかったのはカードゲームの勝利時の召喚数200ってやつ。今150くらい。50は年末年始で増やしたけど届かず。
もう一つは音ゲーのやつ。これも1個は進めたけどアチーブメントゲットには届かなかったね。


アクティブ日数も1400超えてるね。忘れもしない12月末に開始して4年。だいぶやったなぁ。海外行ってる日とか体調げろ悪い日以外は大体インはしてたね。日々の平均プレイ時間的にはそんなに多いほうではないと思うけど、浅く長くやってるのが原神ってゲームにマッチしてていい感じだね。



そういえばこの記事の公開日はコロンビーナの実装日。事前情報を入れないようにしてるけどどんなキャラに仕上がってるか楽しみだね。開花編成が強くなるかに大変興味があるよ。月反応は間違いなく強くなるだろうけど。開花に入れるなら誰抜くんだろうなぁ。今は完全に熟知配るだけの枠になってるナヒーダ/白朮と交代してさらなる火力が出るようになると嬉しいね。





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今回は炎・水・雷という屈指の火力構成。その分敵も強いかと思いきや難易度はそんなに高くなかった印象。





今回四つ目のアルカナにはThe Hermitを選択。今回はアチーブメント欲しくてfreeのmistery cacheを取りまくっていたんだけど全然10個に届かなかったね。むしろこのせいで難易度上がってたんじゃないか。これ下手なの引くとやべえのよな。それもあって今までFreeのやつは基本的にスルーしてきたんだけど。今回は見かけるたびに引いてリセットも使い切って結果レア含む5回。全然足りんやん。それにしても最後にリセット回数使い切っても出なかったとこ見ると後半ってもしかしてFreeのmistery cacheでないとかある?

今回選んだキャラは思考停止して上から順に25キャラ選んだだけ。だいぶ失敗してるね。属性の偏りもあるし。それでも全然問題ないのが炎水雷のパワー。
今期は多分Hexereiキャラを活躍させたいって属性の選択なんだろうね。ウェンティは特別枠で参加できてるからいいでしょう。ハブられてるキャラがいるな・・・かわいそうに。今回うちの子らで参加したHexereiキャラはウェンティ、ドゥリン、モナだけかな。活躍とは。上から選んだだけだからね。




とりあえず数日経過して幽境は今こんな感じ。まだ最初の戦略をマイナーチェンジしてタイム伸ばしてる段階。もっと全然違う戦略とったら一気に伸びる可能性もあるけどそっちは追々。



初日のやつから、
1個目:27s→25s
2個目:40s→32s
3個目:79s→59s
になったね。1, 2番目はメンバーは変わらず何回か挑んだりスキルの打ち方変えただけ。一番下のやつは旅人をドゥリンに入れ替えた感じ。ドゥリンは過負荷へのバフのためスキル通常爆発じゃなくてスキルスキル爆発にしてる。旅人でも65秒くらいにはなってたから、なかなか旅人を超えられなくてな。見てのとおりドゥリンはレベルが低いからまだ伸びしろありだね。

この一番下の編成出す順番で全然火力が変わってくるのよな。
シュブルーズは割と自由だけど、回復すると出してるキャラの火力が上がるからそれが間に合う必要はあり、ドゥリンの爆発も継続時間中にヴァレサと過負荷起こさないといけないから打った後早めにヴァレサに回したい。イアンサも爆発後移動しないと火力維持できない&持続時間があるからなるべく早くヴァレサに回したい。というみんながみんなさっさとヴァレサにバトンつなぎたいキャラで編成されております。



ついでにドゥリンのオルタービジュ開放する奴終わった。オルタービジュつったらこれ12Pカラーぐらいほぼ原種だから、ただアクセサリー付けられるよくらいか。
なげーんだこれが。ほとんどのイベント別ゲーしながら自動テキスト送りで流してた。ラジオみたいな感じで。
話半分だったせいで全くストーリー覚えてないけど、まいいか。
ついでに、の理由はこれイベント期間中にクリアしたら突破素材もらえるからなんよな。今は樹脂を幽境に使いたいからボス行く回数減らせるこのイベントは素晴らしい。







今回は雷炎水のバリヤを順にはってくるボス、空に浮かぶトカゲ、重力マシーンの3本。

とりあえず対策とかなんも考えず説明だけみて適当に挑んだ結果こうなった。再戦とかもしてないから今後どこ縮めていこうかといったところだけど。



1番目のボスは氷を入れてないからバリヤ全色壊さなくても行けるやろと思って適当にやった結果だけど氷入れるのと豊穣開花崩すのどっちが時間短くできるかは微妙なとこだね。草ダメージ無効にされる時間もありつつごり押しした。
2番目はメレーは良くないよって言われたからチャスカにしてみたけど風ダメもでるし悪くない選択だったかもしれない。シロネンをもう一人炎にしてもよかったかなぁ。シトラリが必要だったかも含めて伸びしろあり。
3番目は落下攻撃がいいよといわれていつも通り過負荷編成にしてみたけどドゥリンを育てて入れてみたい感じする。ドゥリンは2番目にも使えそうだけどね。


とりあえず羽はとりそびれないように挑戦し続けたいね。加えてドゥリン育成のボス素材も必要で樹脂をどう使うか考えてやらないとね。









早速スタートしたけど、これによって月のウィークリークエストが発生しなくなったよよよ。
一応500個原石もらえるやつのところまで進めたけど開放されなかった。これいつまでこのままなんやろ。

そしてついにアリスがヴィジュアル付きで登場したけど・・・なんか見た目気持ち悪い。ドドコの格好のほうがあってる気がする。特に顔がすげえぞわぞわする。なんだろうね。

耳のサイズ、顔のライン、目の大きさ、パーツの配置
この辺が絶妙に気持ち悪さを感じるようになってるんだろうなぁ。似たような系統のラウマには特にこういう感覚はないから本当にちょっとした違いなんだろうけど。
骨だけ帽子とかアクセサリーなどなど、頭以外のビジュアルは好きなんだけどな。




コロンビーナ実体のないフォームで旅人たちの会話中にフラフラしてるの最高。
動物を追いかけ、草原に座り、暇そうに足をぷらぷら、椅子ではなくテーブルに座り、ぽけーっと天を仰ぎ、人形をつつき、パイモンと一緒に寝、

というかコロンビーナ。座るとき髪巻き込んで座るの危ないからやめな。

そしてアリスが火元素だからNicoleは別属性かと思ったら君も火元素なのね。髪に隠れて見づらいけど秘境イベントシーンの一幕でチラ見えするタイミングがある。


もう一度呼んでほしいといわれてフルネームを呼んじゃう英語版旅人くん。
どっちかというと愛称みたいにファーストネームだけ呼ぶ日本語版の旅人のほうがアレンジな気がするね。なんとなくストーリー的にはフルネームで呼ぶ方が正しい気がするもの。友人を呼ぶにはふさわしくないかもしれないけど。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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